嘿伙计们!
Sprint#11成功了,我完成了我计划的一切,甚至更多。 当您将方法论切换到Scrum时,可以有两个或多个失败的sprint,因为团队需要在少数情况下(例如生产问题,糟糕的计划,错误的故事描述)弄清楚他们的速度(团队实际上不应该采取他们不愿意做的事情(不知道如何演示),不必要的会议,随便你怎么说。 我的计划是坚持使用Scrum,因为这是我主要工作中使用的主要方法,而且我也有兴趣获得尽可能多的经验。
- 2017年10月4日。非科学家,大虾,Flatliners @ Gala Hala,卢布尔雅那(Photoreport)
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回到开发方面:本周,我添加了新的游戏机制和游戏事件。
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下一个Sprint将是#12:
- 我打算调整一些核心技巧
- 并开发一些开发工具
我也想谈谈我本周玩过的游戏。 例如,我玩过《以撒的联编》,《超级肉食男孩》和一堆真正有创意的Flash游戏的创作者的《 The End Is Nigh》。 他的名字叫埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen),他的确是很酷的游戏设计。 因此,游戏本身就是操纵杆,打破了跳跃和关卡设计的杰作。 有挑战性吗? 是的,感觉就像任天堂的游戏之一,因为您拥有简单的机制,可以真正发挥作用。 我还要提及的是,配乐很棒。
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关于书籍:我决定将书籍评论和计划在周二分开发布,因为这是关于开发和游戏的文章,我不想弄乱游戏和书籍。
那是所有人! 周末愉快。