
Terrian Saga:KR-17是一款以未来派为主题的2D平台游戏,具有一些非常漂亮的像素艺术。 不幸的是,游戏不断跳闸。 以上述像素艺术为例:虽然看起来不错,但游戏总体上却感到忙碌而混乱。 背景和前景的区分不充分,导致您不断玩“这个平台是前景或背景的一部分吗?”的小游戏。 我可以跳下去吗?”这不是在2D平台上玩的很好的迷你游戏。 就像图形一样,机械师也会感到一头雾水,把一堆想法混在一起,而不用考虑它们之间如何相互作用。 Terrian Saga借用了其他游戏中的许多很酷的想法:“手榴弹”的作用就像来自《塞尔达传说》的炸弹; 《合金装备》游戏中的远程制导导弹; 即使是无限制燃油的喷气背包,也可以让您达到关卡的高度。 不幸的是,游戏没有介绍这些机制。 它们只是在本教程中提到,偶尔会被散发出来提醒您它们在那里。 诚然,这些各种武器有时会融合在一起,而不仅仅是它们的总和:投掷手榴弹炸毁您下方的坚强敌人,然后引导导弹炸毁您上方的另一个敌人,感觉很棒。 我只希望游戏能玩转并进一步发展这些想法。 Terrian Saga也犯了很多错误,这导致其总体笨拙。 从屏幕外发射盲跳和发射弹丸是平台化的两个主要罪过。 用户界面杂乱无章,通过尝试告诉您所有内容都无法告诉您。 而且关卡的格式会更改而不会发出警告:在某些关卡中,您从可信赖的喷气背包开始,在某些关卡中,您没有这样做; 有些关卡有一堆按钮,您必须按一下才能打开出口,有些则不需要。 有时游戏简直令人困惑。 还有第一任老板……是的。 这是“那些在屏幕顶部行走并为您清除底部导航路径的老板”之一。 由于平台难以看清,爆炸物使行动模糊,规则改变且上司开始毫无预警地发射弹丸,并且自动滚动无缘无故地在各个部位加速,因此很快陷入混乱的混乱状态。 这简直太可怕了,并说服了我我不值得花时间去玩这个游戏。
判决: 否 。最终Terrian Saga:KR-17过于复杂的名称作为警告。 试图变得与众不同的结果仅仅是变得不必要的复杂。 有很多更好的平台游戏,还有更好的花费时间的方式,即使不是您的钱。