
独立开发工作室正在席卷视频游戏市场。 当一个行业每年产生数十亿美元时,人们总是会尝试并利用市场。 但是,制作视频游戏的想法可能令人生畏。 有编写代码,用于模型和纹理的3D资产,声音设计,音乐,游戏性,配音,多人游戏,平台集成,市场营销,要修补的错误……清单似乎永无止境。 值得庆幸的是,独立开发人员并没有被挑战所吓倒,反正他们仍然坚持不懈。 在一个技术触手可及,接触途径比以往任何时候都容易获得的世界中,市场充满了创意,游戏和创造者。
“ 独立 ”(简称“独立”)仅表示“创建时没有发行商的财务支持”。 这意味着,与顶级开发商制作的大型预算作品不同,独立游戏是由自己工作的人制作的。
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虽然作为独立设计师仍然是一场赌博,但我们的AMA托管人证明正确的工具和思维方式可以有所作为。 尽管其中一些项目获得了众筹资金(例如Kickstarter和Indiegogo)的帮助,但通常仍不足以支付资金支出,更不用说营销和其他资产的成本了。 Game Protocol独特的去中心化平台和GameStartercrowdfunding中心为独立开发人员面临的许多根深蒂固的问题提供了解决方案。 对于希望为其项目筹集资金的开发人员,网站上有Gamestarter众筹部分。 希望增加销售的开发商也将享受分散式游戏商店的好处,该商店不会对任何工作室给予优惠待遇。 最后但并非最不重要的一点是,将有一个活跃的开发人员和粉丝社区,这将增加项目的曝光率。

但是,您可能以为这是不可能的,但是我们的AMA主机可以确保您可以制作独立游戏-不用花一分钱! 认识Liquid Non Games的一位独立游戏设计师和开发人员Ted,他发布了他的第一个完整的独立游戏PowerOrb Neon 。 他采用了最简单的街机游戏Pong,并以3D投影对其进行了重新版本化。 他想制作出新颖而又简单又有趣的东西,足以吸引世界各地的游戏玩家。 您问他,他会给所有想要像他一样成为独奏者的建议。
“我的主要建议是简化一切。 制作完整的游戏非常困难。 该过程的前30%很有趣; 探索思想,学习新事物等,但最后70%只是艰苦的工作,这可能非常乏味且重复。 调试,创建菜单系统,测试,管理,测试,调试,测试,测试等。遍历困难部分并不有趣,但有必要。 从小处着手,并贯穿整个过程,然后再决定制作侠盗猎车手或巫师。 当我开始使用Liquid Neon时,我决定将PowerOrb Neon制作成一款小型但完整的视频游戏,这使我可以尝试整个游戏开发过程,然后再尝试制作更大更个性的产品。”
个人开发人员还是团队开发人员? 这是Ted的建议:
“我认为两者都有好处。 作为一个独奏,您可以从头到尾控制开发的各个方面。 这对于使项目与您的个人愿景保持一致非常有用。 在团队中工作会更加困难,但是您将受益于多个观点,多种技能和多个人的时间,所有这些都可以使您承担更大的项目或更快地完成较小的项目。 即使是一个单独开发人员,您仍然会从周围的人那里得到意见。 例如,当我在PowerOrb Neon上工作时,我曾与一位叫作Derek Brown的作曲家一起工作,他不仅是他出色的声音和音乐创造力的宝贵资产,而且他作为一个人也能够提供非常有用的游戏设计建议他是一名游戏玩家,并且在游戏行业中专业工作。”
另外,当您的游戏处于Alpha状态时,您可以开始考虑为一些独立比赛签名该游戏,例如在旧金山游戏开发者大会内举行的独立游戏节,IndieCade,这是最重要的实验性展示之一。以及创新游戏和奇幻街机游戏。本次比赛都位于美国; 在欧洲,您可以查看在柏林举行的A MAZE。
游戏编程和游戏设计之间有何区别?
