爆炸小猫进行数字化改造

当爆炸小猫成为Kickstarter历史上资金最多的游戏时,它就爆炸了。 由Elan Lee(Xbox,ARGs),Matthew Inman(The Oatmeal)和Shane Small(Xbox,Marvel)创建的简单而有趣的纸牌游戏以将近880,000美元的资金贡献了近22万支持者。

当需要将其制作为应用程序时,创建者联系我们,将他们的打牌游戏转变为具有新卡,声音和功能的互动式,螺丝友式聚会体验。 由于“爆炸小猫”已经非常受欢迎,因此我们知道我们必须使该应用程序版本非同寻常,以取悦其创造者和粉丝。 而且我们必须使其同时适用于iOS和Android。

从卡片到应用

率先,实质性团队构建了概念,并向爆炸小猫工作人员提出反馈。 我们策略的一部分是在Unity3d中同时创建界面和构建原型,并在进行过程中进行播放和测试。

游戏的某些卡片和规则只是不适合数字空间。 我们不断挑战自己,以创建可在现有游戏基础上改进的解决方案。 这导致我们创建了一些变通办法,并在该应用中使用了新卡。

这些快速的迭代,数百小时的游戏测试以及不断的反馈会话都解决了创建本地,点对点派对游戏(最初发行的标志)的复杂挑战。 后来的更新将应用程序扩展到包括跨平台的在线游戏,通过表情的迷你消息传递以及通过应用程序内购买的新内容和游戏模式。

Substantial由三名开发人员和一名设计师组成的团队在一年内将纸牌游戏转换为应用程序。 最终,该应用程序不是纸牌游戏的复制品,而是一个不同的版本,如此成功,以至于游戏制作者将我们的数字卡变成了我们的纸牌,成为实体游戏的扩展包。

很受欢迎!

发布后,该应用很快就受到媒体的狂热追捧。 Fast Company的Co.Design,TechCrunch,Polygon和VentureBeat等领先的技术网站采访了我们的产品团队,并运行了该项目的功能以及将这种出色的纸牌游戏转换为手机的方法。

“ App Store版本的爆炸小猫不仅仅是一个端口。 这是一种全新的体验,” Fast Company Co.Design写道。

在发布后的数小时内,爆炸小猫还成为App Store和Google Play商店中收入最高的应用。 爆炸小猫粉丝寻求在线体验也很受欢迎。

一位玩家Jannik在2018年12月在Google Play上写道:“出色的原创游戏,可将其出色地翻译成移动应用程序。” “具有非常有趣的卡通设计的可爱游戏。 玩起来很有趣,而且绝对值得!”

爆炸小猫仍然是有史以来最受欢迎的游戏应用程序之一,在App Store中屡获精选。 推出两年后,它仍然跻身iOS前三大纸牌游戏之列,并在商店中排名前50位付费应用程序中。 爆炸小猫应用程序在App Store上获得4.7分,有4,200条评论,在Google Play上获得4.7分,有32,000条评论,这是纸牌游戏如何转化为数字世界的一个很好的例子。