摄影模式如何为玩家提供多样化的体验

阅读 Bozzwell阴谋 以支持我的辛勤工作

就在上周,育碧发布了《刺客信条:起源》,距该系列的最后一期已经过去了两年。 这是一个已经多年没有出现的系列了,因为该系列很久以前就停滞了,因为它每年都有发布周期并且缺乏发明。 但是,最近的一次迭代吸引了我的注意。 这与发行前的营销活动无关,与他们在核心机制和系统中吹捧的任何变更均无关。 相反,这取决于我的Twitter提要中弹出的一些图像,即华丽,精心实现的,充满活力的古埃及世界的图像。 也不是来自Ubisoft的twitter帐户的图像,而是那些热衷于捕捉游戏所提供的美丽的随机人。 这些图像激发了我的兴趣,激发了我自己探索这个世界的冲动。

只要屏幕截图键一直位于我们的键盘上,照片模式就已经以某种形式存在。 一个公平的论点是,对于视频游戏来说这不是一个新概念,视频游戏的图像已经在互联网上的论坛中共享了多年。 最近几年看到的是这些工具的能力得到了发展,质量,种类和玩家可以轻松生产的发明也得到了发展。 诸如Driveclub,Horizo​​n Zero Dawn之类的游戏,甚至是万无一失的No Man’s Sky,都具有专用的照片模式,并配有不受限制的相机控件,滤镜选项,角色控件以及更多小工具,供玩家修补以追求他们想要的照片去创造。 《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto 5),《看门狗2》(Watch Dogs 2)和《死人崛起》(Dead Rising)都拥抱了21世纪,并添加了自拍相机选项,为他们的世界增添了新鲜感,提供了愚蠢的面部表情和疯狂的角色自定义选项,为人们提供了更多的创作方式原创内容,实现完美的僵尸自拍照的宏伟梦想。

向人们提供这些工具来使用的结果是许多可共享的内容。 如果人们努力为无可挑剔的照片构图,或者完美地摆好自己来拍摄搞笑的自拍照,那么他们将要与朋友分享。 分享比以往任何时候都容易。 照片模式通常带有快速上传选项,控制台具有专用的共享按钮,允许玩家直接将其发布到其社交媒体帐户。 这样做是为了创造一种游戏可以在社交媒体之外自身存在的体验。 在单人游戏中拥有这种社交体验可以为玩家增加新的参与度,搜索他们下一张照片的位置,分享他们的最新发现,或者发现那种令人毛骨悚然的自拍照可以与您的队友刚刚发布。 人们使用的工具越多,他们可以制作和共享的内容就越丰富,从而使人们对该游戏的关注度更高。 它可以将游戏变成一个自我运作的营销机器。

自由营销的想法足以吸引开发人员和发布者,但是照片模式可以为开发人员带来更多的好处。 对于某些事后看来,它提供了一种根本不同的体验游戏的方式,以及一种与世界互动的方式。 《刺客信条:起源》和《地平线零黎明》等游戏都是在华丽,细节丰富的世界中进行的,这些世界充满了环境护眼的糖果,但推动玩家进行战斗时可能会遇到挑战,有些玩家不敢面对,导致他们失去兴趣,然后才能体验世界所提供的一切。 通过包括照片模式,玩家可以选择与世界互动的方式。 不想在那场boss战中操蛋吗? 您如何过这里,欣赏地平线上令人惊叹的阳光,或者制作一本相册,其中包含这个埃及贫民窟中发现的不同建筑。 玩家接触和体验游戏的方式越多,潜在影响力就越大。

出于显而易见的原因,增加游戏的覆盖范围对开发人员和发行商很重要,但是对于接受具有不同能力水平的各种玩家而言,这也很重要。 例如,遇到残疾的玩家可能无法以游戏可以呈现的更高难度进行操作。 给这些人提供工具,让他们在“无人的天空”中探索并与整个宇宙互动,或者体验他们可能永远无法在“看门狗”或“侠盗猎车手”中访问的城市,然后向人们展示他们的冒险照片,这些都是不可低估的。值。 这些人经常会忘记游戏,因此给他们提供以自己的方式体验游戏的工具是融入游戏开发的重要方面。

游戏中的照片模式也可以提供教育价值。 《刺客信条》将玩家带入了历史上重要的标志性时刻,《神秘海域》则遍布全球异国。 照片模式可以提供孩子们一定会喜欢的学习工具,而不必翻阅多尘的教科书。 让孩子们被装在《刺客信条:起源》中,并被赋予“去给X拍张照片”的任务,会更加有趣,而且您可以肯定,他们将完成他们的家庭作业。 如果我小时候可以回家并告诉父母我的功课是在古埃及跑来跑去,并给金字塔照相,那我比起代数会更感兴趣。

与照片模式最相关的游戏风格是虚拟游客,一种游戏亚文化,玩家可以在沙发上舒适地使用游戏来体验某些城市,历史时期或事件。 雅库扎(Yakuza)拥有大量的虚拟游客,为玩家提供了一种探索东京的生动描述的方式。 侠盗猎车手5(Grand Theft Auto 5)将玩家带到洛杉矶,包括所有景点和旅游热点,以及“看门狗”和“旧金山”。 只有通过纯色照片模式才能增强这种类型的游戏,从而使玩家可以对虚拟旅行进行分类。 《侠盗猎车手》和《看门狗》中的自拍相机尤为赞誉,它使玩家能够真正模仿Facebook度假自拍专辑,该专辑不可避免地跟随着每个人进行的每个假期。

因此,毕竟,对于开发人员来说,在他们的游戏中加入照片模式似乎是不费吹灰之力的,乞求“为什么不这样做?”这个问题。 好吧,照相模式在很多方面都非常受欢迎。 首先,也是最重要的一点是,游戏必须漂亮,漂亮,漂亮。 没有什么比破坏质感的质量或丑陋,笨拙的灯光更能破坏照片了。 并不是说它需要真实感。 Firewatch没有最高保真度的图形,但是一致的风格化外观和出色的照明效果使其看起来很愉悦。 同样重要的是,游戏提供了多种选择。 一旦人们意识到其他人已经有了相同的想法并窃取了他们的荣耀,人们就不再希望分享他们的照片。 最好的照片模式是在游戏中找到的,这些游戏有很多值得关注和体验的内容,并提供了广泛的实验工具,使玩家可以自己找到自己喜欢的东西。 人们越觉得他们的最新照片是一件珍贵的,独特的作品,他们越想分享并继续参与该系统。

任何具有照片模式的游戏总是会和我得分,而我总是会浪费大量时间来使用这些工具。 太多的AAA游戏发行时都有无休无止的附带活动,这些活动旨在吞噬玩家的时间,但是照片模式会让我以一种非常有机,自然的方式参与并探索视频游戏世界。 对于开发人员来说,这是一件小事,但可以为最终产品增加很多价值。 此外,购买视频游戏比购买相机并在现实世界中出门便宜得多,也更容易。

Bozzwell Conspiracy上 查看该站点以获取更多类似信息

在Twitter上关注我: https //twitter.com/jakebenbow