尽管这两个职业之间几乎没有重叠,但它们确实并存。 对于行业外人来说,游戏设计和游戏编程之间的区别似乎可以忽略不计,但是如果您打算将自己的职业与他人分开,则需要知道有什么不同。 没有设计师和程序员从头到尾紧密合作,就无法创建游戏。
游戏设计师与程序员的不同之处在于,与编程职业相比,这是一个更具整体性和创造性的职业。 游戏设计不仅仅是游戏构想。 这是有关游戏工作方式的详细说明。 控制器上的每个按钮做什么? HUD的外观如何,每个部件的作用是什么? 敌方AI如何运作? 玩家可以收集哪些拾音器,它们会做什么? 游戏设计描述了游戏的每个部分,并讲述了所有部分如何组合在一起以创建有趣的游戏。
在更广泛的视频游戏行业中,独立游戏非常重要。 他们突破了机制的界限,突出了其他才能独树一帜的才华横溢的个人和团队,并引起了许多游戏玩家不愿关注的主题和体裁的关注。
假设您已经对游戏有了一个想法(以及必要的知识和技能)。 主要问题仍然存在:如何使游戏理念成为游戏? 我不假装将能够引导您完成制作视频游戏过程的每个步骤。 制作游戏可能需要数年,有时甚至超过十年。 我可以为您提供这些步骤的路线图,以及我们的AMA主机提供的大量提示,以使您走上正确的道路。 所以,让我们开始吧!

成为社区的一部分
每当您想要创建独立游戏时,都会读到的第一件事就是活跃的社区对于您的游戏成功的价值。 那么,当我们为开发人员说一个社区时,我们到底是什么意思? 简而言之,它是您结识其他独立游戏开发人员的地方,这些开发人员正经历着您可能曾经或曾经多次面对过的经历。 拥有这样的人才库将真正帮助您作为开发人员建立联系并最终找到一些需要的指导。 在游戏社区中活跃可以为您提供多种帮助。 例如,它为集体讨论新想法打开了闸门。
参与其中的另一个原因是学习。 提出问题并从同行和支持者那里获得宝贵的反馈。 而且,您还可以在以后进行联网,建立关系或机会进行潜在的合作。
做你自己的研究
从一开始,在开始制作游戏之前,进行研究很重要。 作为独立开发者,重要的是要知道哪些游戏在图表上表现良好,在哪些类别中以及为什么。 知道已经在做什么,将帮助您朝正确的方向前进。 如果您创建了玩家正在积极寻求的游戏类型,它将大大增加您成功的几率。 当您知道什么在起作用,以及为什么它将引导您朝正确的游戏设计方向发展时。 您将能够制作出玩家已经感兴趣的游戏类型,因此,您将领先于竞争对手。
永远不要只专注于一个想法
尽管我们都有一个“好主意”,但我们强烈建议人们在开始他们的新独立游戏中的突破之前至少提出三个概念。 这是一个让您的大创意大脑陷入超速运转的机会。 尤其是如果您陷于“创意陷阱”中,并且需要找出一种逃脱途径并让您的创意汁流淌。 您可能会想出一个更好的主意。
问问自己,“我真的可以这样做吗?”
确保您的游戏可行,请考虑您的技能水平,工具,资源以及完成每个任务所需的时间。 通过保持现实和可实现的目标,您可以通过不完成游戏来减少以最糟糕的方式失败的机会。 了解必要的内容,尽力而为,然后将其余的工作外包。 您想选择一个独特的游戏构想,但同时又可以在没有任何主要障碍的情况下做出自己的构想。
选择您的流派
尽管每个成功的游戏都有其独特的风格,但几乎所有游戏都适合特定类型。 确定您要创建哪种游戏,并查看同一类型的其他游戏。 一些常见类型包括街机游戏,射手,拼图,平台游戏,赛车,冒险,无尽奔跑者,第一人称射击,塔防,恐怖,战斗机,喜剧,生存等。

选择游戏平台
您选择用于开发游戏的平台将极大地影响其开发方式。 该平台决定了游戏的控制方式。 智能手机游戏通常基于触摸和倾斜,PC游戏通常使用键盘和鼠标,而主机游戏则使用游戏板。
寻找一个伟大的团队!
