Smash Ultimate中的潜在法律阶段

为Smash标题创建规则集从未如此有趣。 Ultimate为我们带来了很多选择,这是惊人的,但对于锦标赛组织者来说却是令人恐惧的。 现在我们已经了解了Ultimate的每个阶段,比赛组织者正在准备概念化一些规则集。 我们不仅有103个阶段,而且还提供诸如Omega Forms,Battlefield Forms,Stage Morphs和Stage Hazards Toggle之类的选项。 我一直在努力弄清楚该怎么做,并与其他人交谈,为SMASHADELPHIA Ultimate(SMASHADELPHIA终极版)做准备,这是一场大型比赛,我只在发布游戏后两天就举办一次。 救命! 大声笑

在本文中,我将介绍游戏中所有合法的阶段,并提供一些解释。

舞台危险切换

首先,我建议每场比赛都关闭“舞台危险”。 遍历每个法律阶段,即使那些即使启用了阶段危害也将是合法的阶段,我们也无法通过保持这些阶段而真正获得任何收益。 也许Smashville气球在危险消失的情况下将不再出现,或者Yoshi’s Story上的Randall不见了。 很好,我们不需要它们。 这些东西不是我们选择并演奏舞台的原因。 我们希望保持游戏中规则的一致性,以便可以对其进行设置(现在保存在Ultimate中!)。 您进入菜单和更改设置的次数越多,在以后的比赛中设置错误的可能性就越大,并造成另一个0.9的崩溃。

战地,密德加和BF表格

这个阶段很明显,这显然是Smash的主食! 但是,现在看来,危险消除的Midgar本质上将是《战地风云》,而且我们在游戏的每个阶段都具有战地形态。 我建议在此期间,我们为游戏1做一个简单的《战地风云》(因为此阶段肯定是首发),但是在反挑过程中,您可以用Midgar或《战地》形式的任何其他阶段代替它。

最终目的地,威利城堡和欧米茄

这与上述情况完全相同。 最终目的地是必不可少的,并且很可能是一个开端。 话虽如此,但看来没有危险的Wily Castle就像是带墙壁的FD,我们在游戏中拥有所有的Omega阶段。 在阶段性打击中,可以单独对待FD,但之后您可以将Wily Castle和Omegas组合为FD替代品。

组合阶段

当前在Smash 4中,《战地风云》和《梦幻之地》通常作为三平台结合在一起。 在近战中,三板块(耀西的故事,战地和梦境)并没有配对。 由于反挑系统和字符的一些潜在问题,它们仅在Smash 4中组合使用。 我可以肯定地说,在我们了解爆炸区域的所有复杂性和确切的舞台布局之前,除非上面提到的那些(禁止测试),否则我们不应该在游戏中组合任何阶段。 欧米茄(Omega)和战地(Battlefield)形式是明显的配对,而麦德加(Midgar)和威利城堡(Wily Castle)是消除危险后被均质化的特殊情况。 我们肯定会确定是否需要将它们分开或合并,但是我的钱是合并的。

还要注意的是,将来删除所有合并的替代品并仅使《战地风云》和《最终目的地》合法化可能会更简单。 在此之前,我们需要查看BF和FD各个阶段的数据,以及玩家如何对待反挑阶段。

什么是舞台危害?

在我们无法掌握每个阶段之前,我们还不确定。 本文中有很多可能和一些假设来确定这一点,这可能会影响舞台合法性。 宠物小精灵体育场就是一个很好的例子。 舞台变换了很多次,但是没有一个变换会伤害您。 危害切换会删除所有转换吗? 只有其中一些? 没有一个? 我们拭目以待。

这些阶段都很好

游戏中有许多阶段似乎完全正常(危险已消除)。 我们可以放心地假设它们将如何工作,并且通常会提供与其他阶段的差异。 这些阶段是:

  • 战场 -上面讨论过。
  • 最终目的地 -上面讨论过。
  • 梦想之地 -在出现的所有游戏中,这都是合法的。
  • 耀西的故事 -从《近战》中可以看出这是合法的。
  • 梦想之泉 —从《近战》中可以看出,这是合法的。
  • 护卫舰Orpheon-以前在Brawl中是合法的,很快就会再次出现。 玩家并不喜欢右侧缺少一个壁架,但是这已经添加到了舞台上,并且取消了舞台翻转。
  • 耀西岛Yoshi’s Island) -从Brawl和3DS看,这是合法的舞台。
  • Halberd-这是4和Brawl中的合法阶段,但后来删除了。 由于角色不同,至少消除了船舶危险,因此值得再次尝试。
  • 莱拉特·克鲁斯Lylat Cruise) -这个阶段(对于Brawl和4)都是(不幸的)合法的,尽管现在据说不会随着危险而倾斜。 这应该有助于它更好地发挥作用,并成为最佳迭代。
  • Smashville —可以说这是Smash中最中立的阶段。
  • 棱镜塔 —在3DS的整个历史中,此阶段都是合法的,并且不存在任何实际问题。
  • 城镇和城市 -这是合法的阶段,如图4所示。
  • Brinstar —可以肯定地说,舞台上没有熔岩。 如果在拆分时仍将膜和打击盒保留在舞台上,那还不是全部。 该载物台以前曾在近战和乱斗中使用过一段时间,尽管在使用数年后最终被拆除。 随着舞台的更加温和,值得再次使用。
  • 宠物小精灵体育场 —见下文

