上周,我们回顾了基于文本的王国管理模拟器 Warsim:Aslona的境界 。 今天,我们很高兴为您带来设计师,程序员和ASCII艺术非凡人物Huw Millward,他是Warsim所有事物的唯一创建者和现任监督员。 我们的作家 Jared Carpenter 在使用 Discord进行 数字坐下时与Millward聊天 。 他们讨论了诱人的复杂幻想领域模拟器背后的灵感,动机和过程。 希望您喜欢!
问:首先,我不得不说玩Warsim是我的荣幸。 这让我回到了游戏生涯的早期,这引发了我的第一个问题。 Warsim的设计和游戏风格的主要灵感来自什么?
我听说很多人都提到过老式的BBS游戏,但是Warsim实际上只是一个测试项目。 我相当早就将其投入到开发中,开始在名为The Wastes的程序性荒地RPG中工作。
不幸的是,在一次非常愚蠢的计算机崩溃中,我把源代码丢给了The Wastes。 我没有任何有效的备份,所以我转而使用Warsim。
核心目标是在任何地方都有程序内容的地方:将它放进去。我想让玩家知道它们实际上是一个功能强大的标尺。 我非常讨厌那些您是“国王”或“皇帝”并且您的能力非常有限的游戏。 在Warsim中并非如此。 想要向人们收取呼吸权吗? 当然。 是否想将要求您提供援助的那个小孩入狱? 当然。
游戏玩法也受到其玩家的影响。 我试图尽可能多地关注社区,因为其中大多数人的想法比我要好得多。 多亏了无数的玩家,这款游戏在概念上远胜于我自己一个人能想到的任何东西。
问:那是我调查游戏,滚动浏览 子目录 并发现玩家在游戏开发和微调中说了多少话的 最喜欢的方面之一 。 是什么让您对这种方法持开放态度? 沃西姆(Warsim)的受欢迎程度是否使您感到惊讶,还是您期望能够像您一样建立追随者?
题外话,但是你也吓了一秒钟。 在Kickstarter上,有一个“游戏”表现非常差,叫做 The Wastes 。 完全不同。
好吧,我有玩家所说的话,与我自己的想法和思想一样,都是批评。 如果他们有更好的主意,那么您肯定他们会参加比赛。
我想我也试图使Warsim成为我喜欢的东西,并且随着时间的推移,我制作了一款这样的游戏。 因此,玩家提出的所有这些想法都像是我真正想玩的概念性DLC。 我只需要编码就可以实现。
Warsim的受欢迎程度总是让我感到惊讶。 只有在itch.io免费获得大量捐款后,我才将游戏放到Steam上。 我从没想过这会是商业性的东西还是任何人都会感兴趣的东西。
我知道您正在谈论的那个……我想这就是通用名称的问题。 当我过去用相同的名称制作旧ASCII游戏的视频时,我会收到毫无意义的随机滥用评论。 然后我看到了Kickstarter竞选活动…
问:您认为人们会花两秒钟的时间来确定游戏之间的关系完全不相关,但是您永远不能高估愤怒的互联网评论。 那么,就未来而言-Warsim您将拥有什么呢?
不幸的是,但是一段时间后,我开始觉得它很有趣。
老实说,计划了太多的事情。 我曾经写下我对Warsim的每一个好的建议或想法,但是那个文件膨胀到包含数千个项目。 我最近一直在减少它,但是有些东西太好了,不能放在游戏中。 我拥有未来几年可以从事的工作。
问:在那种情况下,Warsim是否会成为您的旗舰游戏? 还是您在后燃炉上还有其他游戏要做?
好吧,我有一些游戏的概念和想法,但我想我会坚持使用Warsim一段时间。 在现实世界中,我的工作量太多了,无法在我的工作清单中添加另一个游戏项目,而且在完成之前,我从不放弃Warsim。 我不想像所有其他老练的抢先体验开发者一样,在一切变得艰难时削减并运行。
问:我之前提到过这一点-我觉得您真的在按照应有的方式使用Early Access。 如今,大多数人都没有做…好吧,大多数人都在做。 最后一个问题主要是出于我的好奇心。 每个ASCII图片需要多少时间来创建?
好吧,它的变化很大,但是说实话,多年来我一直在使用ASCII进行很多绘画,这感觉很自然。 通常,任何给定的图形都会在一分钟内绘制出来,或者如果真的很复杂,则可能需要十分钟。
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贾里德·卡彭特(Jared Carpenter)