全球各地的Dota玩家总是期待,庆祝和庆祝新补丁的到来,并常常会感到遗憾,因为它有望更新余额并提供新的元数据。 7.06持续了五个月零十六天,是自游戏进入7.00以来的最长记录。 它有5个子补丁,也是最经常调整的补丁。 如此漫长的补丁几乎不可避免地导致了元游戏的解决,Viper,Venomancer和Necrophos的“绿色团队”(Green Team)频频出现,获得了很高的获胜率甚至更高的选拔率。 玩家的麻烦并没有就此结束。 由于独立核心占据了旁道,因此支撑物有足够的漫游时间。 最初,农耕中场在中路的额外爬行协助下开始主导元游戏,但由于支撑突然脱离保护核心,他们选择在中游漫游,迫使逃生的斗殴中场占据中心位置。
Queen of Pain和Puck在整个7.06期间均保持较高的选秀率,Semipro和Pro玩家在锦标赛中玩了960余场游戏。 实力雄厚的早期漫游者,例如沙王,撼地者和暗夜魔王也享受了这个机会,在河边撑起自己的东西,创造了被亲切地称为“ 1-3-1”的通道。 这种感情很快变得不屑一顾,因为仅仅一次近战小兵就意味着基于技能的决斗和永无休止的小冲突之间的区别。 这些支持通常会在游戏后期显示出它们与核心的协同作用。 远古幻影和无面虚空拥有最高的选拔率,他们的超人组合能够尽快结束一场团队战斗。 尽管这种非传统的对接方法在补丁结束时失去了动力,但在社区眼中却造成了损害,7.07倍受绝望的期待。
即使在7.06版中引入了巨大的变化,添加了2位新英雄,并且重新制作了所有的天赋树,但7.07版的不断增长的痛苦似乎已经使meta恢复到了原来的状态。 前几批子补丁的工作是更改元数据以使保护通道更有价值,随着大量可用于核心的金币的增加,依赖物品计时的英雄的胜率直线上升。 去除多余的近战生物非常有效地减轻了曾经在河边比赛中冲向瓶子的压力,而从车道生物中获得的额外金币意味着确保混沌骑士获得更多的最后一击几乎总是让圣殿骑士刺客值得自己照顾自己。 像美杜莎(Medusa),反法师(Anti-Mage)和幽灵(Spectre)这样的后期游戏在酒吧中的获胜率最高,并很快吸引了一系列导致其灭亡的小矮人。 像炼金术士,反法师和露娜这样的携带者突然发现自己处于后脚,而幽灵和混沌骑士设法滑过裂缝。 如今,有了这些核心武器,工作队再次在安全的车道上安置了可生存的农民。 至于黄蜂,半人马座,亚巴顿,Underlord和Omniknight,所有具有逃生,生存能力和丛林能力的英雄都占据统治地位。 再次,支撑物被释放以在地图上徘徊。 由于最脆弱的车道再次位于地图的中心,因此他们发现自己的中间路线比安全路线更频繁。 7.06版的meta再次抬起了丑陋的头,但是在老nerfed的支持下,玩家不得不使用创造性的方法来利用返回的meta。
像《复仇之魂》和《炫目》之类的保姆也开始找到自己的方式,他们只是为了防御而不是进攻。 在农场获得一个中间收入并支持帮助其他丛林恢复的情况下,传统的中间收入开始逐渐下降。 在三分之二的情况下,两个中线都倾向于获得平等的农场,结果其影响越来越小。 传统中场的最高胜率目前属于宙斯,排名第一,这更多是由于他破碎的阿哈利姆神杖升级所致。 那个名单上的第二个? Outworld吞噬者,以踩踏车道而闻名,在#24。 廷克(Tinker)在他下面两个地方,他是中路人,他在车道外度过的时间比在车道里多。 中产阶级根本不再具有我们已经习惯的影响。 幽灵和宙斯同步终极游戏的全球团队战斗策略的崛起,也许预示着在一个游戏的大范围内,一个车道不再重要的征兆。 可以说这强调团队合作而非个人技能,但是我们在哪里可以看到真正的才华呢? Triple Raze gank打屁股在哪里? 电讯局长在哪里击中她的敌人? 两位中途奋战的英雄,都确信自己会成功,但是却被一连串的TP滚动打断。 Mid可能不再意味着我们想要的意思。 它已成为Radiant和Dire的安全通道,而不是mano-y-mano战斗的试验场。 只要提携物具有耐用性,而后裔可以逃脱,中年人就永远没有时间发光。
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