只要保持滚动
他们宣布了他们的1年路线图时,有很多好消息。 该游戏将继续使用新武器,皮肤,化妆品和战斗通行证继续其开发过程。 这些改进与EA和Respawn的长寿策略有关。
我们已经提到了流媒体的重要性,Apex Legends对此进行了认真的研究,电子竞技将在未来占据一席之地。 最大的证明是,一些最大的电子竞技团队,例如FNATIC,Team Liquid和100 Thieves,开始通过直播创建自己的团队。 另一个例子是Twitch Rivals APEX传奇频道。 它是由Respawn和Twitch共同组织的,目的是增强流媒体平台上的游戏。 这也衡量了Apex Legends在电竞领域的潜力,很显然,它当天通过了370万观众的测试。 您可以在下面的左上方看到奖池的详细信息,以及参加欧洲和美国锦标赛的顶尖彩带的列表。
此外,他们在2月19日组织了比赛的第二部分,这表明他们正在重视电子竞技的寿命。
Netcode上的坏消息
不幸的是,游戏在网络上面临一些问题。 换句话说,玩家在游戏过程中感觉到一些滞后问题。 并非总是如此,但是当它发生时是有问题的,直到现在,问题的发生频率很高。
从上图可以看出,与《守望先锋》,《 CS:GO》,《堡垒之夜》等其他游戏相比,Apex Legends的延迟时间最长。当检查20次测试的平均延迟后,Apex Legends仍然是最高的延迟在CoD之后:B04停电。
因此,他们遇到了一些滞后问题,但是; 目前,Respawn可能正在解决该问题,因此,我们可以再等一会儿,以查看延迟问题的进度。
财务期望如何
自发布以来,Apex Legends的增长速度超过了Fortnite去年史诗般的增长。 EA股票在发布的第3天宣布有1000万用户,其股价飙升了16%。 此后,当EA表示他们吸引了2500万用户时,它又跃升了9%。 现在,它使投资者从财务方面对游戏的未来感到兴奋。
由于它是免费的游戏模型,因此它保留了吸引更多人的潜在潜力。 在此模型中,货币化通过微交易进行。 换句话说,庞大的玩家群体可以花几美元在游戏中的物品上,从而赚很多钱。 去年,Fortnite的销售额超过10亿美元,就证明了这种方法。
但是,该游戏必须向投资者和玩家展示其长期潜力。 这是他们的第一个月,短期财务计划似乎奏效。 另一方面,Fortnite具有庞大的背景,其故事情节基于人物,并且每个季节都会调整地图。 而且,它的Battle Pass非常吸引人,在Apex Legends推出之后,他们已经提供了免费的Battle Pass。 由于Fortnite是他们最强大的竞争对手,因此他们需要证明自己在该行业的长期价值,以保持良好的收入增长。
总结起来,他们在股票上获得了重要的价值,并且每天都在增长。 此外,他们的获利模型是目前游戏行业的最佳方法之一,但是; 他们需要证明自己的长寿才能保持坚强并赚更多的钱。
到底
如本文第一部分所述,他们摇摇欲坠地进入了游戏行业。 他们在Source引擎中展示了他们的游戏知识,并创建了动态游戏。
在此过程中,他们不想开发新的东西,只是试图将市场上所有成功的游戏结合起来。 通过这种方式,他们旨在为玩家制作熟悉的游戏,其中包含了他们喜欢的所有功能。 此外,他们添加了一些新功能,以使其不像ping系统那样简单。
有了惊奇的发布,他们就没有在发布事件之前冒险游戏并通过了批评家。 直接带领玩家玩游戏然后进行批评。 此外,为了展示游戏的成功,他们与强大的彩带进行了谈判,这些彩带已经具有领导社区的权力。 它帮助他们更轻松地接触玩家。
即使他们遇到了一些网络问题和错误,他们还是在前两周内提高了股价。 此外,他们组织了第一次比赛,以证明电竞领域的未来。 此外,为了保持股价上涨并为玩家赢得信任,他们解释了他们的1年路线图。
因此,他们将继续专注于游戏和流媒体中的新功能而不断发展。 当游戏保持免费状态时,他们还将通过战利品箱和战斗通行证推动获利。 但是,他们需要改善自己的网络,并且EA必须向社区证明自己的长寿。 到目前为止,所有这些策略似乎都是成功的,我们将看到它可以长期有效,或者长期不起作用。
参考文献
Haselton,T.(2019年)。 抢先Fortnite的最热门的新视频游戏Apex Legends如何赚钱。 取自https://www.cnbc.com/2019/02/15/ea-apex-legends-how-it-makes-money-and-how-it-compares-to-fortnite.html
电子艺术公司(EA)图表。 取自https://finance.yahoo.com
战斗废话。 (2019)。 取自https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/ar7yxj/apex_legends_netcode_needs_a_lot_of_work/