计算机生成的图像

从1982年的Tron到2017年的Moana

想象一下最新超级英雄电影的开场,汽车飞过城镇,而主角也紧随其后。 或更妙的是,考虑一下即将出现在大屏幕上的最新动画片。 这些惊人的电影是CGI制作的。 CGI代表计算机生成的图像,也称为计算机动画。 CGI是使用计算机图形来创建三维图像和特殊效果。 CGI可用于创建整个动画世界,例如迪士尼皮克斯经典的Monster’s Inc.Toy Story 。 它也可以用于增强真人电影。 第一次使用是在80年代的电影《 特隆》中 ,但实际上却失败了。 人们开始相信CGI是高估的头。 但是,1993年电影经典作品《 侏罗纪公园》的成功向全世界证明了CGI不仅可以看起来不错,而且可以增强电影效果。 只需短短几步即可创建计算机图形图像,首先是2D故事板和基本的导线骨架,然后是角色和背景详细信息以及最终产品。

因此,要创建高质量的CGI角色,效果或世界,一切都始于2D。 作家和动画师共同创造一个故事板,基本上就像电影,表演或场景的粗略漫画版一样。

然后,这些传感器为动画设计师提供了在运动以及与真实环境的交互方面该做什么的想法。 这些套装为动画师提供了一个预制的线骨架,而无需他们自己制作。 这些金属丝骨架是角色即将成为角色的开始。 它显示了角色非常肤浅和巨大的特征,例如身高和臂和腿的长度。 如果角色要进入真人场景,这尤其重要,因为它可以防止角色看起来异常高大或不相称。 一旦创建了导线骨架,动画师便可以开始添加细节。

说到环境,在一部计算机生成的电影中,角色所生活的世界与角色本身同样重要。 与使用线骨架和多边形形状创建字符的方式类似,它们所居住的环境的构建也非常相似。 唯一的区别是必须在最后添加某些随机纹理,而不是字符具有的响应细节。 例如,动画师将向树木和灌木丛添加随机的风纹理,以便其叶子以令人信服的方式随机移动。 或者,如果您看迪斯尼电影《 莫阿纳》 ,水会被赋予阳光反射纹理以及使其看起来更逼真的纹理。

类似地,在前面提到的经典侏罗纪公园中,一种类似的粗略方法被恐龙用来在湖上产生水的效果。 他们创建了原始湖泊形状的图形,然后添加了随机的水波纹效果,使湖泊显得真实。 这些纹理以及所有角色编辑都是逐帧,逐场景进行的。 这使得完成长篇故事片的任务又长又艰巨。 由于这一耗时的过程,许多工程师希望通过教授人工智能(也称为AI)来创建CGI来帮助动画师。 而且,尽管这仍在开发中,但直到我们在电影中看到的图像由计算机的良心创建之后,时间可能不会太长。 虽然,CGI不限于大屏幕。

CGI以其在电影中的发源地而闻名,但是随着软件的改进,CGI在电视,广告甚至印刷媒体中变得越来越普遍。 CGI还可以不时在视频游戏中找到,但只能在预先渲染的过场动画中找到。 视频游戏中的图形称为“实时计算机图形”,不被视为CGI的形式。 无论如何,CGI软件被广泛认为是艺术家创作创意的一种有利手段,而无需支付昂贵的布景,大量演员和道具。 相对易用的软件和现代计算机的速度使任何人都有时间和耐心并愿意学习在家中制作具有专业外观的短片和艺术品的能力。 总而言之,CGI是一种广泛使用的计算机应用程序,它可以使用户创建令人难以置信的世界和角色。 而且,虽然这可能会很累且很费时间,但结果却可能是令人难以置信的屡获殊荣的电影经典。