触手的一天

《触手之日》是一款大型经典游戏,在2001年被Adventure Gamers评为有史以来最好的冒险游戏,并在最近的前100名冒险游戏中名列第六。 原始版本和重新制作版本在其评论中均获得5星评级,并且似乎受到了全球冒险游戏迷的喜爱,并且被列入了我最喜欢的冒险游戏列表中。

游戏真的那么好,还是怀旧情怀? 找出答案的唯一方法是自己玩。 我做到了,并且非常喜欢这款游戏,但是它没有我希望的那么好。

这个故事是完全疯狂的,但同时又相当简单:名为弗雷德·爱迪生(Fred Edison)的疯狂科学家创造了两个有感觉的触角(分别称为绿色和紫色)​​并将它们当作宠物饲养。 他们想知道实验室外,弗雷德(Fred)将有毒废物倒入河中。 紫罗兰喝了一些酒,伸出了双臂,准备征服世界,最终杀死了所有人。 弗雷德抓住了他们,并计划杀死他们俩。

格林终生不顾一切,格林写信给他的朋友伯纳德(Bernard),他打算与他最好的朋友一起拯救格林:一个名叫Hoagie的金属头和一个名为Laverne的疯狂小鸡。 伯纳德找到了触手,营救了他们,然后紫色逃脱了。 现在阻止它们的唯一方法是在所有这些混乱发生之前及时返回。 不幸的是,有些事情出了问题,Hoagie过去已经有200年了,Bernard留在原地,而Laverne被送往未来200年。

这是实际游戏开始的地方。 我们的目标是让Hoagie和Laverne回到现在,修复时间机器并最终停止Purple。 不幸的是,这也是故事的结局。 在实际游戏中,没有进行任何进一步的开发,从现在开始,这都是难题。

破解难题没有任何奖励。 你被困了一个小时,把狗带出去,突然意识到你要做的事,宾果游戏! 有用! Aaaand…没事! 也许您现在可以拿到另一个物品,或者去一个您以前没去过的地方,但是从根本上讲,这只是要解决的难题。 或者,如果您提前解决了一些问题,那么什么也没有发生。 习惯了较新的游戏后,我发现这有点缺乏。 我希望这个故事在游戏中继续前进,因为它的字面感觉就像是在无尽的谜题中爬行。

另一方面,难题既艰巨又困难。 首先(以及它们的真正优点),为了解决难题,您需要像卡通人物一样思考。 这个世界上没有任何东西是有意义的,那为什么还要困惑呢? 如果您陷入困境,那就问问自己,《乐一通》会做什么!

其次,这些角色似乎能够相互理解并确切地知道其他人的需求,并且可以挑选出最奇特的物品,这些物品可以在整个时间旅行厕所中的各个时间段内彼此共享。 因此,如果您选择了过去的内容,则可能需要将其发送到将来,并在某个时候将其发送回去。 并且某些项目必须使用其他方法共享! 隐藏过去的东西,将来有人会发现它。 但是,如果他们可以共享工具,为什么弗雷德不可以仅仅向其他时间段陷入困境的人发送电源以使他们回来? (正确的答案是我们不会那样玩游戏,但是仍然..)

更复杂的是,游戏是极端非线性的。 您可以四处走动,对任何角色都可以做几乎所有的事情,直到您陷入绝望的境地并需要其他时间的人帮助。 这确实很棘手:这可能是您在此期间错过了一些东西,或者您又​​错过了一些东西。 现在去弄清楚。 我不是非线性方法的忠实拥护者:我最终得到了很多我拿到时没有多大意义的东西。

对于几乎所有项目,您都可以使用许多命令:推,拉,打开,关闭,使用,给出,查看,交谈和接听。 我被困了3次,不得不使用演练只是发现我没有尝试正确的命令,这既令人沮丧又令人放松:我已经设法自己解决了所有难题,但是不幸的是使用了指南仍然在我手上。

您将在游戏中遇到许多不同的角色:过去的开国元勋,现在疯狂的爱迪生家族和未来的触角。 触手是最好的。 每当我与他们互动时,我都会忍不住笑,它们是如此可爱,笨拙,有趣,而且实际上不是二维的! 其他字符有些缺乏,因为它们有点扁平。 我没有发现开国先祖会那么有趣(尽管他们也很傻),爱迪生一家只是疯了,仅此而已。 主角最无聊,除了刻板印象之外,我们对其了解不多。

视觉效果确实很棒,并且与我们的角色最终遇到的故事和情况非常吻合,但我不太喜欢音乐。 当然,我喜欢冒险游戏中的音乐类型-环境音乐-不适用于此类游戏,所以我想这还不错。 它适合视觉效果,故事情节,并且在营造疯狂的情绪方面做得很好。

总的来说,即使我对这篇评论中的大多数感到厌恶,我也非常喜欢触手之日。 这很有趣,很有创造力,很困难,但是很难在这里自己解决,我已经很想念它,但这并不是我玩过的最好的冒险游戏。