我在2011年3月购买了四场比赛。《 神奇宝贝怀特》是第一场比赛,在几天内就完成了,并没有给我带来多少刺激,尽管我特别了解当时美国青少年的吸引力。 我还买了《 刺客信条:兄弟会》 ,我想再玩一遍,想一想:但直到几个月后才开始,此后一直没有。 本月底,我买了《 The Sims 3》 ,这是一款非常受欢迎且理所应当的大型游戏。 但是我花了很少的时间,因为我的注意力已经转移到其他地方。
我为《 全面战争:幕府将军2》的珍藏版如雨后春笋般冒出来,因为在那之前我曾与拿破仑合作过。 它带有一本令人愉悦的画册,还有一幅武田信玄的雕像,在这里我的书架上站着守卫(最左)。
它仍然是我周末重返的游戏,可能实际上是我最喜欢的游戏,并且我特别喜欢Sengoku Jidai活动。 这是游戏的原始场景,经过两次出色的扩展,本身就是让人神往的。 我一直在寻找新的方法来解决这个问题,并且一次与氏族一起花费数月的时间来了解他们的各种游戏风格,并试图理解它们。
随着这款游戏的八岁生日临近,我并不需要太多借口就可以在本周开始新的战役。 很快我就已经扮演Ikko Ikki家族太久了。 我想在Uesegi上表现出色,他们对武僧和尚单位的偏好相似,但宗教信仰不同。 它保持信念,而不是传播信念。
一甲一木的策略
依可依奇(Ikko Ikki)出发给您带来了越前和加贺两省,这是您取得胜利所需的一切。 这两个地区都提供单位增益:在越前镇,你会得到一个弓箭手,这使得武器如此之细,以至于使用它们的单位可以获得额外的准确性。 在加贺(Kaga),一家着名的铁匠铺,精炼最锋利的边缘并打磨最细的盘子。 而且由于对战僧的有效性产生氏族加成,所以加起来就意味着您得到了一些疯狂的数字。
您可以投资的最好的方法是准确性-尤其是在您计划招募弓箭僧侣的时候。 拥有弓箭部队最长的攻击距离,它们绝对具有毁灭性。 知道了这一点,并以Echizen的弓箭手为基础,您将学习最适合提高准确度统计数据的技术,并掌握发展经济的方法。 您需要时间和金钱来建立这种不可阻挡的力量。
值得庆幸的是,Ikko Ikki的游戏风格意味着您很快就获得了这两种东西,这是因为玩家将其称为“ autoresolve-stomp”。 这涉及使用特殊字符,即称为和尚的代理(为避免混淆,我将大写“ monk”用于该代理)。 作为柔道信州佛教宗派的代理人,一轮和尚拥有独特的财产。 虽然所有的僧侣都可以在各省引发宗教叛乱,但伊克·伊奇(Ikko Ikki)叛乱的特殊之处在于,一旦他们推翻了旧主人,他们便将对新征服领土的控制权交给了玩家-包括刚刚解放该省的军队。 这就是说,依可一骑兵建立了一支名副其实的海啸部队,然后您可以用来故意骚扰其他领土并宣称拥有该领土。 由于大多数早期游戏省份没有庞大的军队,因此无需手动控制战斗即可确保获得更好的胜利。 只需告诉计算机运行数字(“自动解析”功能),找出您是赢还是输,然后继续前进即可。 这很简单。
但是,这只会使您步入正轨,而且随着越来越多的氏族获得专业军队(武士,而不是征召的ashigaru),您的优势将逐渐减少。 这就是为什么为战士武士的到来做好提前计划如此重要的原因。 如果您打得不错,则应该有一个完全升级的Bowyer,可以提供相当多的准确度奖励,在Echizen的营地建筑物专门用于狩猎(提高准确度),并且Kaga省已设法进行足够的训练具有更高攻击力或更高防御力的部队,无论您需要什么。
让我们计算数字。 Ikko Ikki弓和尚单位的准确度为65。 这已经远远领先于许多其他单位,但比Chosokabe僧侣的要少得多,后者的确好一点。 完全升级的Bowyer的准确度为20,因此为85。专业营地建筑物的附加精度为5,而研究技术Bow Expertise的附加精确度为10。总计100,在此处应注意,此数字恰好等于一个百分比命中机会。 单位等级越高,单位也会获得统计数据,这意味着使弓箭僧侣的准确性达到100完全合情合理-并不是任何超过100%的意义都没有。
