根据您的每周期刊和研究工作,设计一张海报,概述视觉效果行业中不同角色的关键创新。 每个小组成员将在VFX管道中确定一个特定的专业,并研究他们的技能,职责以及与管道中其他专家的关系。 对于小组海报中确定的每个角色,请附上电影中的示例,包括:
职称,年份,导演姓名,制作预算,主要VFX专业人员的姓名及其在制作中的创新。
截止日期:第4周:2018年3月21日,星期三,课程结束
时长和格式:A3 PDF和5分钟演示文稿提交方式:通过Moodle中的提交页面提交作业返回:作业将在提交后3周内退回
要考虑的要点
·除了作为技术展示之外,这部专题电影中使用的技术如何辅助整体叙事?
简洁地定义问题<<<<<
·检查标题!!!

视觉效果主管是团队的整体负责人。 他们负责通过使用视觉效果实现导演的创作目标。 尽管这是一个创新的角色,但大多数主管都具有很强的技术背景,并且能够就解决当前问题所采用的最有效的技术做出明智的决定。 在制作过程中,VFX主管还需要花费一些时间来确保正确拍摄需要视觉效果的镜头,以便进行干净的后期制作。
查找图形来说明!!!


来源材料:
约翰·内尔森(John nelson)-《银翼杀手2049》,矩阵II,III
约翰·尼尔森(John Nelson)于1976年以优异的成绩从密歇根大学毕业,获得了通识教育学士学位。 大学毕业后,他拍了几部电影,在电影节上获奖,并于1979年移居加利福尼亚,为罗伯特·阿贝尔(Robert Abel)和合伙人工作,首先是摄影师,然后是技术总监,最后是导演。 他六次获得克里奥奖提名,两次获奖。 1987年,他移居德国,帮助成立了德国Mental Images GMBH公司。 回到美国后,约翰去了工业光魔公司工作,在《终结者2:审判日》(1991年)中制作了几个关键场景的动画,最著名的是镀铬终结者的shot弹枪头重新密封了自己。
John VFX监督Rhythm&Hues Studios的Stay Tuned(1992),以及In the Fire(1993),My Life(1993),Pelican Brief(1993),Wolf(1994),Johnny Mnemonic(1995)和Dredd法官(1995),《电缆佬》(1996)和《天使之城》(1998),分别为Sony Pictures Imageworks创作。
1998年,尼尔森先生离开了索尼,出任高级视觉特效监督角斗士(2000),并因此获得了奥斯卡最佳视觉效果奖(2001)。 在K-19:Widowmaker(2002)和Matrix Reloaded(2003)和Matrix Revolutions(2003)的Centropolis部分之后,Nelson先生对I,Robot(2004)和Iron Man(2008)中的所有VFX进行了监督。被提名为视觉效果学院奖。 约翰是美国电影艺术与科学学院,视觉效果学会,国际电影摄影师协会和美国导演协会的成员。
‘Blade Runner 2049’视觉特效总监John Nelson如何将Rachael&Pic的全息图带入生活
·我们确实非常努力地为城市提供差异,因为城市是在数千年的时间里通过数百万个决策制定的。
·以这种方式来看,在新电影中,我们拥有使事情做得更好的技术。 但是,如此多的电影都是基于Blade Runner并采用了新技术,而他们所做的只是添加大量的东西。 有时候太矫kill过正。 我们确实想使用这项新技术,但是为了纪念第一部电影,我们还制作了一些缩影,以使其与众不同。 我对哑光画也做了同样的事情。 我们与Rodeo [FX](世界上最好的哑光画家之一)的Deak Ferrand合作。 它使影片看起来更温暖,我们真的希望影片感觉类似。
