Entrevista | 勇敢的计划:布拉德韦尔阴谋的唯一天才

Naúltimaquinta-feira, 出版商Bossa Studios anunciou The Bradwell Conspiracy ,umaexperiênciamultiplataforma de narrativa em primeira pessoa desenvolvida por uma nova desenvolvedora: 勇敢的计划 。 初级人才培训团队将为就职初等培训生提供设备。

奥斯汀·温托里(作曲家, 阿布祖(Abzu)刺客信条(刺客),刺客信条 (Areza) 的信徒联合组织(Kate)的作曲家,奥斯汀·温托利(East Austin Wintory)等作曲家:隔离 e 每个人都被劫持( )。 这是Dubasagem,porsua vez,conta com和Rebecca LaChance e Abubakar Salim( 刺客信条起源 )的简称。

布拉德韦尔阴谋组织(Mas o charme de The Bradwell Conspiracynãoprovémsomente dauniãode tais profissionais); 可以随时随地从布拉德韦尔电子信息公司(encompanhiacenáriodo enredo)的站点获取历史信息。 到2026年的一次叙事中,来自布拉德韦尔电子技术公司的全权委托书,以及因发生事故而被罚款的股份公司。

Surpresos e alegres com赢得了大奖,而Bossa Studios则通过巴士通知了您更多信息。 乔治·贝克尔(Georg Backer),《寓言II》和《第三版》的导演,《布拉德威尔阴谋》(Bradwell Conspiracy),发行日期。

2。

Aventurine Brasil:团队是如何形成的? 考虑到涉及这么多不同专营权的人,我们可以想象在开发过程中会出现很多不同的想法。 可能很有趣!

Georg Backer:我坚信制作游戏是志同道合的人们之间的合作。 因此,对我来说,找到适合该项目的合适人员非常重要。 我一直想与团队成员一起工作:例如,作曲家奥斯汀·温托里(Austin Wintory),我很多年前在英格兰米德尔斯堡的Animex音乐节上遇见了他,而我们只是成功了。 立即我们聊了好几个小时。 然后还有其他我以前不认识的团队成员,特别是在这场比赛中发现的,例如Holly Pickering,他是艺术总监和叙事设计师。 在开始该项目之前,我从未工作过或见过她。 显然,这只是两个例子-这个游戏是超级超赞的惊人人物的协作,他们都有一个目标:创造我们可以创造的最佳体验。

一支出色的团队是伟大创意的完美滋养地。 显然,您不能将所有内容都放入游戏中,因此,在哪个想法最适合作为一个想法与哪个想法最适合游戏之间始终存在着对话。 您必须能够摆脱想法,或者有时加倍考虑。

Aventurine Brasil: Como成为福尔马? 考虑到法国的空想,法语和英语的思想,​​想像力的思想和观念的变化。 开发者西多·迪维蒂多!

乔治·巴克(Georg Backer):法西斯(Eu acredito Firmemente)律师协会(Jogos Trata-se de umacolaboraçãoentre pessoas de mentes semelhantes)。 Então,para mim,foi超重要的encontrar作为pessoas certas para este projeto。 举例来说,现有的设备存在问题,例如:奥斯汀·温托里(Austin Wintory),诺索合成人(nosso compositor),米德尔斯堡动漫界(Animex Festival)和米德尔斯堡(Mixedsbrough)以及不动产的简明版本(proglas anosatrásenóssimplesmente nos demos bem)。 即时通讯。 设计师,设计师Holly Pickering和narrativas设计师的存在之间的存在关系。 Eu ununca havia trabalhado ou encontrado ela antes decomeçaro projeto。 事例提要—尊敬的人,请与他人联系,并以书面形式告知我。

乌玛装备了理想的幻想作品。 Obviamente,vocanãopode colocar todas elas no jogo,entãosemperháuma conversa entrenósde qual ideiaéuma boa ideia和e qual ideiaéboa para o jogo。 您可以在Sao deixar的意念中找到自己的名字,而Algumas则对投资人多布罗·内拉斯(Dom nelas)表示敬意。

3。

巴西的Aventurine:我们喜欢Bradwell Conspiracy之类的叙述。 老实说,它使我们想起了Langeskov博士,《老虎》和《可怕诅咒的翡翠:旋风抢劫》 。 您是说游戏更侧重于探索和讲故事(例如我引用的游戏),还是存在困惑和其他挑战?

乔治·巴克(Georg Backer):我们将游戏描述为具有谜题元素的叙事游戏,并尝试对其游戏机制做一些不同的事情:叙事的一部分有两种主要的游戏机制:

与沟通有关:玩家角色由于游戏开始时爆炸而受伤而无法说话。 但是,他们确实戴上了AI Smart Guide眼镜,可以让他们拍摄游戏环境的照片。 在游戏的早期,玩家角色偶然发现了琥珀,后者试图从坍塌的建筑物中帮助玩家。 不幸的是,玩家无法讲话,但Amber将其Guide智能眼镜连接在一起,因此玩家角色可以拍摄并发送她可以回应的照片。 您和Amber必须不断合作,因此与她沟通很重要。

在游戏照片技工中做到这一点非常具有挑战性:我们必须确保Amber对于游戏中大多数物品和情况的照片都具有相关的对话响应。 因此,是的,由于所有这些变化,我们已经为琥珀录制了数千行对话。

我们拥有的另一种游戏机制是3D打印机制:玩家在早期就掌握了一种设备,该设备可使他们立即将对象打印并回收到游戏世界中。 我们希望创建一个以叙述为重点并驱动谜题元素的游戏,并使玩家能够与世界进行个性化,有趣且有意义的互动。

巴西东陵:《布拉德威尔阴谋》未收录。 Honestamente, Langeskov博士,《老虎》和《可怕诅咒的翡翠:旋风抢劫》 。 请问您是谁,为什么要解雇自己?请问您有否解谜?

乔治·巴克(Georg Backer):游戏的游戏:游戏的存在:布拉德威尔阴谋的存在:谋杀:

Uma delasestárelacionada com社区:约旦人的性格是不合时宜的。 要使游戏变得“ 聪明”,要让游戏变得有趣,要让游戏变得更加有趣。 没有角色,没有角色,没有角色的人琥珀,在帐篷里玩耍的人。 Infelizmente,jogadornãopode falar,mas琥珀色接枝的种子,作为准豆荚的响应者。 请向重要通讯社索取琥珀色的trabalhar em和conocant常数。

超级游戏中查看游戏的图片:不能在游戏中获得足够的资格,而要在游戏中随意地玩游戏 。 Então,sim,gravoas centenas de linhas dediálogode Amber por causa de todas essasvariações。

令人印象深刻的3D外部动作:没有动画,没有任何动作可以立即恢复或立即播放。 拼图游戏的拼图游戏 ,拼图游戏的基本玩法,拼图游戏的比索尔游戏的玩法,以及有趣的内容。

4。

Aventurine Brasil:比赛要进行多长时间? 会有多个结局吗?

乔治·巴克(Georg Backer):您必须玩一下,看一下🙂让我这样说:我们确实奖励那些花时间探索,观察所有事物的人们。 但是我们不惩罚不🙂的人

Aventurine Brasil:您想参加Qualseráaduração吗? Existirãomúltiplosfinais?

格奥尔格·贝克尔(Georg Backer):讲解的形式:不当的理由:作为临时雇员的补偿金币。 Masnósnãopuniremos as pessoas quenãofizerem isso🙂