正如我之前提到的,我现在正在做很多灰盒子测试,开发和测试许多机制,尝试不同的角色控制器设置,以及测试不同的相机控制器装备。
迭代…迭代…迭代!
我知道让细节出汗才是真正出色的东西,但是我要说的是,当我已经准备好一切并能正常工作时,不仅仅要求它退出有时是很难的。 虽然总有改进的余地,所以我回头再迭代一下。
这个星期,我花了很多时间在相机控制器上。 相机在游戏中的行为方式非常重要。 正确处理是至关重要的。 当然,它必须非常适合您的游戏风格,但也必须适合玩家,有时候设置方式上的细微差异可能会在感觉上产生很大的差异。
例如,前一天我正在测试两个相机设置。 第一种设置是使摄像机松散地“跟随”角色,就像将摄像机通过绳索固定在角色上一样。 在此设置中,摄像机会随着角色向左和向右移动而旋转:

第二种设置是将摄像机“固定”在角色上,就像将摄像机安装在杆上的角色上一样。 在此设置中,摄像机随角色向左和向右移动:

区别是细微的,但是当我与它们中的每一个一起玩时,很明显我更喜欢“固定”相机。 我以为“跟随”摄像机感觉更像电影,但“固定”摄像机感觉更好。 不过,我不太清楚为什么。
后来,当我与妻子谈论这件事时,她得到了答案:当您使用“跟随”摄像机玩耍时,感觉就像您在看角色。 当使用“固定”摄像机玩时,感觉就像是角色。
繁荣! 她钉了!
我希望玩家觉得自己是角色,所以这就是“固定”相机对我来说感觉更好的原因。
因此,“固定”相机在本轮比赛中获胜。 话虽如此,我仍然计划稍后再访问此相机设置,以查看是否可以找到其他改进方法。 一定要继续努力。 要继续尝试将其提高到11。
下周见。