·他的观点是我们拥有了新技术,但是我们有意识地控制了我们的效果,我认为我们是一部更好的电影。 CG可以很好地处理闪亮的事物,但是我们不喜欢电影中的闪亮事物。 我们喜欢肮脏,潮湿,肮脏。
·我们向丹尼斯和制片人安康的安德鲁·科索夫和布罗德里克·约翰逊展示了这些场景。 他们说:“为什么我们要看这个? 这是老电影。”我说,“因为在每个场景中,数码双镜头都是一张镜头。 到那时,每个人都同意我们拥有一个看起来像肖恩(Sean)的数码双打。
BLADE RUNNER 2049:John Nelson –视觉特效总监
·“他们希望每一个镜头都能满足故事的情感要求,但看起来令人印象深刻但逼真。”
· https://www.digitalartsonline.co.uk/news/motion-graphics/how-mpc-recreated-rachael-for-vfx-oscar-winning-blade-runner-2049/
·拉切尔(Rachael)在《银翼杀手2049》中的悲剧再现是最新的引人注目的“数字双打”,将Rogue One的死者彼得·库兴(Peter Cushing)的娱乐活动重新演绎 ,将上一部电影的CG增强版演员带入了现代作品。
·MPC的第一步是扫描Sean的头部。 尽管这位女演员显然在两部电影之间已经过了35年的岁月,但骨骼结构并不会随着时间而改变。
·这使MPC的建模人员可以精确地加工头骨,计算出鼻梁,che骨和颌骨线等比例。
·对头部进行雕刻和纹理处理时,建模者和艺术家使用原始Blade Runner的参考框架进行工作。 这被证明是棘手的,需要大量的艺术许可,因为角色通常由于景深较浅而出现在黑暗的场景和柔焦中。
·为了测试模型,MPC从原始的《 银翼杀手》重新创建了三个场景,并插入了数字双镜头。 这些内容与原始电影的剪辑一起显示给续集的电影摄制者,基本上是现场数码双打游戏。 双重通过。
·现场,一个身体与哈里森·福特,贾里德·莱托和西尔维亚·霍克斯一起双重表演了场景-多个摄像机从大角度拍摄镜头(和灯光)。 stuntwomen和Sean Young也重新制作了每个场景,并使用Dimensional Imaging的DI4D捕捉装置和FACS捕捉工具捕捉了3D数据,用于面部姿势和表情。
·新的Rachael是以设置的运动捕捉数据为参考进行手工动画处理的。 MPC表示,这是为了赋予动画师更多的灵活性和导演更多的控制权-每个细节都从她的嘴形到她的眼皮褶皱数与女演员的镜头相匹配。
· https://cdn1.digitalartsonline.co.uk/cmsdata/slideshow/3665766/digital-rachel-1.gif

MPC关于RACHEL的重新创建
https://www.youtube.com/watch?v=rDx3WwWR6y4-Rachel VFX上的MPC视频(带引号)

“面部的所有细节”
“……最大的挑战是情感表现,在这种情况下,她在说话,所以她在传达声音。”
“我们从原始电影中拍摄了三张照片,这在概念上证明了我们的数字Rachel足够出色。”
“我们把它展示给工作室了……他们看不出有什么区别。”
“……当我们知道我们已经把它装在袋子里的时候,那有点。”
“我们在布达佩斯设置了肖恩(Sean),在那儿我们3d扫描了她,并得到了很多摄影参考。 允许我们做的是将数字骷髅头放入我们拥有的她的数字模型中。 当您明显变老时,您的软组织会因重力而下降,并起皱纹等……但您的头骨不会改变。”
“允许我们做的是[1982年]围绕数字头骨建造了23岁的肖恩·扬……这对我们[确保]我们拥有一个物理上正确的模型是非常宝贵的参考。”
“我们还获得了双倍的性能……因此我们需要处理大量数据。 当要进行表演时,它全都是手工动画……Denis想要像正常演员那样在导演中扮演正常的表演,所以我们决定,而不是做捕捉根源,我们决定使用我们拥有的捕获数据并对其进行动画处理……以达到最终Denis想要的性能……获得令人难以置信的动画,这仍然是最大的挑战。”