宠物小精灵体育场问题

宠物小精灵体育场提出了一个独特的问题。 体育场1和2都在游戏中。 我听过初步报告称,危险的消除消除了2号体育场的所有改造,但尚未亲自看到。 正如我之前提到的,我不确定消除危险是否会禁用Stadium 1上的转换。如果它确实移除了两个阶段的所有转换,那么我们应该只允许其中之一(例如Pokemon Stadium 2),或者简单地将它们组合为战地和Midgar。 如果危险切换无法移除1号体育场(但2号体育场)上的变换,则理论上我们可以保留两个阶段并以不同的方式对待它们,但让我们面对现实,之所以在近战中保持PS1合法性的原因不是因为转换,但基本阶段本身和布局。 有了选择,我敢肯定,每个人都会更喜欢舞台的冰冷变体。 如果未对其中任何一个进行转换,则我们保留1项法律,并禁止2项。

这些阶段可能很好

在我们看不到危险已经消失的阶段的确切状态之前,目前很难确定这些阶段的合法性。 我认为这些阶段可能不错,尽管在锦标赛中可能会有一些问题。 每个阶段都提供推理和展望。

  • Kalos Pokemon League —这个阶段既有变革,也有危险。 如果危害切换仅除去危害而不除去转换,我说我们不使用它。 如果该阶段保持静态并且从不进行转换,那么该阶段将很棒。
  • Jungle Japes –我可以肯定地说,随着危险开关将Klaptrap移开,但是我不确定是否有水。 如果该阶段以下的水也被清除,我会说这个阶段可以添加。
  • Delfino Plaza —这取决于是否(以及如果不是全部,则删除哪些)转换。 如果阶段保持不变,则不应使用它。 我们已经看到了无数标题,这些标题使舞台在很长一段时间内始终无法使用。 如果我们在整个阶段的透明阶段都获得了不错的平台布局,那我认为那将很棒。
  • Wario Ware-如果所有微型游戏都被删除,则全部归结为。 如果是,那就太好了! 如果他们只移除那些伤害了您但又保留了其他人的人,则我们将放弃这个舞台。
  • 攻城堡(Castle Siege) -这一切取决于是否更换舞台以及是否关闭了危险。 如果舞台永远都不会变形,那就可以了。 如果它与以前的迭代相同,我说将其删除。 我们已经在《斗殴》和《粉碎4》中看到了足够多的内容,并且玩家已经表明显然没有渴望玩它。
  • 绿党 -肯定的是,爆炸性的苹果不见了-但是街区怎么样? 如果障碍物也消失了,我认为这个阶段应该很好,并选择类似于Jungle Japes的另一个阶段,但爆炸区域不同,可以协同工作。

结果

不算Midgar,Wily Castle,Omegas或Battlefields,这可能会留下21个阶段。 这导致阶段过多的问题。 我相信最大的斗殴规则集有13个阶段,这导致了很多反挑问题。 我们可以摆脱这么多阶段的唯一方法是,如果游戏中内置了某种简单的阶段醒目的选项(老实说,这不会令我感到惊讶),但是否则,我们将需要寻找替代方案。如何处理。

我将在以后的博客文章中对此进行研究。 同时,如果您认为不应该使用这21个阶段之一,或者应该使用此处未提及的阶段,我很乐意听取大家的意见。 在此处对“ Medium”发表评论,或在@CT_Chibo上发给我。 即使您完全同意此处的所有内容,也请给我留言。 我很高兴继续为这个规则集工作,为@Smashadelphia Ultimate(我将于12月9日举办的大型发布周末锦标赛)做准备。 我们将在那里看到许多用于测试的规则,并开始具有争力的Ultimate! 现在可以在smashgg上进行注册,网址为http://smash.gg/sdaUltimate。

一定要分享这篇文章,并向我提供您自己的发现。 我很高兴与其他所有为Ultimate比赛做准备的比赛组织者一起工作!