我曾经玩过或玩过的每款桌上型RPG游戏(TTRPG)都始于每个人都以团队为单位的角色。 在此过程中,我们将始终谈论我们的角色以及游戏的意义。 多年以前,我才发现这是不正常的,并且此过程有一个名称,称为“会话0”。
会议0本质上是每个人聚在一起谈论即将推出的游戏的时候。 这可能是一个长期的运动,一个短期的尝试,或者介于两者之间。 整个小组聚在一起讨论他们的角色,他们想玩的游戏类型,甚至他们想玩的系统。
会话0的意义远不止于此。 这个时候我的团队总是在汇总他们的角色,我们也将一起建立一些世界。 这段时间可以满足您和您的小组的需要或需要,但是我对运行TTRPG的最大建议是始终保持会话0。
查看我前一段时间写的一篇文章 ,其中详细介绍了会话0的含义。
进行会话0的最好原因是确保所有被邀请玩游戏的人都可以享受它。 如果小组没有讨论他们想玩的游戏系统或类型,那就聊聊吧!
让每个人都扮演自己的角色(或讨论他们将要成为什么样的角色)的巨大好处是,该团队可以确保他们想要的角色有加入该团队的理由。 没有比这三个人和一个独来独往的群体更糟糕的事情了。
如果存在某个主题或某些内容,玩家或GM确实希望包含这些主题,则也应在第0次会话中提出。 通用汽车应该创造自己想要的游戏,而玩家则应该玩自己喜欢的游戏。
讨论您不想包括的内容
会话0是讨论该游戏中不包含哪些内容的好时机。 这可能是您不喜欢的机制,小组发现的主题很无聊,或者每个人都想避免的陈词滥调。 餐桌上的每个人都应该离开会议,知道餐桌上将包括或不允许的内容。
例如,我目前正在运行D&D 5e游戏,与玩家手册相比,我彻底改变了半身人社会的工作方式。 我对标准D&D知识和机制所做的此更改以及其他一些更改都在第0次会话中提出。
可以出于任何原因进行我刚才提到的更改,但是任何会影响游戏的重大更改都应始终事先进行讨论。
餐桌礼节和期望
神秘范德 撰写了一篇很棒的文章 ,内容是关于会话0的帮助如何避免玩家会因运动中的主题或主题而感到不适或不高兴的时刻。 在第0届会议期间,绝对应该讨论准则和餐桌礼节,以确保每个人都玩得开心。
每个表都有自己的规则。 在一张桌子上,可以允许PvP或扒窃,但在另一张桌子上,则允许彼此杀死。 使用会话0可以查看游戏中允许和不允许的内容。
如果在行为或家庭规则方面对球员有期望,那么也应在会议0上解决。 尊重与您一起玩的每个人,并尊重与您一起玩的地方。
在这一点上,我已经在许多不同的帖子中提到了《世界启示录》 ,但是游戏迫使整个团队坐下来进行第0场。一切都发生了吗? 整个团队开始共同建立世界。
我喜欢这个机制,在我们开始D&D 5e活动时一定要加入一点。 我已经创造了世界,但是我们回顾了为什么小组首先在一起的原因。 他们基本上为我建立了会议1。 太棒了; 他们喜欢它是因为这是他们的故事,我喜欢它是因为它节省了我很多工作。
从一开始就让您的玩家的想法影响游戏世界和故事。
创建一个可以一起工作的聚会
在每个包含聚会系统的TTRPG中,您都希望该小组能够彼此打成一片。 我听到过很多恐怖故事,这些故事中的角色根本无法协同工作。 这可能会导致游戏出现问题,并使游戏变得不愉快。
相反,在会话0期间,请注意,整个团队都需要一起冒险的理由。 每个角色都必须有一个与小组在一起的理由。 自从我开始执行此规则以来,这极大地帮助了我每场比赛的小组动力。
在像D&D 5e这样的游戏中,拥有一个机械平衡良好的聚会是一个优势,您的团队可能希望使用session 0来创建角色,这些角色将填补您正在玩的系统的各个细分领域。在此之前,重点是D&D 5e派对的组成。
通常,我不会对像单发游戏这样的短期游戏进行正式的会议0。 相反,我将向该组中的每个人发送快速电子邮件或文本。 该消息包括我们在玩的时间,将要玩的内容以及在玩之前他们需要做什么。
但是,如果您正在玩的是一个游戏新手或之前从未一起玩过的组,那么即使是2–3节游戏,您可能也想运行0节。 每个人都应该知道游戏规则是什么以及对它们的期望是什么。
说到一次射击,您甚至可以在短期游戏中使用会话0,让人们建议他们想玩或跑步的特定一次射击。
您甚至可以在会话1的同一天晚上进行快速会话0。让每个人都提前一个小时左右出现,谈论他们的“做与不做”并一起创建角色。 会话0可以与您的小组希望的一样快或冗长。
我发现长期运动是最需要会话0的地方。 长期运动的初衷是,该小组将定期聚会几个月甚至几年,以完成他们的故事。
会议0将帮助小组确定游戏的样子以及他们是否喜欢一起玩。 如果您知道自己不喜欢与小组一起玩,那么每个人都可以在第一节之前更轻松地退出游戏。
对于小组来说,为您找到更喜欢游戏的替代者也更容易。 没有人会想被困在多年不喜欢的游戏中。 将会话0视为“试运行”。
长期运动将涉及很多人在餐桌旁的承诺。 这是每个人都应满足彼此的期望并制定可承诺的时间表的时候。
我之前提到过,会话0可以根据组的需要而长或短。 通常,它们比常规会议的时间短一些,但是更长的时间没有什么害处。 这次的主要目标是确保听到每个人的声音。
如果您仍然对会话0的样子感到有些困惑,请参阅; 这是我的小组的会话0通常需要执行的操作:
- 讨论日期/时间以及该小组见面的频率(如果事先未决定)。
- 通用汽车解释了世界是什么以及游戏的总体主题可能是什么。
- 玩家可以提供有关此问题的反馈或有关此问题的现场问题。
- 总经理或主持人讨论每个人都期望得到的任何规则,责任和礼节。
- 现在,小组将讨论他们想扮演的角色,以及他们如何一起工作。
- 此时解决了所有最终想法或疑虑,玩家可以建立自己的角色或做任何想做的事情。
我认为我的会话0的大部分时间现在大约一个小时左右。 这主要是由于每当我们玩TTRPG时,我都会和5-6个人玩游戏。 但是,在我们玩游戏之前了解游戏总是很有价值的,特别是如果它是新的GM或游戏系统。
会话0帮助我避免在自己玩过的所有游戏中遇到恐怖故事。 如果每个人都了解规则并同意这些规则,那么将来的问题将会越来越少。
会话0不应是您或小组中的其他任何人最后一次表达他们的疑虑或为游戏提出建议。 总经理应始终开放以听取反馈或尊重玩家的意愿。 这是确保每个人都娱乐并玩他们都想玩的游戏的简便方法。
即使您认为该组不需要一个会话,运行会话0始终是有价值的。 虽然您可能不需要一个人,但该小组中可能会有一个人可以从中受益匪浅。
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最初于 2018年8月10日 发布在 dungeonsolvers.com 上。