http://www.artofvfx.com/blade-runner-2049-john-nelson-overall-vfx-supervisor/
·“我拍摄了25部故事片。 作为视觉效果部门的负责人,我参与了我制作的每部电影中每幅视觉效果的分解,计划,设计,拍摄和发布。”
·“与您交谈的每个人都在胸口oke您一口并说:“《刀锋战士》是我最喜欢的电影之一,续集最好成为佳人!”这是一个艰巨的任务。 我认为任何科幻小说迷或电影迷都对原始《刀锋战士》(包括我自己)有很高的敬意。 我们拥有一支出色的团队,每个人都承担着必须要做一些特别的事情的负担。 幸运的是,我们有一位出色的导演来带领我们。”
·我自己分解了1000张VFX镜头,以了解投标需要哪些技术和元素。 我知道所有供应商,并且我想将任何一家供应商的拍摄数量保持在250以下。 我很了解UPP,并且希望他们参加我的任何演出,因为他们太棒了。 我从以前的演出中了解过Dneg,Framestore和MPC,并且知道它们深刻而专注。 我一直希望Buf代表Holofunhouse和Sinatra,因为我一直很欣赏他们为David Fincher所做的工作,并希望与他们一起工作。 我看过原子小说在《飞行》,《行尸走肉》和《死侍》中的作品,非常喜欢。 我想看看谁会抓住机会并提供令人难以置信的东西。 除此之外,我在罗伯特·阿贝尔(Robert Abel)的生活中就认识里奇·胡佛(Rich Hoover),并且知道我可以信任他。 保罗·兰伯特和我成为了好朋友。 他在德涅(Dneg)为我们所做的只是与世隔绝。
·我将电影的开场白,Trash Mesa(本身是迷你电影)和Vegas交给了Framestore。 就像我说的那样,我认识过Abels电影公司的Rich Hoover和我拍过的其他电影的William Sargent(Framestore的负责人),并且知道他们不会放弃,除非一切都很棒。
·我给了Dneg Los Angeles,JOI和Sepulveda Seawall。 我与保罗·富兰克林(Paul Franklin)和亚历克斯·霍普(Alex Hope)讨论了演出,我知道德涅(Dneg)会做得很好。 他们把我最重要的三个项目带到了城市,JOI和防波堤。 保罗·富兰克林(Paul Franklin)向我介绍了为邓内(Dneg)进行监督的保罗·兰伯特(Paul Lambert)。 我们成为好朋友,并富有创造力。 Dneg和Framestore是我最大的供应商,每个供应商都有250张以上的照片。
·我给Buf特殊的序列,需要大量的创造性研究和执行。 他们在安娜的记忆实验室里创建了记忆(我们可以控制空间和时间的五个摄像头阵列),Sinatra全息点唱机和Elof,Marilyn和Liberace的Holofunhouse。 他们在雪地中的K和Deckard之外也获得了安娜(Ana)之外的结束序列。
·Atomic Fiction获得了Bibi的酒吧,这是影片中最酷的片段之一。MPC使Rachael重生了,这当然是我们最艰难的片段之一。 他们为T-4创建了Arnold,我知道他们可以进一步发展。 那就是我们需要去的地方。
·我与供应商主管的关系很简单。 我告诉他们我想要的创意,并相信他们能够提供。 我选择它们是因为我认为它们很好。 我每天最多要检查100张照片(总是在镜头中),并详细说明什么是好的,哪些需要改进。 我一直关注着一切的总体情况以及迫切需要改进的地方。 我与我的协调员和视觉效果编辑Scott Scott一起工作,审查并改善了所有镜头,直到我觉得我们已经实现了Denis要求我做的事情。
·雷切尔按一个顺序回来。 您是如何处理和创建它的?
