欢迎使用“星期五答复”,在这里我最终单击“中”通知,仔细研究它们,以尝试从笨拙的列表中整理出所有答复,并发布有关它们的信息。
您可以单击下面的链接查看我本周收到的回复,并阅读我对回复的回复!

Chia Dai询问我是否曾经拥有/试用过HD600。 我还没有! 但是他们认为500年代更舒适是正确的。 Sennheiser公布了大多数产品的夹紧力数值,而600系列在头部的夹紧力明显大于500系列。
这是因为500是专为家庭使用而设计的,而600是专为工作室而设计的……我想是工作室的用户不断地挥舞着头吗? 那个钳位还有助于准确的声音表现,所以我想这就是事实。
Whomper询问有关WS1100iS和Cloud Alphas的另一个问题。 仍然可能是我在Medium上最喜欢的头作家。 有时几乎不可能在耳机之间进行选择,特别是如果您还没有听过的话,我尝试通过一些个人经验来指导Whomper。
詹姆斯鼓励我继续写游戏文章,对此我表示感谢! 而且他是绝对正确的。 尽管游戏市场和用户群比以往任何时候都更加多样化,而且由于强大的数字平台,长尾销售比以往任何时候都更有可能……游戏网站,彩带和个性仍然完全忽略了游戏一旦它们不是全新的或不受欢迎的。
这很奇怪,并且对于行业来说有点不健康。 想象一下,如果电影评论从来没有深入到后排目录中。 想象一下,是否所有音乐评论都必须独立存在,而不是依靠作者从较早的内容中得出的见解。 想象一下,如果文学世界必须在没有其挚爱的佳能的情况下生存下来。
我心中的暴击学生颤抖了!
旧游戏已经成为可以重新发行的产品,而不是受人尊敬的影响力和历史。 当然,电影会一直被重新发行,但这主要是为了使较旧的电影能够以新格式获得。 我对任天堂对旧游戏的新订阅方式以及Xbox的Game Pass感到兴奋,但是我们仍然可以做得更好。
Sam询问他听说过的关于Arctis 3的一些问题。 除了使用这款耳机,我什么都没有,只有很多个人经验,以至于我两次购买并评论了它……一次在Medium上,一次在我的个人网站上。
但是每个人的主观体验和头部形状都不一样,因此每个人的里程都会有所不同。 这就是为什么通常很难审查耳机的原因,并且为什么有时人们会在互联网上如此热情地捍卫或讨厌耳机。
感谢您阅读本周的“星期五回复”。 如果您认为照片不完全烂透了,请向下滚动股票照片并拍一下! 请阅读我的其他故事,在Twitter上关注我,并找到我的个人网站。
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