但是,当然,就像大多数事情一样,围绕它的辩论也很多,以至于最高法院在2011年做出了一项裁决,将电子游戏合法地定义为一种艺术形式。 但是,该裁决是对某些游戏所描绘的暴力行为的一种管制电子游戏及其向未成年人销售的尝试。 但是最终结果是相同的。 从法律上讲,电子游戏与音乐,文学,电影或水彩或摄影等传统艺术中的任何其他艺术品一样,具有同样的权威和保护。 Duncan Harris是一位摄影师,但不是您所期望的。 他没有捕获传统图像,而是涉足视频游戏领域,这就是他的艺术诞生的地方。 他仍在从事艺术创作,只是将其置于另一种媒介中。
电子游戏可以采用多种被认为是艺术的媒介,并将它们以“艺术与科学的结合方式结合在一起”,从而使艺术体验更具个性化,同时仍保留作者的权威。作为一种艺术形式,电子游戏的配乐没有什么不同。 战争之神(God of War )在2018年游戏大奖中获得了许多奖项的提名,其中之一就是得分。
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电子游戏的讲故事方面也是使其成为艺术的重要部分。 尽管游戏中讲述故事的方法不计其数,但《最后的我们》是该领域的巨大竞争者。 迄今为止,它已被提名220次,并赢得了144次提名,其中包括一些最佳讲故事的影片。 它的核心是生存/恐怖僵尸游戏,但故事情节与游戏的核心交织在一起,使它与众不同,并使其在自己的风格中脱颖而出。
当您同时考虑到艺术的所有这些不同方面时,流行的人口普查是您会得出类似于《塞尔达传说:时之笛》的游戏,该游戏在按任何方面对游戏进行排名时都会持续出现,并被认为作为有史以来最伟大的游戏之一的竞争者。
总体而言,艺术可以采取多种形式,而且确实不应该成为辩论的话题。 艺术被刻入文化,而电子游戏则被重新融入自己的艺术媒介中。