成为还是不成为(电子游戏续集)?

续集并不新鲜。 续集存在于各种形式的媒体中,涵盖了每种可用的流派。 但是续集是件好事吗? 这显然是一个复杂的问题。 总的来说,我不这么认为。

让我继续并通过说并非所有续集都是平等的来开始讨论。 例如,一本有多个问题的漫画系列与《光晕6》(Halo 6)或它们现在所表现的情况完全不同。 在标题上,正如标题所示,我将主要讨论与视频游戏相关的主题,因为我将大部分的空闲时间都花在了视频游戏上。 与仅仅创建有趣的故事相反,视频游戏还具有游戏和机制方面的额外挑战。 话虽如此,我也将尽可能地笼统,因为我对续集的感觉相当普遍。 如果我在基本层面上不同意我说的话,请随时保留。

现在我们有了免责声明,让我们解决这个问题。 跟进成功,创新或突破性的工作本质上是困难的。 要制作续集,您必须首先弄清楚是什么使原始作品很好,如何将其与其他版本结合在一起,以及可以加以改进的地方。 在书中,这就像扩展叙事一样简单。 电影/电视节目中的续集与书籍大致相同,但它们也必须处理演示文稿。 电子游戏增加了最大的挑战,即交互性。 为了使续集获得成功,必须对使原作特别的每个功能进行改进。 但这是一个西西弗斯人的任务。 您制作的续集越多,您就越需要精打细算以保持原著的真实感。

那么什么使续集值得创造呢? 好吧,也许这个叙述太夸张了,无法在一个单一的卷中讲述。 也许您用光了资金,不得不发布原始文档而没有充分探索您想要的所有内容。 也许原版卖得很好,而您全都喜欢那张纸。 无论您为什么认为需要制作续集,这都不是问题。 续集可能很棒,并且可以实现专营权正义。 例如,我一直以来最喜欢的游戏是《质量效应3》(Mass Effect 3)。它具有引人入胜的故事,人物角色,有趣的游戏玩法,并且忠于以前的游戏。 我认为结局有待改进,但还是可以的。 然而,《质量效应仙女座》是一项商业失败,最终缩减了主要开发商BioWare Montreal,并终止了该特许经营权的所有未来计划。 玩仙女座令人心碎。 热爱以前的游戏只是因为生产周期管理不当,叙事乏善可陈,机制欠佳而令人失望。

希望这个轶事表明我确实相信续集会很好,但是延长特许经营权存在巨大风险。 除了失去粉丝,糟糕的续集还会使人们失去工作,声誉,甚至失去人们对原始创作者的信任。 另一个突出的例子是Infune启治(Keiji Inafune)离开Capcom,原因是其政策要求将其新书中大约75%的作品作为续集。 Inafune是《 Resident Evil》,《 Megaman》,《 Onimusha》等特许经营权的首席开发商,因此而闻名。 Inafune认为,要使Capcom成长并取得成功,他们必须开发新的产品,但他的上司却认为,制作续集是更安全的选择。

荒谬的想法是,不允许有创造力的人表达自己,只是为了履行续集的名额。 可悲的是,这并不少见。 邦吉(Bungie)当他们想停止制作Halo游戏时,也遇到了类似的情况,但受到与微软签约的约束。 邦吉(Bungie)用尽了专营权,想制作其他游戏。 但是,微软从Halo赚了很多钱,并且不想错过那笔甜蜜的续集钱。 毫无疑问,微软也不允许Bungie为其他平台开发游戏,因为他们不想增强竞争能力。 最终,邦吉最终将Halo的权利移交给343 Industries,以便他们可以继续特许经营,邦吉可以不受微软的约束而前进。

我给你这些例子,因为它们是续篇变坏的具体例子。 指向像《面具之子》这样的糟糕续集很容易说:“当让续集横行时,会发生这种混乱。”这可能会让您相信,但更有可能的是,您拥有自己喜欢的续集可能很好。 正如我在质量效应方面的经验所说明的那样,我当然有这些。 这意味着续集的大部分质量都是主观的。 没有主观性的是,续集会诱使人们去做他们不想做的事情。 无论是由于合同义务,还是仅仅由于行业运作方式,续集都会扼杀创造力并给人们造成工作上的损失。

关于续集的最不令人满意的事情可能是创作者可能不在乎我们对它们的看法。 与Microsoft和Capcom一样,对他们而言唯一重要的是底线。 如果他们获利,那就足够了。 尽管这不一定是一件坏事,但作为消费者,它肯定不会感到有力量。 它至少确实提供了防止后遗症的解决方案。 如果您希望世界上的续集减少,就不必光顾他们的创作者。 如果您认为不需要电影的续集,请不要去看它。 如果您觉得游戏公司不管粉丝们的想法如何都在制作续集,请不要购买这些续集。 与所有事情一样,这说起来容易做起来难,尤其是如果您已经喜欢该系列。

可悲的是,除非整个社会改变其对续集的态度,否则我们对它们的普遍性可能无能为力。 真是可惜。 但是,希望您对续集的看法至少有所改变。 也许就足够了。

只是您不必在这篇文章中完全被打败,这是仙女座(Andromeda)的一些愚蠢的动画问题。