20个精彩的电子游戏

我将此清单汇总到了Rllmuk的2017年民意测验中。 我加入该社区已有10多年了,而且我热爱社区:友好的左翼,并参与格斗游戏。 这是我第一次不愿提交自己的“有史以来最好的游戏”,这就是为什么我要戴上自命不凡的帽子。 我的意思是每个字:这些游戏对我很重要。

01塞尔达传说:荒野之息

这真是巨大 。 完全令人惊讶。 在发布会上只玩了几个小时之后,我不得不休息一下,感到不知所措:我如此期待的游戏不仅满足了我的期望,而且还让他们为之奋斗。 在线游戏的头几天和几周令人高兴,听到了游戏的活动部分如何融合在一起,产生出令人惊讶的小插图,每个玩家都有所不同。

有一次,我决定爬上一座山(攀登时如此简单,感觉如何呢?),而我在山顶发现的是我在电子游戏中见过的最伟大的半小时套装,真正地老实说 最终的老板摊牌最终感觉不到其他一切的巨大结合,这不是批评。

我有两个最喜欢的东西。 首先是升级所有这些漂亮的衣服。 您可以开发出这种由鲜花,昆虫和怪兽零件组成的购物清单,因此您在做其他事情时总是一眼就知道周围的事物。 第二个是看到一颗星星从天上掉下来。 无论您要与什么样的怪物作战,您要追踪的神殿都是什么,它都会发出这种令人愉悦的,童趣般的强迫,以追击。 “等等,这可以等待。 我刚刚看到一颗星星坠落, 我要去得到它。

02超级六角

与有史以来最好的大型游戏相反,最好的小型游戏。 如此精确,就像通过超强力显微镜所设计的东西。 如果它抓住了您的爪子,您将得到回报。 首先要被惩罚数千次,但最终会得到奖励。 一切都让Chipzel拥有原声带,这是持续不断的“游戏结束”的理想后盾。 开始……游戏结束。 开始…”

每个阶段的ravey调色板最终带来的好处多于障碍,使您在神经层次上了解了相关模式。 最后是超级六边形的残酷混凝土漩涡,然后在60秒/许多小时后,那无尽,无名的最终关卡的美丽的黑色和白色空隙。 还有一个适当的老派结局,以结局来自您的折磨者一个来之不易的话做结,我不会说。 你得赚那个。 而且,当您认为自己已经完成时,困难像手风琴一样折回自己,并且您意识到“最简单”的水平实际上一直是最困难的……

03见证人

真诚地致力于成为令人惊叹的天才作品,并对其进行管理的游戏。 最简单的难题是迷宫,被提升到令人目眩的高度。 它的整个世界是有史以来设计最好的教程。 它作为游戏的全部目的是教你一些东西。 通过清晰,细致的示例来展示规则,然后对其进行迭代和组合,直到无法向随意的观察者解释自己在做什么。 您的角色尚未升级,大脑尚未升级。

我爱它赖以生存的美丽,令人难以置信的奇怪岛屿。 角落隐藏着对科学,思想和知识本质的记录沉思-自命不凡,的确如此,但它赢得了必要的善意。 实际上,我打印出一首短诗作为结尾,并将其放在工作中。 当我有压力时,阅读是一件好事。

当然还有那一刻。 缓慢的实现,以及令人eye目的奖励,使您以不同的眼光看待一切。 每个玩家在世界不同地区的不同时间体验它。 一个真正美好的事情。 一个魔术。

04 Ultra Street Fighter IV

一半的费用归功于Capcom,另一半归功于Rllmuk。 在年轻的街机迷恋多年之后,我对Capcom战斗机的热爱逐渐消瘦,直到这场比赛的嗡嗡声变得太大了,我无法忽略。 发布后的三年,我沉迷于SFIV,并获得了黑桃奖励。 在线游戏对我来说是全新的,必须正确学习那些我只有一半才知道的基础知识,因为我从未真正尝试过竞争。 还有线程,线程和聚会! 你们都是完全可爱的人,Rllmuk格斗游戏人员。 与全国各地的住宿和升降机一样,您拥有丰富的比赛知识和培训技巧。 遗憾的是SFV感觉不佳,我暂时挂了手套,但是游戏还很年轻,所以您永远不会知道。 我比上一届迟了三年。

哦,游戏本身! 庞大的演员阵容,拥有令人称奇的平衡感,并拥有出色的新角色设计。 一个可爱的漆黑视觉主题,感觉恰到好处的控件以及奖励练习和精通的系统。 现代格斗游戏。

05传送门

06传送门2

很难将现代杰作的这两个部分分开,我很高兴他们两个都有一个插槽。 续集的妙招是历史性的东西,加上执行得当的回调和扩展的角色转换,但我认为您无法完全击败第一款游戏的故事。 像鼓一样紧,非常有趣,如果没有一个弯弯曲曲的新颖聪明的拼图机制,就足够了。

07非斯

对于菲斯,我不得不提高《证人》感到难过。 两个探索难题,充分利用了视角。 在笔记本上涂鸦。 自命不凡,但内心深处闪耀。 一堆充满活力的,色彩斑colorful的世界仍然构成一个连贯的整体。 一点点教会你耐心。 一个美丽的,迷幻的结局。