在这一点上,我总是开始思考无下电影《 英雄》和那些充满光辉的镜头,其中箭头充满了屏幕,并以巨大的黑色危险波涛撞击着建筑物和人们。 为了支持您僧侣在世界各地的宝贵工作,您的新专业军队在其熟练的弓箭手的致命精度基础上拥有柔软的核心。 这也是一个景象。
在一次围攻中,弓僧们向天守城发射炮弹,由于其令人难以置信的射程,所有保卫弓箭手都没有受到骚扰。 一旦他们沿着墙壁打开了一个点,他们就可以前进,而不必担心被枪击,并开始射击他们可以到达的任何物体。 让他们继续前进,观察在对手据点范围内发生的混乱。 一旦弓箭手用尽了所有弹药,您的步兵就可以杀人。 在这种情况下,通常只需要处理几个害怕的保留者,这是很正常的,一旦向他们证明了几个雅里的要点,胜利就是你的了。
上杉甘比特
幕府将军的优势在于身临其境的游戏体验,侧重于角色扮演。 《全面战争》系列的其他条目可让您“扮演”派系统治者的角色,在世界地图上指导将军及其军队,并进行精心分离的外交:但角色只是肤浅的,隐藏在信息面板中,并且没有添加任何有形的内容。游戏机制。 然而, 幕府将军的优势在于,氏族统治者—大名—也是一位活跃的将军,这会带来后果。 例如,您的daimyo完全有可能在战斗中死亡。
附带的个性化水平使Shogun 2变得异常出色。 玩家在赢得胜利并提高自己的技能时会沉迷于大名。 失去如此重要的统治家族成员不仅在军事意义上是毁灭性的,而且还会带来外交后果,因为其他氏族可能不会像对待新领导人那样忠实地(或实际上是卑鄙的)对待新领导人。前任。
支持AI对您的派系的反应的是一种荣誉系统,该荣誉系统是该系列在实施过程中特有的。 您会因为获得盟友的帮助而获得积分,或者因向最近是朋友的氏族宣战而失去积分。 荣誉直接投资在您的大名上,这意味着玩家必须做出反映他们想要成为标尺的决策,进而影响您想玩的游戏风格。 其他各种增加荣誉分数的方法是创建封臣。
我知道上杉是从附庸国开始的,这是科祖克省的Yamanouchi家族,我想再玩一些附庸国制度。 但是竞选地图虽然规模很大,但也充满了具有独特专业性的省份-我需要在创建尽可能多的附庸氏族的同时尽可能多地留给自己。 这很难做到,这有利于游戏平衡,但是我真的很想测试正确释放时的附庸系统可以做什么。 这意味着我需要为游戏添加一个mod,理想情况下,它需要添加更多区域。 最后,我发现了更好的东西:一个名为“扩展日本”的出色mod,不仅增加了更多的省份,而且还增加了与之互动的氏族,而且都是以沉浸的名义。
结合增加单位大小和对AI进行战术增强的Mod,我发起了一个新的战役……它并没有达到预期的效果。 在修改后的游戏版本中,我从不少于四个封臣开始,我遵循了我的第一个本能,并在几次战争中为他们提供了支持,其中之一是试图阻止武田氏家族向东方扩张。 如果我有升级的弓和尚,事情可能会大不相同。
我只剩下13个人。 上杉坚信是我们勇敢的,最近被抬高的大名,他在较早前试图夺取对大门的控制权而被杀。 那一刻使武田集结起来,已经筋疲力尽的亚里武士突然受到了压迫。 结果是,上杉为复仇而奋斗,而武田则为统治该省的权利而进行了一场痛苦而绝望的战斗。 因此,我们得出一个结论:十三名战士和尚–一支拥有1500个灵魂的精锐军队中的所有残余–拼命试图终结最后一个站着的人,武田真元本人。
用我在游戏中见过的最纯正的武士道表情,新根巧妙地走出了来袭长矛的步伐,轻轻挥舞着他的武士刀将它们拍到一边,大胆地往前走。 作为光荣的人,这个提议被接受了,那是新根成为超级英雄的时候。 他在长矛之间编织,向上切成薄片,向前推时摔倒了一个男人。 快速的刺伤又回避了,另一个和尚倒下了。 在短短的一秒钟内,Shingen冲进了一个空旷的地方,以巨大的弧度摆动。 十一岁变成了九岁,其余的则恐惧了:当我宝贵而昂贵的军队的最后残余人员试图逃离燃烧的大门时,新根却给了他们更快撤离的礼物。
我转过椅子,直接看着书架上的雕像,并用适当的毒液吐了口气:“你绝对是蛋黄酱!”
