我的IOS游戏的收益和统计数据

您好,起初我想说我是新手,这些数据只是我从游戏中获得的个人数据,不是对市场的研究或类似的研究。
在我仅在Android上发布游戏之前,但是就像1–1.5个月前一样,我在IOS上发布了我的最后一款游戏“ Fisherman”。 老实说,我已经准备好要失败了(IOS版本的推广比我在Android上的发布要少得多)。 在我因为成本(许可证,设备等)而未发布IOS游戏之前。

一天总下载量约1.48k ,最高(一天)189次,对我来说很好,我的意思是,我在想,我什至不会超过100。

如果我们得出收益,Chartboost广告(全屏)为27.58美元,Unity Ads(奖励视频)为14.18美元 。 将IOS与Android进行比较,IOS的收益要高得多。 在Chartboost ECPM(针对Fisherman)上,IOS的价格为6.30美元,Android的价格为1.50美元,因此两者之间的差异非常大。 我认为这是因为IOS的点击率是11.63%,Android的点击率是3.21%。 如果我们看一下Chartboost的下载量为5000笔,我在Android上的收入为38.71美元,在IOS上为27.58美元(下载1.48k)。 “ Fisherman”是免费玩游戏,没有IAP,仅奖励视频和全屏广告(每7分钟1x,玩家需要达到一定的游戏水平才能观看)。

我在IOS上发布游戏的总费用约为185美元(从Android→IOS移植),总收入为41.76美元(IOS)(不可提取+我需要从这笔现金中扣除税款)。
就像我之前说过的那样,我之所以没有在IOS上发布是因为成本(开发许可成本每年约100美元,而在Google上,则是每生25美元)+在IOS上进行开发需要MAC设备。 我只是想了解一下在IOS上发布游戏的样子。 老实说,我必须说,在iOS上推广游戏比在Android +上推广容易得多,获得自然下载也容易得多,在iOS上的收益要好得多。

很多人问苹果评论如何工作,说实话,我在IOS上总共发布了3款游戏。 期待“渔夫”游戏我发布了“ Mirkowanie”和“休闲树”。 休闲树赚了约0.7美元(47次下载),Mirkowanie赚了0.07美元(60次下载)。 我正在使用Unity,因此我不得不在XCode上进行一些设置(我必须编辑info.plist,添加一些框架,添加功能以及其他一些操作)。 这个过程既简单又快速。 我只是被“加密导出合规性”问题所打扰,我不使用任何加密技术,但是即使应用程序使用HTTPS或SSL连接,我也必须勾选“是”(因此,如果应用程序包含广告或使用GameCenter,则某些API,我们需要选中“是”)。 之后,我拒绝了我的3款游戏(描述表明,玩家可以得到真实的现金,说实话,我从来没有这个目的,我更改了描述,我又被拒绝了,然后又改变了描述,然后我的3场比赛中有2场被接受了,几天之后,我的第3场比赛被接受了,我不得不对第三场比赛提出上诉(因为它与其他游戏相似,因此被拒绝了)。

看看我的游戏:

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现在,我正在为Steam开发Yerba Mate大亨游戏,我从移动市场休息了一段时间; P不知道此数据是否对任何人有用。 另外,这并不意味着您不会从游戏/应用程序中赚钱,因为我没有赚钱(有些游戏/应用程序赚钱,有些应用程序/游戏赚不到钱,这很正常)。 随意问的问题。 以“好奇心”威胁此帖子:-}

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