佛罗伦萨:游戏故事

在我看来,没有任何一种媒介比电子游戏更能吸引我。 当他们的行为与我相信我会在这种情况下做出的行为完全不一致时,我很难完全将自己与书中的人物,甚至是第一人称的人物分开。 动机是角色独自一人,我只是为了游乐。 尽管在视频游戏中也是如此,但从字面上看,我确实是这样。 尽管决策是由故事和角色决定的,但煽动性的行为是我自己的。 除非我身体上满足某些要求,否则游戏将无法进行,故事也不会一one而就–我将脏盘子拖入水槽中以清洁它们,计算出简单(但困难)的数学问题进行工作,并且完成了语言与另一个人说话的泡沫拼图。 我不是佛罗伦萨,但我正在和她一起演戏,因此我感到她的挣扎与我自己一样,她的胜利使我的心温暖,她的悲伤使我喘不过气,我的心转弯。

当我们在Mountains和Annapurna手机游戏开始时与她见面时,年轻的成年杨幂Yooh被困在一个非常熟悉的车辙中。 感到无法满足时,她死记硬背地经历了自己的日常工作,直到碰巧见面后才开放并开始在爱情中找到幸福。 该游戏通过视觉小说和叙事游戏之间某种风格的关系来描绘一段关系的起伏,邀请玩家通过提供简短的迷你游戏来扮演自己的日常生活,从而走进佛罗伦萨的鞋子。 有一个毫无生气,无色的数字匹配游戏,正在滑动以显示她的真实想法和梦想,并且困惑变得越来越容易,佛罗伦萨正在谈论时变得更加轻松。

一场简短的比赛,我一次坐在飞机上结束了,但佛罗伦萨却充满了强烈的情感冲击。 从头到尾,从艺术指导到伴随的配乐,整个游戏都是美丽的,它编织了一个错综复杂的故事:发现自己,向他人敞开心opening,梦想的代价和无所作为的代价。 这是一个关于生活的故事,就像没有爱情一样,这都是一个故事-它用最少的文字(如果有的话)来完成所有这一切。

电子游戏具有显示过度的优势,而这一优势在佛罗伦萨得到了充分展示。 每个人都经历过说话时遇到的麻烦,在尝试将句子,故事甚至单词本身拼凑在一起的过程中,会遇到麻烦,他们会不断地结识你。 与某人交谈变得越来越容易时,游戏变得光彩照人,展示了正在形成的连接,然后与以前较柔和的边缘相比,将尖锐的单词拼凑起来变得更容易,从而再次断开了连接。 该游戏的播放方式更像是一部无声电影或一生难忘的无言小说,它们将玩家吸引到故事中的感觉更加敏锐。

当被问到我最喜欢电子游戏的事情时,我的回答是毫不犹豫的讲故事。 我看起来很奇怪。 我了解游戏具有的声誉,以及并非每个游戏都(也不应该!)仅讲故事的事实,但是那里有这样的潜力,并且有这样的机会像小说一样与人建立联系,我根本不能移开视线。 当我对一个角色负责时,我确实感到负责任,并以缺点或失败为己任,这使故事重新焕发了生命。 感觉像是过时的,感觉很亲密,感觉很个人,最后我有了一个很好的,快速的,介绍性的游戏,当有人再次被问到这个问题时,我可以向人们指出。 我喜欢视频游戏的故事吗? 玩佛罗伦萨,我想你会开始明白为什么。