
《狂野的呼吸》是备受喜爱的《塞尔达传说》系列的最新一部。 我非常喜欢这个游戏,所以我在这里写了一篇关于它的评论。 这是一个很棒的游戏,我花了80多个小时或更长时间才能使愤怒的月亮坠入地球。
这是我醒着的生命在别人的世界上度过的三天多。 这个巨大而强大的世界确实做得很好。 根据各种出版物,这个梦幻般的世界使其成为2017年年度游戏。 它使人们相信他们可以去的地方没有限制。
直到有。
我知道说这等于尝试刮擦钻石,但这使我脱离了“野性之息”创造的广阔且宜居的世界。
现在我知道,尽管我们可能想要所有游戏,但所有游戏都不可能永远持续下去。 但是有很多方法可以解决问题,但似乎并不会破坏沉浸感。 Gerudo沙漠中的沙尘暴是有道理的,因为沙尘暴使您无法继续旅行。
但是,在Gerudo高地有一个叫做Mount Agaat的地方。 您不能爬上这座山,为什么不能爬不通。

好像不是峰值太高,不是那样。 这并不是说他们没有命名它,也没有像他们那样使用它。 没有暴风雪,也没有任何关于为什么不能攀登的理由。 仅有一个看不见的力场“您不能再进一步”阻碍了您。
这是2018年游戏应解决的问题。 不要给我建一个看不见的墙,告诉我不允许我去某个地方,而是给我一个我不能这样做的合理理由。
不要给我滑翔伞,这样我就可以从很高的地方下来,然后随意告诉我,我不能滑落到Hyrule周围的大峡谷底部。

另外,请全能的上帝不要让任何东西可触及,然后在其周围放上一个神奇的仙女盾牌,告诉我我无法触及那十英尺远的明显可攀登的岩石!
请给我一个合理的理由,为什么凭我现在拥有的技能,我不应该到达某个位置。 顺便说一句,将大的无底沟槽放在一边是没有意义的。 给我一个木筏,然后说“不,你不能游泳那么远”,当我显然是用木筏在林克的《觉醒》中游到了这么远。
虽然我了解无形墙的必要性,但我觉得有一种更好的方法可以在开放世界中使用它们,并像《荒野之息》一样专为探索而设计。
这绝不是游戏破坏者,因为我在写本文时仍在玩这个游戏。 但是,以更加客观和建设性的方式指出缺陷是有益的。 即使是最好的游戏,也可能会有一些设计或游戏玩法都不是最好的东西。