我们玩棋盘游戏是因为我们喜欢娱乐,因为我们想获得乐趣 。 在与棋盘游戏相同的空间中,存在或多或少的许多其他娱乐形式:书籍,电影和计算机游戏。
在这篇文章中,我想将棋盘游戏与其他类型的娱乐进行比较,以了解哪种游戏效果更好,也许还可以就如何使棋盘游戏(甚至)更好地吸取一些教训。
比较尺寸
我觉得这些娱乐形式有很多“维度”,分别是:
- 浸没
- 故事
- 社交化
- 张力
- 有趣的决定
我敢肯定会有更多比较的方法,但是我认为这些是最有趣的方法。
浸没
如果做得好,一本书和一部电影都可以真正吸引人们。有趣的是,他们以两种非常独立的方式来做。
观看电影时,您会确切了解正在发生的事情,看到的声音以及听到的声音。 就像现实生活一样,这就是吸引我们的地方:猴子的大脑参与其中,除了看着闪烁的屏幕外,无能为力。
另一方面,书让一切都充满了想象力。 发生了什么,但是仅此而已。 幸运的是,我们的大脑也善于以这种方式录入故事。 文字无缝地转换为生动的心理形象。
在沉浸感方面,(现代)计算机游戏与电影最相似,因为视觉和声音被用来创造世界。 当您觉得自己是角色时(例如,在第一人称射击游戏中),这可以非常好地工作。 但是在稍微抽象一些的游戏中(例如《文明》),要真正与任何人或任何人进行识别要困难得多。
棋盘游戏在中间某处的位置有些尴尬。 有一些视觉效果,但是它们是有限的,并且通常不会移动很多。 尽管有一些例外,棋盘游戏通常也没有任何声音效果。
而是在棋盘游戏中,您拥有代表某些东西的纸牌,令牌,立方体。 就像书中的文字一样,我们注定要看到一个繁荣的村庄,那里有一座小木屋。 而且,我们不用想象卡牌,而是可以想象壮丽的军队,开始战斗。
这是可行的,因为人类是高效的想象力机器。 但是我的感觉是,要达到书籍或电影所达到的高度几乎是不可能的。 但是,这并不意味着我们不应该尝试,只是我们应该承认我们选择的媒体的局限性。
故事
与前一个元素紧密相关的是“故事”。 这里的书和电影显然很耀眼。 近年来,计算机游戏也取得了长足的发展。 让我们专注于后者。
电脑游戏中的故事通常采用串珠的形式。 您从一些字符串开始,介绍游戏的内容。 此时,玩家几乎没有控制权,只能坐在那里观察。
然后我们得到一个珠子,一个关卡,一个竞技场,一个任务。 玩家做自己的事,他们拥有完全的控制权。
然后再加上一点点的字符串,一个过场动画。 坐下来观察 然后转到您可以再次控制的下一部分。
通过在实际的计算机游戏和本质上是一些电影之间的这种插入,开发人员将故事感灌输到了游戏中。
当然,计算机游戏的圣杯是一个故事,除了游戏本身之外,其他所有内容都没有。 我个人认为这永远是我们无法掌握的。 这是因为好故事取决于恰好在适当时机发生的事情。 “建筑物将爆炸”。 如果主角在无聊之前走了一个小时。 如果他们晚出5分钟,他们就会死。 只有当炸弹爆炸前一秒钟它们逃脱了,我们才能得到有趣的东西。
给玩家充分的自由,事情不会在适当的时候发生。 因此,唯一的出路是“铁路”,迫使玩家经历一个有趣的故事。 但是,一旦您开始强制使用 ,它们就不再起作用了。
在这种意义上,棋盘游戏比电脑游戏更受限制:我们没有千兆赫兹的计算能力,可能无法以某种方式改变事物,以至于我们无法计算出创建一个有趣故事所需发生的事情。 我们有一些硬纸板和几页规则……
这意味着要创建一个故事,我们仅限于计算机游戏在做什么:字符串和珠子。
这是遗留游戏的一项伟大创新:为棋盘游戏创建不同的章节 ,每个章节都由书中的某些卡片或段落连接起来,告诉您发生了什么。 因为您可以赢或输一场游戏 ,但这对故事的进行没有任何实际影响。
也许我们会得到传统游戏,这些游戏根据您在所有游戏中的选择都会有不同的结局。 但是这些结局仍然是预先编程的 。 这并不是说玩家不会喜欢它!
结论:如果您希望您的棋盘游戏讲述一个故事,那么您就必须将它放在那里。 而且,您将不得不迫使玩家在编写故事时经历故事,他们不能自己创建故事。
也许您不同意。 那我衷心希望你能证明我错了,因为我很想玩你的游戏!