随从的喜悦
后来的尝试以熟悉的大扫除结束,根据我多年的经验,我知道这些扫除导致了快速的厄运或旷日持久的艰苦复兴。 但是我有一个目标,无法实现。 今天早上,我在星期天Winday醒来,洗澡,打开电脑。
我的策略的关键,这就是上杉,是要建立到可以让我的杰出弓箭僧出现的地步-但我仍然想创建很多封臣,并直接控制那些使整个家族受益的省份。 任何具有专长的领地都是我的,而其他地方则在必要时被征服并随后提供附庸身份。 这看似苛刻,但我的意图并不是要对我见过的每个氏族宣战。 相反,我将让其他氏族按照自己的意愿收集领土,并让他们自然地与上杉和我们的盟友发生冲突。 然后是将以前被征服的土地归还给他们最初的居民的问题,以换取少量保护费。 在角色扮演方面,我的上杉谦信是一个非常精神上的人,因为他认为饥饿的权力过剩而感到不安,他是那些首先想到保存他人和维护光荣举止的人。 对于Kenshin而言,氏族就是一切,但是对于氏族而言,并非一切。
在我的统治下,上杉将成为日本的道德和军事中心。 我当时在扮演Sengoku理想的幕府将军,现在我不得不完成任务。
与上杉所有的战役一样,胜利之路始于对晋博氏族的征服,然后与伊克·伊基(Ikko Ikki)迅速展开战争,控制了越前和加贺。 北部核心地区得到确认后,我很快就卷入了与武田的力量平衡战争中,一旦我开始向他们认为不可接受的地区施加影响,武田就会爆发战争。 在那次战争中,有两个封臣加入了我的事业,并保留了三个省,而武田则留下了家乡凯和一个距离现代东京不远的沿海小地区。
与武田信玄(Takeda Shingen)达成的和平协议给了我时间,以短暂而坚定地战胜Anegakoji家族的财产,巩固了我在该地区的存在,这是一次纯粹的领土冲突,巩固了我作为东方杰出家族的地位。 在本州这部分地区,没有严重的挑战者,我知道我正在等待一场大战,因此我准备组建新的军队并升级一些建筑物,从而作了相应的准备。 海上大师Mori家族带领我接受了这一威胁。
这是我第一次真正将自己的影响力扩展到主要岛屿的其他地方,而我的准备也得到了回报,因为领土迅速下降。 本州的整个西端都是森红色,但是到我完成上杉紫色时,在彩虹附庸国联盟中占据了主导地位。
大约在统治胜利的中途,我有了一些想法。 首先是附庸制度非常有趣:通过与其他氏族建立持久的联盟,外交游戏才真正开始。 对于Extended Japan mod尤其如此。 游戏中所代表的省份和氏族数目的增加造成外交上的迫切需求,而不是纠正刀尖上的所有不公正现象。 在本次演练中,由于我掌管的封臣人数众多,Uesegi家族拥有相当大的优势,但没有突破性的优势。 与我本能控制尽可能多的日本的其他运动不同,我的目标现在与真正的战国时代冲突的目标更加接近:发挥影响力但不加掩饰,重视荣誉并忠实地与朋友打交道。 因此,重要的是要拥有地方权力,然后在全国范围内进行投射,一旦我拥有大量的附庸国,外交对支持这一点非常有效。
第二,与第一个思想非常相关,外交体系的不足已成为当务之急。 从那以后,我去了Steam Workshop寻找解决方案,这是一种包罗万象的外交手段,将使我更加沉浸其中。 一旦氏族同意成为您的附庸,就不会有很多事情可以打破这种联系。 您必须打破联盟或做一些真正可怕的事情,例如宣战。 这对我的上杉来说是一个优势,但我将来会为此而努力。 理想情况下,我想通过礼物来维持同盟关系,在战时协助中获得更好的奖励,甚至开放游戏以使战术坦诚的婚姻和最终的宗族统一释放出坦率的悲惨婚姻体系。 因此,尽管通过游戏风格,外交要好得多,但仍有很大的改进空间。 关于mod的实验仍在继续,我可能整夜都无法正常工作。
第三,最后也是我们的目的,对于一款拥有八年历史的游戏, Shogun 2仍然设法像初次安装时一样吸引我的注意力,这绝非易事。 需要说明的是,我以前修改该游戏的唯一经验是对常年流行的DarthMod的短暂而愉快的体验,该周末在本周末与Extended Japan一起运作得很好。 不仅玩游戏,而且专注于游戏的第一次迭代,并且玩了这么长时间都没有修改,这表明它的质量。 (作为对策,我在安装Skyrim的一个小时内就下载了我的第一个mod。) Shogun 2经受了时间的考验,现在,我正从Total War的专门成员中探索一系列精彩的高质量Mod。社区,我可能还会再玩这个游戏八年了。