游戏与观看

对于Borg来说,在此内容中享受的乐趣在于社区。 博格的听众并不多,但是一群观看他的人几乎每天都在他的每一处节目中。 当Borg不进行流媒体播放时,他将与观众一起在流行的群发消息和语音聊天应用Discord上与观众讨论最新的RPG和视频游戏。 博格说:“由于互动性,我认为人们喜欢观看游戏。” “感觉就像他们在那里,能够打字并获得回复。”

博格利用该媒体来建立社区,分享他对RPG的热爱以及作为完成这些游戏的外部压力。 然而,创建这些内容的人还有更多理由玩这些游戏。 对于成功的人,它可以成为全职工作。 除了金钱以外,许多创作者之所以这样做只是因为它很受欢迎,但是为什么它首先受欢迎呢?

为此,我们必须回顾一下YouTube。 是的,该内容之所以受欢迎是因为人们喜欢观看它,但是其受欢迎程度的另一个根源是促销。 Youtube创建的算法会根据许多不同因素来决定要宣传和分享哪些视频。 长期以来,Youtube主要推广了Let’s Plays。

Youtube的目标不是专门宣传“让我们玩”和游戏。 据YouTuber马修·帕特里克(Matthew Patrick)研究YouTube的算法,以发现“让我们玩”为何如此迅速发展的原因,恰好发生了,游戏内容完全符合其算法所推广的内容。 人们观看视频的时间越长,被推广的可能性就越大。 人们观看频道视频的次数越多,被宣传的可能性就越大。 频道上传的次数越多,被提升的可能性就越大。 视频游戏的内容通常显示为20分钟或更长时间,大多数创建此内容的渠道每周都会发布5个或更多视频。 它们相当容易制作,最基本的版本具有即席注释,几乎不需要准备。 除此之外,Let’s Plays还将陆续推出,鼓励人们回来观看完整的后续视频。

同时,其他制作量更高的视频可能需要数周的时间才能整合在一起,因此很少会上传短得多的视频。 这样一来,人们就可以注意到正在崛起的视频游戏内容,而那些可能没有看过这些内容的人可能会注意到这些内容,并像今天一样流行。

这种类型的流行导致许多Youtube创作者开辟了游戏内容的第二个渠道,而这些渠道通常并不太专注于游戏。 实际上,UCSB的学生里诺根本没有看过《让我们玩》游戏。 对他来说,一切都是关于人民的。

里诺解释说:“我主要只是看一个让我们玩的游戏,而不是为了玩游戏。” “它主要用于喜剧评论。” Reno是YouTube频道“ Game Grumps”(受欢迎的Let’s Play频道)的狂热观众。 在他们的视频中,“脾气暴躁”(俗称自己)倾向于以游戏为背景来开玩笑,而不是炫耀游戏本身。 有时,他们的笑话将基于游戏,例如,当他们有目的地通过可怕的游戏玩时,而其他时候,该游戏只会成为无关的玩笑的背景。

Reno通常只会听他们的视频,仅在对话中特别提及的情况下才观看实际的视频。 对他的乐趣来自两位评论员的幽默和故事。 “我什至不必一定要看这集,我可以在做作业的同时在后台播放它,而只是听它。”与其说游戏本身,不如说是为简易的对话提供简单的背景。 “我经常发现他们在说的与游戏无关,而我仍然觉得它很有趣。”

“观众身份在变化,游戏在变化。”

–加州大学圣克鲁斯分校教授

这种体裁由于多种原因而在许多不同类型的人群中享有,并且似乎不会很快消失。 Borg断言:“观看游戏不是一种时尚,因为观看和与游戏者聊天时可以互动,因此可以互动。”

Chang说:“观众身份在变化,游戏在变化。” Youtube正在帮助塑造娱乐领域,将其制作并交到人们手中,而游戏现在正在引领潮流。 “有可能会有一个新的平台,一个新的模式,” Chang谈到这种类型的未来。 “我看不到它会消失,但是它的分支可能会越来越多,这样每个人都可以拥有自己的风格。”

希望随着时间的流逝,随着越来越多的人了解并给予机会,该内容将只会继续增长和扩展。 娱乐每天都在变化,游戏内容也在不断变化和理解。 令Chang感到惊讶的是,仍然有很多人不了解这种媒体,并希望更多的人会给它一个机会,因为这种类型的扩展方式仍然很多。 “仍然有巨大的潜力。”