竞争博彩起源
据一些历史学家说,国际象棋的游戏是在公元7世纪的某个时候在印度发明的。另一些人则认为,该游戏实际上是800年前在中国发明的,在公元7世纪归来之前被人们遗忘了。在整个记录的历史中,通过竞争性游戏(通常为零和游戏)和敏锐的行为一直是人类文明的特征(尽管尤其是国际象棋可能仅在发现了印度的“零”概念之后才起源)(2)(3)。
与大多数游戏一样,国际象棋随着时间的流逝经历了许多演变,以达到今天的状态。 不仅国际象棋的性质发生了变化,而且我们在国际象棋比赛中的竞争方式也发生了变化,最终使游戏成为全球性的盛会。 国际象棋有现实世界的社区,虚拟社区,全球电视转播的比赛,最近它甚至还有摇滚明星-参见现任世界国际象棋冠军马格努斯·卡尔森,国际象棋大师Elo等级2882(6)。 哦,是的,他还是媒体的宠儿,出现在60分钟的节目中,被好莱坞垂涎。 如果那还不够,他就是G-STAR的男模特:



国际象棋从两个人的孤立游戏变成了一种文化现象,这种文化现象使冠军获得了丰厚的名声和财富,可以说是在自1882年第一届世界象棋锦标赛以来的150年内(2)。
国际象棋是一个著名的游戏,但显然并不是所有人都喜欢玩游戏。 但是,它的历史证明了一个很酷的观点:选择一款人们喜欢并且拥有强大粉丝基础的游戏。 如果有足够的竞争性框架(包括评分系统),人们就会成为粉丝,甚至会变得着迷,并开始认真地重视高游戏才能。 与20世纪的国际象棋一样,如果游戏文化通过技术来增强,那么它的影响力就会爆炸并成为一种全球文化现象。
电子竞技的兴起
20世纪初,一家名为Blizzard Entertainment的公司发布了两款适用于PC的实时策略(RTS)游戏,《星际争霸》和《魔兽争霸III》。 这些游戏需要不间断的训练才能达到顶峰。 《星际争霸》发行18个月后,它的知名度大增,以至于实际上在韩国电视台上播出了专业的《星际争霸》联赛球队之间的比赛。 电子游戏公司开始通过其明星玩家进行营销,这些明星很快就成为了国家名人。
从美国的优势来看,竞争性视频游戏文化远远落后于韩国在2000年代初设定的曲线,很难想象视频游戏名人是一件事情-直到最近几年,随着twitch.tv在线流媒体的激增。 Twitch已将诸如Ninja和Swifty之类的玩家变成家喻户晓的品牌,拥有数百万美元的净资产来自球迷,看着他们流。
这是许多人认识的人,无论他们对电子游戏的兴趣如何:

这是拥有球队的那个高个子的家伙:

罗伯特·卡夫(Robert Kraft)经营着一家投资公司,卡夫集团(Kraft Group),除其他资产外,该公司还在美国拥有多个专业体育特许经营权,其中之一是新英格兰爱国者队。
卡夫(Kraft)也是最早了解全新形式的竞技游戏潜力的投资者之一。 从2000年到今天,卡夫(Kraft)和像他这样的进取投资者一直密切关注电子竞技爆炸时代的收视率和创收潜力。 几年前,暴雪发布了一款基于团队的第一人称射击(fps)游戏,名为《守望先锋》。 《守望先锋》是基于军事的fps,地下城与龙和科幻小说的混合体。 它带来了暴雪的粉丝群,该群在公司玩各种游戏的20多年中积累了下来。

《守望先锋》发布不久后,非正式竞赛开始出现,并增加了Elo评分系统以允许排名竞赛。 《守望先锋》玩家的Twitch流媒体数字变得如此庞大,以至于像Robert Kraft这样的人无法抗拒该游戏的商业潜力,并开始与Blizzard(1)协商一种新型的电子竞技框架。
在2017年,暴雪将《守望先锋联赛》组建为专业的电子竞技联赛,来自世界各大城市的特许经营团队可以在职业体育风格的框架中竞争。 Activision(暴雪的母公司)将OWL的专营权拍卖给了全球主要城市中的进步商人。 这些专营权位于:
- 达拉斯(燃油)
- 休斯顿((徒)
- 旧金山(休克)
- 洛杉矶(角斗士)
- 洛杉矶(英勇)
- 佛罗里达(混乱)
- 纽约市(Excelsior)
- 波士顿(起义)
- 费城(融合)
- 伦敦(烈性人)
- 上海(龙)
- 首尔(王朝)
在第一轮拍卖中,每个专营权的价格都在2000万美元左右,仅从专营权销售中就获得了25亿美元的收入。 每个专营权的结构都类似于NBA或NFL之类的传统职业运动。 可以根据业余玩家的排名来选拔球员,也可以由任何团队在组合中进行试用。 一旦进入花名册,OWL规定的基本薪金为50,000美元,其中应包括各种福利,并有能力在每个赛季就球队的部分奖金进行谈判。 考虑到所有因素,在考虑认可机会之前,玩家每年有数十万美元的潜在收入。

每个专营权都拥有真正的体育专营权的所有陷阱,包括带包装摊位的体育馆表演,装备精良的训练设施,队员们可以在其中生活和练习,以及队员和球迷。

罗伯特·卡夫(Robert Kraft)是OWL的首批支持者之一,正是他的敦促促使其他最初的投资者投入了2000万美元用于特许经营。 经过卡夫(Kraft)的信任投票后,其他人效仿了他的领导,并售出了12支球队(1)。
OWL于2018年1月推出,其成功通过以下几个方面的发展得以明确:
- OWL最终将出售28个团队
- 由于《守望先锋》的观众人数在2018年超出了预期,下一批特许经营销售的价格将上涨50%-200%,价格在3,000万美元至6,000万美元之间
- OWL已将赞助合同出售给T-mobile,丰田汽车,英特尔,惠普和Sour Patch Kids
- OWL最近与尼尔森控股(Nielsen Holdings)合作,吸引了新媒体买家,以在联盟中投入更多的广告资金
(3)
所有这些因素意味着,OWL联盟的年度收入可能达到10亿美元,是NFL年度120亿美元收入的1/12。 对于一个全新的体育联赛第一年来说还不错!

(1)https://zh.wikipedia.org/wiki/Overwatch_League
(2)https://www.ichess.net/blog/history-of-chess/
(3)https://www.foxsports.com/buzzer/story/esports-explainer-league-of-legends-heroes-of-the-storm-hearthstone-cs-go-dreamhack-050616
(4)https://www.shacknews.com/article/101828/a-guide-to-the-12-overwatch-league-teams
(5)https://www.fool.com/investing/2018/06/10/esports-is-already-nearing-1-billion-in-revenue-fo.aspx
(6)https://zh.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system