在2018年玩vidya 游戏并不像1990年代那样。 对于90年代的孩子来说,游戏是一项有趣的课余活动,有助于避免在t球和足球赛季之间的低迷中打趣。 这是一个引人入胜的课外活动,专为您没有上钢琴课的日子而设。
那些日子早已一去不复返了。
现代游戏玩家不属于亚文化。 在2018年,游戏主导了主流。 这是默认状态。 您将很难确定30年内进一步发展的任何事物 。 确实,这太棒了! 有无限可自定义的角色,庞大的在线世界,沉浸式非线性故事以及实时语音/聊天服务,可让您与数百万玩同一游戏的人互动。
不过,即使是2018年的青少年,也会不时放下控制器以休息一下并放松一下; 最喜欢的替代活动是播放一些不错的Twitch直播,这样他们就可以看别人玩游戏一段时间。 这很受欢迎。 Twitch上现在有人在直播自己在玩游戏,每月收入超过50万美元。
Twitch上的人每年仅为了让孩子们观看他们玩电子游戏而赚取数百万美元。
考虑到2018年真正擅长视频游戏会带来人气,地位,尊敬,名望,财富和力量,很难想象游戏是许多青少年身份的核心部分。
目击者说,卡茨是一个心怀不满的游戏玩家,他很生气,因为在购物和娱乐中心杰克逊维尔兰丁(Jacksonville Landing)输掉了比赛而感到愤怒。 视频游戏大赛的获胜者将进入拉斯维加斯决赛,角逐165,000美元的奖金。
我的意思是,它用简单的英语拼写出来。 电子游戏不仅是一个辅助因素,它们既是直接行为的近端原因,又是一个逐渐影响个人心理的潜在长期因素。
如果您仍然坚持认为视频游戏并不能部分归因于这场悲剧,那么您就必须说服我,这里的动机与其他所有受人气,地位,尊敬,名望,财富所致的拍摄根本不同。和/或电源。
是的,许多游戏都包含“暴力”; 在游戏中,玩家角色可以射击弹丸来击破敌人(从要塞,反击,光环,马里奥卡丁车,007到猎鸭,厄运,到太空侵略者再增加一千);自Atari-2600以来的四十年中,销售了数百万册。 但这与这里无关。 如果唯一存在的游戏是《 packman》,而您真的可以做到这一点,那么您一年就能赚500万美元,而您这一代人都围绕着在线游戏的身份和个性集会起来……然后,有一些比您更好的人出现了,扫了地毯,破坏了您的身份,粉碎了您对财务意外收获的梦想。
在这种情况下,这场特殊的悲剧部分归咎于视频游戏-不是因为某些游戏是暴力的,而是因为视频游戏是人类天生寻求的数十种因素的聚集点。 游戏为我们无尽的渴望提供了一块绿洲; 对娱乐的渴望,对让我们找到聪明的解决方案的挑战,对于人类的互动,对现实的逃避,与人们的共同努力,以实现共同的目标。 有时,这涉及到向革命跳舞 ,有时则意味着向无助的goomba投掷火球 ……具体情况无关紧要。 无论我们在玩什么,它都不再是一场比赛,因此输掉比赛已不是一种选择。 赌注太高了。 这就是为什么在2018年没有临时工- 游戏就是生活 。
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