嗨,我叫Mario Rodriguez。 我是Tinkertainment的制作人,它是SMU Guildhall的18名研究生游戏开发人员组成的团队。 在接下来的几周内,我们将开始发布由开发人员直接撰写的博客。 我们想让我们的追随者深入了解我们在(以及Guildhall的)第一款VR游戏Mouse Playhouse的生产过程中所进行的一些开发方法,思想和有趣的活动。 因此,事不宜迟,这里是我们团队Tinkertainment的介绍。

我们的团队细分为6个级别的设计师,5个艺术家,4个程序员,1个游戏设计师,1个可用性生产者和1个生产者。
每个学科都包含一个线索。 此人负责批准资产,并确保每个开发人员都遵循其特定的流程,同时保持游戏设计师认可的游戏愿景。
每个开发商都在公会第二年。 因此,我们每个人都在游戏开发方面获得了深刻的经验。 作为在Guildhall的第一年的一部分,我们都开发了移动平板电脑游戏和联网多人游戏《第一人称射击》。 去年,我们正在创造最大的游戏。 没有任何限制意味着我们有责任创造自己想要的任何类型的游戏。 经过深思熟虑,我们想到了Mouse Playhouse 。

对于Mouse Playhouse ,我们遵循了更为传统的游戏开发周期。 这包括经历预生产,生产和后期生产阶段。 从6月到8月上旬,我们在预生产周期中开发了一些原型。 每个样本都在整个研究小组和一组教授面前展示,向我们提供了有关如何为下一个里程碑进行改进的反馈。 这个过程一直重复到暑假结束。 在3周的暑假后,我们回来开发了我们的第三个也是最后一个原型,以进一步巩固我们的游戏理念。 在原型3之后,我们过渡到生产阶段。 这是我们拥有里程碑式的里程碑时,例如概念证明技术,概念证明游戏性和1st Playable。 在Guildhall,这些里程碑得到了加速,只需要1-3周即可完成。
我们已于2017年12月12日完成生产阶段,迫不及待想尽快发布游戏。 与所有视频游戏一样,等待的人会遇到很多好处,但是我们保证在您对Mouse Playhouse展示更多内容之前,不要让您等待太久。
直到下一次,继续修补!