娱乐是一种活动形式,旨在吸引并保持观众的兴趣,通常会带来乐趣或喜悦。 它是人类生活的固有元素,随着时间的推移而发展,特别是由于其主观性质。 从现代社会对古代非常流行的活动的认识中可以明显看出这一点,例如角斗士为死而战,如今已逐渐被人们所接受。 仅在我们的一生中,由于全球化和数字化程度的提高,娱乐业内部发生了翻天覆地的变化和活动的激增。
普华永道(PwC)称,娱乐业的市场价值在2016年达到1.8万亿美元,预计到2021年将达到2.2万亿美元。这一游戏产业在几十年间已成长为数十亿美元的产业,已成为最大的娱乐业垂直的世界(比音乐和电影业总和还大!)
在这个庞大的游戏行业中,我们看到了一种新型的观赏性运动的出现,该运动目前正在以传统运动经常遇到的方式打破地理障碍。 这项新兴运动被称为电子运动或电子竞技。 电子竞技已经从奖金池只有几百美元的不起眼的起点发展到如今已经产生数百万美元并且预计将产生数十亿美元的行业。
电子竞技不仅作为一种新兴的独立商业,工业和体育运动呈指数级增长,而且还加速了各种成熟行业的融合。 从本质上讲,这是一个新兴行业,其中新兴企业的数量不断增加。 该行业为千禧一代提供了利用他们最喜欢的过去时光的机会:玩视频游戏和观看视频游戏内容。 随着越来越多的游戏和流媒体视频的出现,电子竞技正朝着成为十亿美元产业的方向发展。
尽管行业相对处于起步阶段,但我们坚信,就规模和收入而言,电子体育在不久的将来有可能超越传统体育。 但是,要做到这一点,就需要进行彻底的改变,利用行业的细微差别作为优势,同时还要减轻阻碍电竞发挥其潜力的障碍。
电子竞技或电子体育运动是一种通过电子系统(尤其是“视频游戏”)推动的竞赛形式。 电子竞技这个词现在广泛地与竞争性电子游戏相关联。 具有竞争力的特定电子游戏将是电子竞技(单数)。
最常见的是,电子竞技采取有组织的多人电子游戏竞赛的形式,尤其是在职业玩家之间。 它通常涉及基于团队的游戏,作为具有排位赛的观众运动。 它在本质上与传统的现实生活运动有很多相似之处,但是通常都在线进行。
最早的视频游戏竞赛是1972年在斯坦福大学举行的太空大战游戏(“银河太空大战奥运会”)。 第一个大型视频游戏竞赛是1980年Atari举办的“太空侵略者锦标赛”,在美国吸引了10,000多名参赛者,将竞技游戏确立为主流爱好。
在过去的几十年中,许多游戏都受益于不断增强的互联网连接性,这反过来又使竞争性游戏受益匪浅。 尽管大型电竞比赛是在21世纪之前建立的,但赛事的数量和范围已经大大增加。 锦标赛的激增包括对传统电子竞技类型以外比赛的尝试。
从90年代初期的格斗游戏到目前的Battle Royale游戏,我们已经看到各种游戏类型的流行度发生了变化。 多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏于大约十年前问世,使两支5名玩家的团队相互对抗,将策略和RPG元素融合在一起。 这些MOBA游戏大受欢迎。 MOBA中最受欢迎的两个游戏是《英雄联盟》(于2009年推出)和《刀塔2》(尽管最终版本于2013年推出),获得了巨大的关注。 今天的英雄联盟大约有1亿玩家。 在这些游戏中,每个玩家通常控制一个角色。 他们可以升级,购买新物品以变得更强壮,并与队友一起击败敌方队伍并摧毁他们的基地。
在线流媒体服务的普及和兴起也帮助行业发展,并且是观看比赛的最常见方法。 Twitch是2011年推出的在线流媒体平台,通常流媒体播放流行的电子竞技比赛。 2013年,该平台的观众观看了120亿分钟的服务视频。 一年后,Twitch被亚马逊以10亿美元的价格收购!
