周五分享会:游戏设计

每个星期五的下午4点,我们都会放弃所做的事情,并围着队友围成一团,他们将讨论他们想分享的内容。

这些会议通常伴随着受欢迎且美味的菲律宾小吃香蕉提示-诞生了星期五共享会议,被亲切地称为“香蕉Q星期五”。

在Mashup中,我们要开始学习的文化。 作为从事不同项目的初创公司,重要的是要摆脱单调的工作并学习一些新知识。

重要的是,每个人都可以通过知识共享来相互自由交流,知识共享是一种在人,朋友和组织之间交换信息,技能,专业知识的活动。

Alvin Chan是一位自学成才的游戏开发人员,在该领域具有丰富的经验,在我们的第一次会议中自愿参加了游戏设计基础知识的讨论,他认为这是一个对我们的程序员有帮助的主题。

“我想讲这个话题,因为它有助于增加编程的另一个维度”

首先,组成两个一组,随机选择一个主题。 可能是“讨论您最喜欢的饮料”是“您的爱好是什么?”的原因是为了模仿游戏开发人员所称的“反馈循环与流”。

了解何时提示以及何时提示操作-您可能正在进行讨论,并且该主题切换到其他主题,但源于最初的想法或主题,这是工作中的积极反馈。 系统会提示您讨论并继续。

在游戏设计中,“积极反馈”可以定义为每当一项有用成就使后续成就变得容易时就会发生。 换句话说,每当有人在游戏中获得收益时,获得更多收益就变得更加容易。

“总是需要信息,我们不会没有信息就采取行动”

本着积极回馈的精神,阿尔文宣布会议开始进行问答。 讨论了游戏平衡的最终主题。 当然,在每个视频游戏中,您都想体验一些困难-但并不想过分生气。

正如阿尔文(Alvin)解释的那样,平衡是一个视角问题–是使一切平等,或者使一切破裂。 暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)因创造残破的角色并追溯平衡它们而臭名昭著。

随着提出更多的问题,并讨论了游戏开发的不同方面之间办公室之间的对话,人们可以在知识共享会议中看到其价值。 它鼓励团队成员开放讨论和交流想法。

虽然阿尔文(Alvin)认为他本可以更好地与每个人联系,但可以肯定的是-Mashup Garage的每个人都为下一届“香蕉Q星期五”感到兴奋。