这是第一! 我更喜欢见证人。

08超级马里奥银河

无与伦比的3D平台,颜色和星尘模糊。 与Yoshi和所有这些Green Stars相比,续集的乐趣可能超过了它,但缺乏Rosalina天文台带来的主题感和地方感。 多么神奇的枢纽世界。 这个温柔,低落的主题将永远伴随着我。

09 Red Dead Redemption

而且我从来都不是西方人的忠实粉丝。 如此众多的优秀设计决策,其主题比GTA的大城市虚无主义更具吸引力。 在某些地方它本来可以减少口耳相传,但总的来说,它绝对可以说出一个故事。 使您正确理解。

10超级马里奥64

我从内到外都知道一个真实的游戏世界。

11高炉兵团

很长一段时间以来,SM64和Blast Corps是我仅有的Nintendo 64游戏,因此,我必须比普通玩家玩更多这样的游戏,我真的很高兴。 然后,在将您带回完全无情的铂金计时赛之前,早期游戏的敲击式破坏将让您进行探索。 这场比赛可能就是为什么我喜欢看速度比赛的原因。 100%的人感觉很好。

12超级肉男孩

与任何优秀的平台游戏一样,一切都与动力有关。 考虑到不人道的关卡设计,Meat Boy是如此之快和敏捷,他必须如此。 我不喜欢少年时代的美学,但它与无情的死亡非常吻合,重要的是可以立即重启。 100%的人感觉很好。

13巨像之影

从来没有一款关于战斗巨型他妈的怪物的游戏让生活如此黯淡。

14 Gitaroo人

独特。 没有其他节奏游戏(也许是Parappa?从未真正涉足这一领域)在故事,配乐和游戏玩法之间具有如此坚不可摧的融合。 我记得曾向我的Uni室友介绍《传奇主题》,然后把它塞进屋子里,然后我们摇动它,打开窗户,在院子里以最大的音量绑好甜蜜的舔。 亚当回家的那一刻,正好让我看到了在主模式下鲨鱼/虚空的水平。 美好的时光。

15 VVVVVVV

此列表上的第二场Terry Cavanagh游戏。 有时也非常棘手,但不是抽搐,而是探索和平台化的乐趣。 它向复古经典致敬,但具有现代,更好的游戏玩法,而且毫不逊色。

16生化危机4

适合不喜欢恐怖游戏的人的恐怖游戏。 太好了,您必须演奏它,即使它意味着失去一些睡眠。 该系列的新手,没想到出色的野性可以抵消一些真正令人恐惧的碎片(他妈的Regenerators,男人)。

作为设计选择,“糟糕的”第三人称控制是有意义的:您不能在僵尸周围狂奔,因此每次战斗都十分紧张,每个良好的防守位置都非常有价值,每次他妈的都会导致惨痛的死亡。

然后您将获得奖励:New Game +,复仇的咆哮声。

17塞尔达传说:黄昏公主

时光之笛今天举行了,但是没有Midna,不是吗? 塞尔达传说中最好的主角。

关于“暮光之城”方面的一切都很美丽,幻想/技术主题确实很好地扩展到了BotW中。 在“正常”世界中,我仍然深情地回想起埃尔丁桥和我在那里打过的战斗。 尽管它仍然存在分歧,但我认为“ Waggle”非常出色-也许是我玩过的最舒适的控制方案。

18设备6

我爱Simogo。 他们做了出色的工作,将手机游戏提升到了愤怒的小鸟和铲子之上。 我将设备6,年度漫步和水手梦看做是一种非三部曲的三部曲,这是它们中最好的。 轻盈而巧妙的困惑笼罩在轻松时尚和大气的元叙事中。 你在玩还是在玩?

19 Street Fighter EX Plus Alpha

我最喜欢的被遗忘的游戏。 它被放置在当地拱廊的大橱柜中,我花了一些完美的组合,将三个Super链接在一起,然后才能够在家玩。 作为一名竞争斗士,这可能很糟糕,但是这种链条系统令人惊讶地令人满意。 PS1版本在Street Fighter系列中引入了组合测试,其版本仍比Capcom当前帮助新玩家的尝试更好。

遗憾的是,与Arika的版权纠纷意味着我们不会在主系列SF游戏中看到这些角色。 Blair Dame是我的主要演员,但是Skullomania,D Dark,Pullum,C Jack,Hokuto(她的杂技组合!),Darun……我很想念那些人。

20沙漠高尔夫

开个玩笑吗? 是艺术吗? 好吧,我想在游戏方面都多一点。

绝对必要的最低限度的机制掩盖了隐藏……深度的游戏? 不,那不是正确的词。 您打了几百个最低限度的高尔夫球,然后发生了一件事情(有时如此微妙,以至于错过了),然后继续打球。 我打了5,000多个洞。 显然,在这6万个地方有一个结局。 这让开发人员感到惊讶。 催眠。

荣誉奖

侠盗猎车手:圣安地列斯,马里奥高尔夫:毒菌之旅,马里奥赛车8,摇滚乐队3