首先,祝贺我们的第三届NA LoL锦标赛的获胜者:
第一名($ 300):Spectrumgg_
第二名($ 150):UW esports
第三名($ 50):9X
从参加人数和平稳的比赛进展/流程两方面来看,带回自由球员(有一些不和谐的要求)似乎比我们以前的任何比赛都要好。 截止报名期结束时,共有16支球队(80名球员)准备就绪,每支球队都为开始各自的比赛做好了准备。
- 团队合作成就梦想,基于团队的视频游戏如何在整个历史中塑造游戏社区
- Give Esports赢得Mannfield Mayhem 3v3周#32 – 420RaccAttack –中
- 零点启动日期
- 没有时间的EVO 2018培训:养生方法
- NA LCS团队的介绍和排名

虽然适用于自由球员的“严格”新规则无疑给某些选择迟到的球员带来了不便,但新要求导致了简化的支架形成过程和整体精益锦标赛。 没有演出没有出现,大多数团队都准备好在10分钟的“准备就绪”时间段之前参加比赛。

我们的游戏外展设置的长期目标之一是使越来越多的游戏玩家接触到ARK令牌和整个生态系统的实用性和便利性。 当第二名优胜者(UW_esports)决定保留自己的方舟奖金并投票给arkade_delegate时,本次比赛展示了这种情况的第一种情况! 为了验证这一点,请参考发送给UW_esports队长钱包的锦标赛奖金交易,该钱包现已列为我们代表团的第14名选民! 我们期待在派彩阶段暴露于方舟生态系统的锦标赛获胜者带来的显着(且不断增加)的选民百分比。
来自Spectral Esports的CommandAttackLoL在本届比赛中再次露面,我们不能要求更多。 他们的评论和游戏分析逐渐使我们成为Twitch频道和他们征服策略的忠实粉丝。
在过去30天内,我们的中级故事总共有469次观看,在过去一周达到了42次观看。 与过去30天的总和相比,这是一个显着的下降,这可以通过每个峰值的内在观看人数的持续下降来解释。 但是,高峰确实会如预期的那样继续发生:在比赛当天。

我们的Reddit帖子也吸引了一些关注:
免费进入英雄联盟锦标赛:275次观看
第四方舟游戏比赛:61次观看
此外,与我们在并行媒体平台上看到的缓慢增长的观点相反,Battlefy似乎遵循了更为积极的趋势。 在不忽略媒体存在的活力的情况下,Battlefy的吸引力确实是衡量我们的玩家获取和保留率的最重要指标。

上个月,我们与Riot的英雄联盟进行了良好的合作。 我们对学习曲线,社区的反馈以及革命性的Battlefy界面和可用的管理工具感到非常满意。 Arkade计划在下个月将重点转移到另一款拥有大量用户群的F2P游戏。 尚未做出任何承诺,但随着谣言的流逝:这是Dota2季……敬请期待!