您需要一个涵盖游戏开发所有领域的团队,包括编程,美术,设计,声音,项目管理和业务。 即使您具备所有这些技能,至少拥有一个其他人也将使您要做的工作量减少一半,并使为游戏创意和“寻找乐趣”做出贡献的人数增加一倍。 寻找对游戏开发充满热情的人。 游戏开发涉及许多常见角色以及一些被忽略的角色。
程序员
您的想法可能是有史以来最好的事情,但是如果没有程序员,它可能永远无法实现。 计算机程序员是一个大佬,他会花费大部分时间来开发代码库和游戏工具。 由于视频游戏是电子娱乐,因此没有程序员通常意味着没有视频游戏。
设计师
电子游戏从概念开始,设计是共享所有权的重要领域之一。 视频游戏设计者设计或编程各种格式的游戏,例如游戏机,无线应用程序,互联网和手机。 电子游戏设计师通常通过尝试几种主题和体裁以及对现有游戏的开发和改进,使游戏玩法和布局概念栩栩如生。 设计师对决策拥有最终决定权,并保持设计忠于最初的想法。 设计师与视频游戏开发人员的角色不同,后者采用设计师的概念并编写代码以使它们成为可以玩的游戏。
艺术家
美工创建游戏的视觉元素,例如角色,风景,物体,车辆,表面纹理,衣服,道具甚至用户界面组件。 他们还创建概念艺术和情节提要,以帮助在预生产阶段传达建议的视觉元素。
- 概念艺术家—绘制游戏世界,角色,物体,车辆,家具,衣服等的构想。他们还建议关卡设计,配色方案以及游戏的情绪和感觉。 尽管不参与实际游戏美术的创作,但它们的概念影响着游戏的外观。
- 3D建模器—构建游戏的角色,对象和环境,包括生命形式,风景,植被,家具和车辆等。他们需要在视觉丰富度和细节与游戏技术局限性之间取得平衡。
- 2D /纹理艺术家—创建纹理并将其应用于角色,环境和游戏项目,例如建筑物的墙壁和地板表面。 这也是一个高度熟练的领域,需要对照明,透视,材料和视觉效果有相当的了解
声音设计师/作曲家
由于声音对大多数视频游戏体验都至关重要,因此,您需要一个知道自己在做什么的人。 通常,声音对于营造气氛至关重要-游戏中的所有音效和音乐。
专案经理
项目经理负责团队的速度(他们实现每个里程碑的程度),并确保团队快速高效地工作。 可见性是确保团队中的每个人都知道他们当前的目标和截止日期的关键。 这涉及激励落后的团队成员,并确保每个人都在执行任务。
质量保证/测试员
没有质量检查,游戏将无法进行。 质量检查是另一个可以与整个团队共享的领域。 理想情况下,团队中的每个人都应该是一名测试人员,并负责报告他们在每个新版本中发现的错误。 这是有道理的,因为随着开发的进行,您将一直在不断玩游戏。 与朋友共享游戏并进行Beta测试是一种分担负载的好方法。
制片人
如果没有人管理游戏开发的业务,那么您可能只是出于娱乐目的而制作游戏(并且您可能想出售游戏并从中获利。)这就是为什么您需要一个负责制作的制作人营销策略,现金流量摘要和经济评估。
游戏的视觉外观与游戏本身一样重要
第一印象很重要。 艺术风格是第一印象,重要的是要钉牢它。 如果他们没有看到诱人的东西,他们将不会给您游戏一个机会。 诸如标题屏幕,游戏的视觉界面以及游戏菜单的视觉外观之类的东西可以传达有关游戏本身以及玩家如何与之互动的大量信息。 每个成功的独立游戏都具有出色的外观。 这是将独立游戏与其他类型的游戏区分开的事情之一。