社交化
您自己阅读的书。 您可以一起看电影,但是仍然只有两个(或更多)人盯着屏幕看,而没有太多互动。 可以一起玩计算机游戏,但是您仍然被无尽的互联网隔开。
与其他选项相比, 社交是棋盘游戏真正闪亮的地方! 您在同一个房间里, 做同样的事情并进行交互。
我的感觉是您应该设计这种力量。 确保您与玩家互动,并在玩家之间(而不只是在玩家和棋盘之间)创建内容。
张力
各种形式的娱乐活动都可能使我们坐在座位的边缘,并且几乎出于相同的原因:“这会解决吗?”
在书籍和电影中,故事都是照本宣科的。 事情是否成功并不取决于谁消费它,而取决于作者。
一方面,作家可以完整地构建经验,以产生最大的张力。 翻页机,悬崖吊架,震动效果,所有这些工作都令人惊奇。
同时,几乎所有故事都结局良好,因此,当您观看动作轻拂时,您知道英雄将生存。
另一方面,棋盘游戏没有这种内部结构。 你是主角,但你肯定会输 。 这不仅很有趣,实际上还有一些危险(即使在游戏之外无关紧要)。
作为棋盘游戏设计师,您无法完全控制玩家玩游戏时发生的情况。 您不能直接在游戏中施加压力。 相反,您需要创建一个产生张力的系统 。 显然,这比简单地直接放入要困难得多。 幸运的是,有一些方法可以始终如一地做到这一点:危在旦夕,玩家有可能不会成功。
筹码很容易创建:资源,转折,角色的“生命”。
创造机会也是如此。 这可以通过纯粹的随机性(骰子,纸牌)或被其他玩家(对手)超越来实现。
最后,创建这样一个系统而不是直接放置好东西有一个优势:与书籍或电影相比,棋盘游戏的娱乐性更高; 您可能会重新阅读一本书,看过几次您最喜欢的电影,但是在某个时候知道会发生什么会干扰欣赏它。 但是,即使是平庸的棋盘游戏,通常也可以在变得完全没有兴趣之前被玩很多遍。
有趣的决定
在书籍和电影中,有趣的决定是在您开始决定之前做出的。 它们在那里,但不是由消费者来制造的。
另一方面,计算机和棋盘游戏应该有许多有趣的决定!
那么,这两者有何不同?
电脑游戏往往是实时的(尽管有例外),这意味着需要快速决策。 对于棋盘游戏,通常可以在其他玩家变得不耐烦之前花一些时间,这样就减少了匆忙的时间。 因此,计算机游戏通常需要做出更多决策。 观看一名玩家在玩《街头霸王》,看看他们多久一次按下其中一个按钮! 这样的结果是,棋盘游戏中的决策往往更为重要。 如果要在游戏中做出100个决定,那么每个决定(大约)占游戏重量的1/100!
我认为最大的不同是,在棋盘游戏中,玩家是唯一做出决定的人。 在计算机游戏中,计算机在后台执行大量工作,模拟游戏世界,甚至扮演自己的角色。
结果是与棋盘游戏相比,计算机游戏的世界更加丰富,复杂。 不利的一面是,要掌握正在发生的事情以及发生的原因也要困难得多。 对我来说,只有一点点硬纸板,一本规章制度和一些其他人类,这是一种一定的优雅。
因此,棋盘游戏更容易“监督”,几乎所有内容都是“公开的”。 可能有隐藏的信息,但是它是有限的。 因此,玩家可以更轻松地掌握正在发生的事情,并从他们可能做错的事情中学习。 每个决定都是离散的,几乎没有什么可做的。
我可能会因为我喜欢棋盘游戏而产生偏见,但是对我而言,这意味着棋盘游戏在“有趣的决定”领域中获胜。
总结思想
棋盘游戏在其他常见娱乐类型中也有自己的优势。 在设计时,最好发挥自己的优势,使他们脱颖而出。 对我来说,这是“社交化”和“有趣的决定”。 但是,如果您的游戏没有任何紧张感,那么无论如何它都不会很有趣。
当然,娱乐形式是竞争。 但是形式上的竞争要大得多。 很少有人会觉得他们不得不在购买棋盘游戏和看电影之间做出选择。 相反,他们会为看哪部电影或购买哪部游戏而苦恼。
从这个角度来看,创建一种棋盘游戏可能是有意义的,而这种棋盘游戏通常可以克服棋盘游戏的弱点。 与其他游戏相比,拥有一个能够真正讲述故事或尽最大努力使玩家沉浸在游戏世界中的游戏将脱颖而出。
希望您会发现您的棋盘游戏创作很有娱乐性 。
进一步阅读
您可以在此处找到有关沉浸在棋盘游戏中的更多信息。
这篇文章是关于有趣的决策的,并且该文章使用“不良”棋盘游戏来了解相同内容。
在这里,我写了更多有关棋盘游戏中紧张感的文章。
最后,这是关于棋盘游戏故事的一些东西。
最初于 2018年6月18日 发布在 makethemplay.com 上。