第三方游戏的前景:AAA与独立游戏以及我为什么选择独立游戏

在可用于任何游戏机的大多数视频游戏中,大多数都是第三方游戏,这基本上意味着它们是由公司开发的,而不是开发其上运行的实际游戏机的公司。 表示除任天堂世嘉微软以外的公司。 因此,互联网的公民和移民,AAA和独立视频游戏之间有什么区别,为什么有人应该关心?

两者之间的主要区别是制作游戏的公司的地位和资源,以及这些游戏众所周知的图形保真度。 以AAA游戏为例,AAA公司以其令人难以置信的3D(几乎逼真的)图形而闻名,它们是由大型公司开发的,其资源可用于抽出高质量的游戏。 另一方面,独立开发商(Independent是Independent的简写)由较小的工作室组成,这些工作室由规模较小的开发团队组成,这些团队从事较小的游戏,这些零售以较低的价格出售。 由于它们对图形的要求也较低,因此它们通常具有80年代和90年代的复古图形或某些具有独特艺术风格的图形。

然后,区别就在于每个小组都已广为人知的实践,部分原因是每种设计方法的局限性以及技术和计算机的改进。 双方都利用的第一个主要方面是DLC(可下载内容)的应用程序,它使开发人员既可以在游戏交付后修复错误,也可以出售其他附加内容。 然后,问题出在每种游戏开发实践如何利用这些开发中。

幸运的是,当涉及独立游戏时(只要原始游戏确实不错),他们倾向于在游戏中充分利用DLC,方法是提供免费更新和额外模式以及值得购买的额外功能。其他内容。 这种服务水平主要来自于开发人员的思维方式,他们通常是游戏玩家自己,并且以一种热情来开发游戏,而这些热情只是来自于想要创造一款供他人欣赏的出色游戏。 然后,通过对游戏的热情和热爱,他们成为了具有远见的媒体艺术家,而不仅仅是简单的开发者。

不幸的是,这对于AAA开发人员而言已不再像从前那样适用,而这一切都与制作高质量视频游戏的价格昂贵有关。 当游戏变得更难开发时,视频游戏的发展已超出了对业务的热爱,就像印度人那样。 他们进行的第一个更改是“安全玩耍”的模型,与成功使用新的知识产权(IP)相比,与成功游戏非常相似的续集更为优先。 这就是《 使命召唤》和体育游戏的全年发行成为标准的地方。

进一步,他们使用DLC的实践成为该行业最令人讨厌的方面之一。 由于开发人员只需一天补丁即可更新他们的游戏,因此不完整的游戏发售已成为惯例。 然后,将游戏内容删除,仅作为以后的DLC出售。 而且最近也没有,游戏开发者正计划在他们的游戏中添加战利品盒,以便玩家基本上可以赌钱以换取良机。 这真是卑鄙的。

直到几年前,当我第一次进入游戏新闻,导致发布Nintendo NX (现在称为Switch )和Zelda WiiU狂野的呼吸 )时,我才意识到了这些做法。 这主要是因为我只曾玩过任天堂游戏,但我绝对震惊于游戏开发人员实际上是为自己的顾客做这些事情的。 当然,人们可能会因为任天堂的游戏友好而取笑,但至少在游戏制作和商业行为的完整性方面(尽管做出一些非常愚蠢的商业决定,例如在线语音聊天)都是如此。

尽管印度人可能无法获得与AAA级游戏相同的财务成就,但它们仍然保持着童年时对游戏的热爱,我敢肯定,当我们刚开始玩游戏时,我们中的许多人还是孩提时就共享的。 它们可以改变我们玩游戏的方式,具有想象力,怀旧甚至是创造力(我看着您的Minecraft )。 仅仅因为某事花更多的钱并不一定意味着它会更好。

*图片来自《 Slickster》杂志文章:独立游戏会成为游戏产业的死亡吗?