市场营销专家,图形设计师和视觉研究员 Maria Fornieles一直担任视频游戏的市场顾问。 她为计划启动新项目的所有人回答了有关视频游戏营销的所有问题。 您问了多少颜色对电子游戏很重要,以及为什么。 这是专家的话:
“您一天中所看到的信息中有90%是视觉信息,而人类交流中的93%是视觉信息,因此,是的,颜色和视觉特性通常对于视频游戏至关重要。 通过颜色,您可以设置玩家的心情,引导他们进入不同的级别,对他们所需的信息进行分级。 是的,色彩绝对重要。”
让您的独立游戏在大众中脱颖而出
不要让游戏的第一句话是:“这是另一个僵尸游戏”,“这是另一个军事游戏”或“这是另一个幻想游戏”。 尽管您的游戏有多出色,但如果没有将其与业界无数其他游戏区分开的地方,它可能会受到关注。 始终努力使您的游戏版本与众不同。 即使这只是对游戏物理性的微小调整(例如提高速度),也要尽可能进行改进。 成功完成此任务后,您将拥有一个比原始概念更好的全新游戏。
推广您的独立游戏
您可以创建世界上所有的网站,博客和预告片,但是如果没人知道您是谁,那么它们就无关紧要了。 营销游戏最困难的部分可能是让公众意识到它的存在。 一旦他们知道了,其余的实际上就很容易了。
这正是GameWorld3D所做的。 一个独立的独立游戏开发者创建了一个网站,以免费上传他所有的beta演示! 他相信并希望人们会喜欢其中的一些游戏,并鼓励他们在Steam上购买完整游戏。 他是#GamingAMA频道的AMA主持人。 他为所有想知道游戏广告的第一步是什么的人提供了一个简短但重要的提示。
立即创建社交媒体帐户,以增加您的关注度,并将您的内容发布给更多人。
- 报废所有前三场比赛(它们会很烂),但您会学到很多东西。
- 不要尝试创造巨大的东西[总比预期花费更长的时间]
- 您必须充满激情,否则您将退出!
- Google,因为这只是我的意见!
当然,在营销视频游戏咨询方面,我们再次从Maria Fornieles寻求建议。 您问她应该注意哪种营销策略才能使众筹活动成功。 玛丽亚说:
“很容易地说,所有这些都结合在一起了,顺便说一句,这是对的,但让我为您选择一些。
- 您的众筹活动是在有限的几天内进行的活动,您会在其中例外。 与您的语气,时间和信息保持一致,并按计划进行。
- 一对一联系。 在启动广告系列之前,请花一些时间列出朋友,亲戚和亲戚的名单,并与他们见面喝咖啡或散散步,讨论您的项目。 这与您在温暖的气氛中处理电子邮件完全相同。
- 展示你自己。 联系启发人和潜在客户。 向他们展示您的工作以及为什么您认为他们可能感兴趣。 花点时间创建一些在众筹之前,之中和之后与您联系的人的清单。 真诚,他们会以交换的方式表示支持。
对于她来说,视频游戏的最佳营销平台是:
- Twitter:游戏开发者社区非常庞大且非常支持。
- 专门的Facebook小组:您会发现很多帮助,并且很多人愿意传播您的观点并测试您的游戏。
- 博客:他们倾向于非常开放地回答开发人员和营销人员试图解决的问题。
如果您对电子游戏的营销策略更感兴趣,请按照她的建议,访问与视频游戏行业密切相关的GDC YouTube频道。 因此,也尝试检查此建议。
永不放弃!
最后,您只需要投入工作即可。如果您努力工作,请从错误中吸取教训并倾听社区意见。 如果您真的想这样做……那不是您要成功的问题,而是WHEN的问题。