从赛车游戏到第一人称射击游戏,现在有各种各样可以竞争的游戏和类型。 由于这些游戏的性质不同,电竞市场非常分散。
由于其全球化和在线性质,电子竞技收视率非常重要,使其可与传统体育媲美。 2013年,英雄联盟带来的观看次数是去年冠军联赛决赛的第二高(2700万观众),击败了除超级碗以外的所有体育赛事。
Twitch TV几乎免费播放所有大型电子竞技比赛。 Twitch允许人们在与其他观众聊天的同时观看自己喜欢的球队或个人球员。 有些人观看纯粹的娱乐,其他人则观看向最好的人学习,并将这些知识应用于自己的游戏。 截至2016年,Twitch每月拥有超过1亿的观众。 另外,随着时间的流逝,收视率在增加,而不是减少。 建议到2020年,电竞的观众人数将超过NFL足球。该行业被称为“广告金矿”。
由于受众群体具有理想的受众特征,科技与媒体公司一直关注电子竞技:
- 75%是18-34岁的千禧一代
- 82%是男人
2015年,瑞典公司(MTG)以8700万美元的价格收购了最古老的电竞公司Turtle Entertainment(ESL的控股公司)74%的股份。 加拿大电影放映商Cineplex在同一时间斥资1500万美元收购了一家电竞公司,并建立了一个将在其剧院举行的新游戏联盟。 尽管电子竞技可能很快就会与传统运动不匹敌或超越传统运动,但其潜在的商业价值显然太重要了,不容忽视。
不仅科技和媒体公司都希望将自己的脚趾浸入电竞行业令人兴奋的领域。 大量的传统体育俱乐部,例如曼彻斯特城和费城76人队,最近都进入了电子竞技领域。 足球俱乐部正在签约FIFA明星,他们是虚拟游戏的参与者,而不是真实的球员。 其他俱乐部,例如巴黎圣日耳曼(PSG),已经签约了包括《英雄联盟》在内的许多不同电竞活动中的全部球员。
对于传统的体育俱乐部而言,思路很简单:下一代的粉丝将来自数字游戏。 通常,年轻人与职业足球俱乐部的第一次互动是通过FIFA游戏,因此电子竞技是未来收入的巨大储备。 此外,电子竞技将使俱乐部提高其全球知名度并增加品牌知名度。 它将使俱乐部在美国和亚洲市场等原本很难进入的地区吸引新的品牌粉丝。
《 2017年全球电竞市场报告》(NewZoo)对电竞经济进行了深入研究,并就趋势,观众,参与者和收入来源等方面对未来的潜力进行了实际估算。
该报告显示,2017年全球电子竞技收入增长至6.96亿美元,同比增长41.3%。 品牌预计将花费5.17亿美元,其中广告费用为1.55亿美元,赞助费用为2.66亿美元,媒体版权费用为9500万美元。 今年,消费者在机票和商品上的支出将达到6400万美元。 游戏发行商通过与白标组织者的合作协议,又向电竞行业投资了1.16亿美元。 到2020年,品牌投资将翻一番,推动整个市场超过15亿美元。
在传统运动中,每位粉丝的总收入是一项运动“获利”程度的关键指标。 它涵盖了收入流,例如媒体权利,赞助和消费者支出。 根据观众和2017年电子竞技的收入预期,今年每位粉丝的平均收入将达到3.64美元。 随着电子竞技产业的成熟以及越来越多的本地赛事,联赛和媒体版权交易的加入,到2020年,每位粉丝的平均收入预计将增长到5.20美元。这仍然比篮球和篮球等流行运动低三倍。比世界上最商业的联赛NFL低十二分之一。
北美是最大的电子竞技市场,2017年的收入为2.57亿美元。到2020年,这一收入将达到6.07亿美元。这些收入中的大部分来自赞助商,2017年的赞助总额为1.13亿美元。部分原因是北美团队欢迎了许多新的非地方性赞助,并且该地区举办了一些世界上最大的联赛和锦标赛,产生了大量赞助资金。 北美的2500万发烧友每年产生的收入是其他任何地区的两倍。 每位粉丝每年10.36美元,凸显了美国媒体公司和品牌在成功通过行业获利方面所发挥的领先作用。
将视频游戏标记为运动是一个有争议的争论点。 就像职业运动员一样,游戏玩家花费大量时间来开发新技能,以帮助他们在比赛中竞争。 游戏的核心规则通常并不经常更改,但是随着新角色和环境的添加,动态变化也随之变化。 玩家不断地采取各种策略来应对游戏中可能遇到的不同情况。 玩家还需要具有非常快的反应时间,并具有跟上动作节奏的能力。
从定义上说,电子竞技可以被视为“真正的运动”,与象棋或扑克一样。 传统体育运动与电子竞技之间有许多相似之处。 但是,虚拟环境和缺乏体育活动令人质疑,我们是否可以将电子竞技真正定义为“真实体育”而不是“心理体育”。 像扑克和国际象棋一样,电子竞技是基于心理的运动,身体活动受限。 一些定义在谈论所涉及的身体活动时使用“通常”和“或”之类的词。 这进一步证明了体育不一定总是体育运动的事实。 所有传统或非传统的“运动”都不需要体育锻炼和户外运动场所
根据美国联邦政府的规定,电子竞技运动员被视为职业运动员。 2013年,加拿大传奇英雄联盟成为第一个获得美国P-1A签证的职业玩家,该类别被指定为“国际公认运动员”,最多可逗留5年。 2016年,法国政府开始着手管理和认可电竞项目。 最近,他们通过了一项法律,对本国的职业电子竞技选手合同进行了规范。
尽管许多人认为电子竞技的普及应该证明竞技游戏是一项运动,但我认为,精心的计划,准确的时间安排和熟练的执行方式才能支持将运动分类为运动。
这可能是许多孩子和青少年梦dream以求的职业,但截至目前,它显然还不是一项有利可图的职业(除了在游戏中占据主导地位的玩家)。 尽管顶级英雄联盟球员的合同薪水非常可观,但我们都知道他们并不能永远保持高位。 无论哪种方式,在电竞领域取得成功和成功都是极为困难的。 我认为,在电子竞技上取得成功的要求不仅是练习时间和绝对的奉献精神,而且还包括纯粹的才能。
该行业肯定正在蓬勃发展,并将在未来几年中获得全球关注。 未来是光明的,指数式的。 团队像其他运动团队一样受到管理和运行。 将来,行业中将建立完善的职业道路,而在过去,甚至没有被视为竞争游戏玩家的职业。 但是,当前,对于游戏玩家而言,这不是一个有利可图的职业,除非一个人真正地在他们选择的游戏中称霸比赛。
电子竞技的未来似乎将通过VR护目镜等沉浸式技术变得更加有趣。 随着这些沉浸式技术的发展,电子竞技将变得更加先进,整个行业将蓬勃发展。 此外,其他创新技术(如区块链)将在婴儿产业内实现更大的创新。
总而言之,尽管渴望成为职业游戏玩家充满风险和不安全感,但由于全世界众多的休闲和竞技玩家,电竞的确拥有光明的未来。 在不久的将来的某个时刻,电竞行业很可能会被专业化并被视为一项真正的运动。
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