我之前已经说过,我会再说一遍-电子游戏产业很快就会完全数字化。 也许甚至是下一代控制台。 那里的核心控制台所有权对此感到非常不舒服。 是的。 这将意味着以旧换新文化的消亡,从而影响预算有限的游戏玩家。 有争议的是,这也意味着我们永远不会真正拥有我们的游戏。 我们将为访问付费,从而使所有权成为过去。 但是,使用Netflix或Google Play时,这种模式对我们来说不是很好吗?

但是,对于开发人员和发行商,甚至您作为游戏玩家,其优势远远超过了社交媒体等可能发出的抱怨的洪流。 毕竟,我们是周围最直言不讳的批评家之一。 只要看看YouTube上的任何游戏线程,您肯定会发现! 即将爆发的在线戏剧性炸弹袭击使我想起了一些事情。 在英国,威尔士是第一个采用这种想法的人,那就是让我们在购物时为塑料袋付款。 这个想法是要减少普通家庭的浪费。 家禽5便士; 没有什么可以武装起来的。 但是,我们许多人当然都站起来了。 特别是当规则过渡到英国其他地区时。 无论如何,该计划奏效了。 降低了废塑料袋。 尽管人眼看不见,但废料场的乱抛垃圾山变得越来越小。 在街上飘荡着一个丢失的书包,令人沮丧的p沥沥变成了罕见的事情。

我要说的是,游戏行业目前正处于“先在威尔士进行测试”阶段。 我们已经在PC上拥有与Steam或GOG一样的全数字平台。 我们的游戏玩家是善变的动物,在离开炒作时经常寻求即时满足。 当然,立即下载满足条件的即时满足感就是我们得到的。 这意味着一件事-金钱,还有很多。 在步骤EA Origins,育碧的U Play等中,试图以一种数字垄断的方式将其IP本地化。 因此,我们有了它—一种已证明是有利可图的新业务模型。 然后,火花点燃了每个行业都需要的火焰-竞争。 游戏开始了。 好吧,它已经存在了很长时间,并且控制台行业即将全面迎头赶上。 毕竟,这一代人看到了“即时满足购物者”的爆炸式增长……印刷版销售同样大幅度减少。 当像《耻辱》和《泰坦陨落》这样心爱的特许经营公司遭受的收益低于预期时,这种情况就变得显而易见。

这使我想到,许多投诉者甚至不知道他们已成为他们讨厌的东西。 您可以放心,他们在这一代人中至少以数字方式购买了一次游戏。 又或者,他们陷入了不可思议的DLC文化漩涡中,无意间进一步支持了数字营销。 对于开发人员和发布者而言,上述优势正日益成为现实。 带有DLC和发行后修补程序的硬拷贝游戏位于数字市场的迫在眉睫的阴影中。 它们也将足够快地被吸入涡流。
对于开发商和发行商而言,最明显的优势是降低了生产成本。 这些制作成本并不是很多自发行游戏开发人员无法承受的。 因此,他们只能以数字形式结束。 不必花费大量金钱的相同精神始终是发布者要考虑的问题。 随着Netflix,Spotify,Google Play等的兴起,人们已经开始舒适地坐在“访问它”的心态中,而不是“拥有它”的心态中。 大型游戏公司都知道这一点,这进一步增加了我们建立完全数字市场的可能性。
克里斯·埃文登(Chris Evenden)也许是大型游戏中这种近距离直觉最能说明问题的东西。 这位研究员是EA的投资者关系副总裁。他最近在德意志银行技术会议上发表讲话,谈到EA如何为即将到来的全数字化转型奠定基础。

认为EA是唯一适合并在后台启动的软件是愚蠢的……
也许更阴险的是,开发人员将从整个“您不拥有它”的想法中受益。 考虑一下我们在游戏中遇到的所有争议。 请暂时记住“无人的天空”示例。 由于争议,我们暂时或永久取消游戏有多长时间。 然后,仅访问模式将开始抬起其丑陋的头。

Netflix的一个主要缺点是,如果某些项目的性能不足以节省服务器存储空间,它将从其库中删除某些项目。 然而,为了方便起见,我们继续使用它。 如果您认为这个比喻听起来很极端,请回到过去,与PS2游戏玩家交谈。 告诉他们,将来开发人员将只发行一半游戏,并再次向您收费以玩另一半游戏(是的,我在这里介绍DLC一点)。 或者告诉他们某些游戏可能有些破损,但是发行商认为还可以,因为他们的开发人员可以在发行后远程修复它。 那个玩家会在你脸上笑。 然而,这里。 完全数字化将带来可观的下降……并且我们将继续“为了方便起见”使用它。
在您通过Facebook和YouTube线程进行厄运宣传之前,作为游戏玩家对您有两个主要好处。 首先,我们将查看每月的订阅费用。 在游戏机的情况下,我们可能只会看到PS Plus会员费用增加,并将其与PS Now合并。 与Xbox相当。 从长远来看,我们实际上可能最终会减少游戏支出。 第二个好处-这是一个很大的好处-是自助发行游戏的兴起。

我们已经看到了地狱之刃成功的开端。 希望Echo能够同样成功。 还记得我所说的关于独立开发人员仅进行自我发布和数字化的想法吗? 好吧,这样做可以避免发行商在截止日期或游戏中要求某些主题的情况下垂涎三尺。 只要他们需要完全实现自己的愿景,他们将拥有完全的创作自由,并且在自己的财力允许下。 这通常就是为什么独立游戏能够做到的每个方面都如此丰富多彩。
想象一下大型工作室在下一款游戏中运用相同精神的潜力。 标题不仅不必考虑生产成本,还可以根据需要花费很长时间。 不再发布任何残破的游戏。 再见骄傲的游戏常设塔在架子上。 您好电子游戏的新复兴。 但这真的只是您的半专业的想法。 时间会证明我们是否真的会过得更好。 但是完全数字化是完全不可避免的。
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