背景
Fortnite是一款在线视频游戏,于2017年首次发布,由Epic Games开发。 自2017年7月25日发布以来,该游戏已成为有史以来最成功的免费游戏。 据报道,这款游戏在短短10个月内就赚了12亿美元。 它的游戏色彩丰富生动,但包含一些暴力元素,使其吸引了全球几乎所有年龄段的人。 100名玩家从一个降落伞降落到一个小岛上,摆姿势进行战斗以求生存,建造要塞并收集武器,希望能成为最后一个站立的用户。 玩家以卡通风格的跳舞角色为标志,这为游戏增添了另一层个人联系。
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当游戏最初以40美元的价格发布时,免费版本将游戏推向了前所未有的高度。 尽管该游戏是免费的,但Epic Games会收取新玩家的着装,武器, 庆祝舞蹈(被称为表情)甚至特殊任务的费用。 该游戏在全球拥有超过1.25亿用户。
说唱社区的热门话题及其支持的文化与游戏中庆祝舞蹈或表情的使用有关。 这些舞蹈包括“ Milly Rock”,“ The Carlton”和Blocboy JB的“ Shoot Dance”,它们在不同的时候都是一种文化现象,并且在很大程度上可以追溯到一个人。 Milly Rock在视频游戏中被重命名为“ Swipe It”,是Fortnite玩家可以以大约5美元购买的100多种称为表情的舞蹈之一。 史诗随后停止目前出售Milly Rock aka Swipe It。
当前的法律问题很简单,但在这种特殊情况下的答案似乎进入了未知的领域。
分析
舞蹈动作是否可以享有版权已被广泛认为是解决的问题。 到现在为止的答案还不是,因为这样做会给人们在舞蹈中产生创造性表达的能力带来无法承受的障碍。 这个想法是因为人们可以很容易地执行这种舞步,类似于设计中的颜色或大量文学作品中的单词,所以它将限制许多人产生和创造艺术。 您不能为单个单词提供版权,但是可以为带有该单词特征的文献提供版权。 同样,有人认为您不能为一个舞步添加版权,但是可以为整个编舞作品(例如芭蕾舞)版权。 另一种方法是将表情与歌曲中的音符进行比较。 一份注释没有版权,但与其他注释相比,您的写作受到美国版权法的保护。 因此,很明显, 美国版权法 明确指出,编舞是一种可保护但简单的表达形式(尽管我见过很多人屠夫米莉·罗克(Milly Rock))舞蹈动作不被视为编舞。
阅读完我的最后一段之后,我相信您会怀疑“为什么这种情况会有什么不同?”卡尔顿和米莉·洛克只是简单的舞步,而不是编舞作品。 但是,由于几个原因,此实例似乎有些不同。
让我们从看一下所谓的工程过程开始,这些过程是在游戏中实现这些舞步的。 正如本文前面所强调的那样,原告指控Epic Games正在直接从受版权保护的音乐视频和电视节目中进行编码并以数字方式重新创建内容。 在Epic Games的场景中可以想象该论点,在该场景中,直接使用了Carlton Banks(演员Alfonso Ribeiro)在Bel-Air的“新鲜王子”上表演他的特殊舞蹈动作的镜头来逐帧获取和数字化再现表情,以供购买。 Fortnite。 实际上,许多视频游戏都是通过使用镜头并进行数字重新创建来创建的,但是游戏公司通常会聘请演员和摄像师来创建此类镜头,因此他们仍然拥有它。 但是,如果您不拥有这些镜头,而是使用静止图像以数字方式重新创建此类镜头,以逐帧复制运动,则就像数字艺术家在跟踪实际的图形或照片并在动画中进行重新创建一样。 兼职摄影师的Kiff Stahle律师经营着网站艺术家的JD和 解决以下重复的源映像(也称为“跟踪”)的问题:
“精确复制源图像可能不合法。 (例如,在不做任何更改的情况下对照片进行逼真的绘制。)这将是盗用。 即使用于非商业用途,也可能是不合理的使用,因为没有任何转换,并且您消除了摄影师为此目的许可其照片的可能性。”
了解有关Epic Games如何设计这些表情的创作过程对于此案的结果至关重要。 未经批准和分发,版权法通常不高度赞成在另一种媒体上复制和复制艺术品。
尽管这确实是个未知数,但我认为可以合理地提出一个法律论点,认为Milly Rock和Carlton都是商标,因此Epic Games侵犯了它们的商标。 商标法最初是针对品牌和公司的文字和徽标而实施的,但是随着新技术的出现,对法律的阅读有了扩展。
商标是在商业中用于识别和区分一个制造商或销售商的商品与另一制造商或销售商的商品并指出商品来源的任何字词,名称,符号或设计或其任何组合。
近年来,口号,颜色,声音和动作均已获得联邦商标保护。 卡尔顿酒店虽然相当简单,却被广泛地归因于贝尔空气新鲜王子的阿方索·里贝罗。 不可否认,舞步与演员的品牌有关,并且肯定已经被用来提升他的品牌和身份。 最重要的是,消费者知道这支舞来自阿方索·里贝罗(Alfonso Ribeiro)。 可以说2 Milly和他的Milly Rock以及Blocboy JB和他的Shoot舞蹈也是如此。
尽管USPTO仅批准了一些带有运动标志的注册(兰博基尼门的运动向上打开,与汽车平行滑动已由USPTO联邦注册),但是这两个舞步尤其具有辅助意义,并且舞蹈已成为阿方索·里贝罗(Alfonso Ribeiro)和2 Milly的源头指标。 “描述性”商标必须通过次要含义获得区别-消费者已经认识到该商标是一种来源标志-要受到保护。 这些舞蹈动作与艺术家的品牌交织在一起,因此应采用相同的逻辑。 商标法的起源来自防止消费者产生混淆。 许多Fortnite玩家都将Shoot舞蹈,Carlton和Milly Rock混淆了,这是由Epic Games而非实际创建者创建的。
最后,如果法院允许一家已经积累了数十亿美元的公司使用这些舞步产生可观的,可归属的金钱,而又不给这些舞步的创造者任何形式的赔偿,法院将开创一个可怕的先例。 适当的舞蹈动作的公开商业化没有金钱上的不公平和不公正现象,这显然与为什么法律到位有悖常理。 我完全希望Epic Games与有关各方庭外和解,因为这是处理大多数此类事件的方式,但是我很好奇看到如何阅读法律以允许或禁止这种公开拨款。 这是一个里程碑。
回答
我个人认为,在不增加未来艺术家和创作者负担的情况下提供资源的最可行的解决方案是,在有限的情况下允许商标法保护舞蹈动作,因为舞蹈动作已成为一种来源指标,并与艺术家的品牌交织在一起它具有公众与一个特定人联系的次要含义。 由于大多数简单的舞蹈动作都不会公开获得这种独特性,因此我认为这种解释不会不必要地打开闸门。