Oculus发射台—第11周—电影与声音

写作与录音

我从不认为自己是作家,但是我为自己编写了这个脚本而感到自豪,从游戏中的这些小电影到整体UX。 这对我来说是新领域,我正在发挥新的创造力。 我令人难以置信的合作伙伴Alyssa Landry是我敬佩的作家,她对我的写作一直很积极。 她非常惊奇地重写,添加,发明并使我编写的所有内容变得更好。 第一次,我有点像作家。

我们在一个合适的录音棚里(才华横溢)录制了一些才华横溢的专辑,听到这场对话的声音很大,真令人激动。 我梦中的声音变得生动起来! 每个表演者都带来了这种细微差别。 我把它们拉向不同的方向。 他们都没有做过VR,所以带他们回到那里去看(听)他们将是一件令人激动的事情。

录制会议之后,我在编辑室里花费了很多时间,重新同步了我们已经编辑过的所有视频,这些视频都有损坏的数字故障。 Action Director软件增加了这​​个小问题,这很奇怪,我们交付后,我将不得不进一步研究以查看发生了什么。 我还提取了我们手动调整的新图像。

然后,我与我最喜欢的一位编辑Olga Lvoff一起工作,他想学习VR和360视频的编辑。 我们从录制会话中吸取了所有声音,并进行了创造性的裁剪。 这360个视频仍然需要VFX,精细拼接和色彩校正(这需要预算),但是要进行粗略的切割是一个好的开始。

本周获得了新技能: East Coast Digital的一位朋友教我如何掩盖独脚架。 这是一个不错的20个步骤,我设法制作了大约4个剪辑。 从雨天开始,最具挑战性的是将雨伞遮盖在天空之外。 还有很多工作要做,但这些更详细的信息可能需要等待。

声音设计对于VR至关重要。 有时,当我开始专注于VR中的故事的声音时,感觉几乎比在我面前看到的更为重要。 声音设计在VR体验中的作用感觉非常特别和独特。 我们想对声音进行空间化处理,因此我们计划与“两只大耳朵” / Facebook空间工作站一起使用。 一位出色的设计师(Diego Jiminez)曾从事我的一些VR项目(Boxed Out,Cardboard City),他自愿花了一些时间精心设计这种方式来支持故事。

力学,模型,布局融合在一起。 最后一周,我们将合并所有内容!