这使得很难以视频游戏的形式引入前提,更不用说两个小时的夏日大片了。 这部电影围绕着一系列的角色和敌人共舞,从来没有在一个故事上停留太久,以至于不能引起角色或观众的不快情绪。 对话是您对大众市场视频游戏的期待-塑料和敷衍。 人类和兽人英雄(或恶棍)的形象(人类都像胡子的勇士或苗条的少女)和动机(试图将兽人灌输人性的尝试都以道德冲突的形式出现,甚至不值得重述)都常常难以区分。 )。 然后,那种极度缺乏魅力的感觉被薄薄的,不透明的幻想甘那许光泽所掩盖,其特征是腐败的法师和圣洁议会,似乎在丽莎·弗兰克设计的《星球大战》参议院中碰面。
除了最虔诚的人,其他人都无法穿透。 但是大多数订阅该游戏的人可能并不了解故事-令人上瘾的游戏玩法和开放世界是赚大钱的原因。 不幸的是, 魔兽世界缺少了。 除了电影开头的几张名片外,整个故事还缺少足够的位置。 角色只是到达浮空的城市或繁华的峡谷而无需考虑方向。 一张未贴标签的地图只显示一次,否则观看者必须接受电影制片人在战斗和对话后同样可以互换的任何计算机化背景。
正是由于这种氛围和位置的完全缺失,才使Warcraft与吸引游戏玩家进入《魔兽世界》的一切事物区分开来。 如前所述,艾泽拉斯充满了众多生物群落和文明,周围环绕着令人眼花flora乱的动植物群。 《魔兽世界》因其设计中的美丽而被大大低估。 参见Zangarmarsh的迷幻色调:

希尔斯布莱德丘陵的幽灵之夜:

或费拉拉斯(Feralas)的森林茂密

魔兽世界之所以需要美丽,是因为玩家可以期望在任何给定区域花费多少时间来跑平凡的差事,或者计划长时间的突袭和地下城所需的密集战略阴谋和团队合作。 但这同样使世界显得辽阔无休,即使在风景已成为退伍军人的家常便饭之后不久。
魔兽世界以故事的史诗般的史诗般的形式放弃了这一点,但世界的规模是唯一保存故事的东西。 当放在一起时,带有该系列中心神话的主要角色和弧线可能变得难以区分。 《魔兽争霸 》以惊人的疯狂速度公布了剧情的细节-前15分钟总结了320页同伴小说的全部内容-位置上几乎没有颜色或文字。 有一个黑暗的塔-哦,等等,还有另一个。 非描述性森林。 无形的沙漠。 城堡,塔,城堡,塔,沙漠,沙漠,城堡,学分。
为了提供足够大的空间以适合故事,但是,人们必须冒险去拍摄电影以外的东西。 在去剧院之前不久,我碰巧读了AV俱乐部对其工作人员的每周问答,这花了本周的时间来思考通过其他媒介可以更好地使用流行文化手工艺品。 例如,以斯科特·皮格里姆 ( Scott Pilgrim)为现场表演,或以动作电影专营权( Metal Gear Solid)作为动作电影专营权。

为了给观众提供故事所需的时间,《 魔兽争霸》最适合用于电视。 这不是一部史诗般,预算过高的《权力的游戏》盗版游戏 ,而是一部可靠且动画丰富的动画片。 在《 星球大战》前传失败之后,卢卡斯电影公司将类似的宇宙密密麻麻的神话改编成卡通网络中广受欢迎且易于消化的电视节目。
魔兽似乎是这种财产的处女地。 各种各样的原型和动作可以使冒险和英雄主义的故事情节引人入胜,还可以在整个游戏中散布一些机智和闹剧。 视角可能会以柔和的步调在效忠者和小伙子之间反弹,以期达到高潮-就像是《 阿凡达》的专家调步:《最后的气宗》 。
在艾泽拉斯(Azeroth)花些时间可以带来身临其境的体验,就像十年来数百万玩家所经历的那样。 魔兽争霸之所以花时间是因为它做不到。 琼斯不得不将大量情节压缩成完全不支持内容的格式。 面包还不够三明治。 如果暴雪希望在特许经营迫切需要他们的时候向新粉丝开放魔兽 ,那么它应该认识到世界的好处,这首先使它取得了如此成功。
