观众喜欢他们,他们在保留游戏-重新制作大师有什么不好?
随着Crash Bandicoot和Doom等经典游戏的最新修复,以及今年晚些时候有望发行的《最终幻想VII》(希望如此),Activision宣布他们正在研究Spyro的修复。 这款游戏显然是由Crash Bandicoot重新制作背后的工作室Vicarious Visions开发的。 似乎现在有工作室主要处理这种发行。
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上个月,美国国家电子游戏基金会在伦敦的BFI上宣布了一份白皮书,该白皮书表达了对电子游戏进行保存和管理的必要性。 这份名为“游戏结束”的白皮书旨在记录影响长期使用视频游戏的因素,并将范围扩大到机构利益相关者和流行平台之外,从而将此类推理扩展到商业目的之外。
反对重新制作和重新发行的论点是公平的,因为让观众感到失望的是,可能不会在新的和可能具有创新性的游戏制作上投入足够的精力。 很难知道在分配人员进行翻拍时会失去多少创造力,但无论是否在视觉上有所改进,许多粉丝肯定会喜欢重新制作,重新启动或翻拍。 如果我们决定重新制作游戏的唯一原因是为了钱,那么我们可能会表示不屑,但是很多人仍然会购买它-那有什么关系呢?
我已经问过两次了,所以我应该尝试回答我自己的问题。 无数的游戏大师都面临的问题是,它们可能淹没市场并限制真正创新游戏的成功。 随着remaster的成功证明,游戏策展人为什么还要鼓励其他呢? 尽管许多重新制作的大师都不是其前辈的精装本,但Vicarious Visions创造了“重新制作大师”一词,尽管使用了全新的源代码进行了改版,但它并没有绕开游戏与原始游戏完全相同的事实。
存在的潜在问题很难轻易解决。 防止它们是不可行的,并且违背了我们所追求的目标,但同时我们也不想损害游戏行业的创造力。 必须以某种方式在保存和创造力之间取得平衡,这需要两者兼得。 政策制定者当然有工作要做-我们一定会确保您了解我们白皮书的最新进展,敬请关注。