“这也是我们最艰难的过程之一。 我们知道这已经成为了节目。 我们研究了从本杰明·巴顿(BENJAMIN BUTTON)到《终结者》(TERMINATOR GENISYS)和《星球大战前传》(STAR WARS ROGUE ONE)的所有其他数字人类作品,以及看起来最有希望的组合技术。 早些时候,我们决定更换3D CGI头将是创建足以满足我们需求的Rachael的最佳方法。 丹尼斯(Denis)饰演一位身材魁梧的双重女演员(Loren Peta),酷似年轻的肖恩·杨(Sean Young),并将在拍摄当天与哈里森·福特(Harrison Ford)一起演出。 我们点了Loren的脸。 她穿着整齐的头发,化妆和服装。 肖恩·杨(Sean Young)被安排为该场景拍摄期间的顾问。 我们为罗兰·雷切尔(Rachael)在哈里森(Harrison)的表演中拍摄洛伦(Loren)做过拍摄,然后我们将肖恩·扬(Sean Young)和罗兰(Loren)引入了DI4D面部动作捕捉舞台,在那里,我们两位女演员都由丹尼斯(Denis)执导了场景中的台词。
·然后,我们上了岗,用年轻的Rachael的CG头(包括CG头发,甚至在她的发际边缘处有小的飞散的头发)替换了从脖子到脖子的所有东西。 为了获得正确的CG模型,理查德·克莱格(Richard Clegg)和他在MPC的出色团队从肖恩(Sean)的生平开始,当时她大约二十八岁(在原始的“刀锋战士”(BLADE RUNNER)之后九年),并制作了该模型的几何形状以及底层头骨和面部皮肤下方的肌肉。 他们通过查看原始电影中的场景来修改此模型,以便在脸部线条,化妆以及肖恩的举止和手势方面获得更好的匹配。 然后,他们从原始电影中拍摄了几个场景,并用数码双镜头替换了每个序列中的一个镜头。 这是石蕊测试,因为当我们向丹尼斯和制片人展示这些场景时,他们没有注意到数字双打,而是以真实的价格购买了她。
·现在我们知道我们有一个看起来很真实的数字主管,我们需要使她的行为真实并进行表演。 MPC的动画师使用DI4D面部动作捕捉作为参考,但未完全使用它,因为Denis希望获得其无法提供的特定性能。 我觉得当Rachael走路时,她首先应该有信心,所以她就像第一次见到Deckard的第一部电影中的场景一样(“很贵吗?非常,我是Rachael”)。 一旦Rachael在我们的新影片中走近Deckard,她的表情就会从自信变成渴望。 丹尼斯说,这就像是两个人,他们已经好多年没有见面了,然后在火车站见面,情绪激动得无法控制。 然后在戴卡德拒绝她后,她表现出拒绝的情绪。 理查德(Richard)和他在MPC的团队拍摄了原始电影中的场景,这些场景表现了这些情感,并与肖恩(Sean)的DI4D姿势一起创造了一种看起来真实并击中丹尼斯想要的情感时刻的表演。


研究重点:
电影:银翼杀手2049
年份:2017
导演:丹尼斯·维伦纽夫
生产预算:1.55-1.85亿
VFX关键专业人员的姓名:John Nelson — VFX主管
生产上的创新:雷切尔(Rachel)的娱乐-摘自1984年的《银翼杀手》电影
VFX供应商:MPC
*获得第90届奥斯卡最佳视觉特效奖
(5分钟<<<<<<)也需要没有任何掌上声卡就能讲话。 介绍? 需要直观说明的关键点是什么? 视觉特效主管在管道中的位置?
任务:
1.完成结构分解并查看是否需要进一步研究
2.重新阅读研究并突出显示/注意所有相关材料
3.写,同时注意图形,插图和参考的占位符<<<
4.在Indesign或Pointpoint中构造演示文稿和关键点(问Tay哪个Google应用最适合创建套牌?)
5.时间介绍
结构体:
VFX角色细分:
1- 简要描述管道 -请参考功率点内的描述。
2-描述VFX主管的角色和上下文<
3-约翰·尼尔森(John Nelson)的传记,并担任视觉特效的创新者:
4-简要介绍《银翼杀手2049》 —电影的期望和风格/审美意图。
·注意影片中需要执行的其他一些任务,并说明为什么Rachel序列如此重要? —从罗杰·迪肯(Roger Deakin)/丹尼斯·维伦纽夫(Denis Villeneuve)的观点和观点中获得参考?
5-与MPC工作室(伦敦?)的资产主管Alex Akesson的关系-该工作室从事什么工作,为什么约翰·尼尔森决定雇用他们? (以前的工作?/关系)
6 —概述复制Rachel的任务-> 要具体!!!
7-与Denis Villeneuve和Roger Deakins一起工作
概述问题:
-次序列的先前示例或相关创新
-如何解决任务以及提供哪些参考和数据-这是一项创新吗? (也许必须传达情感的力量以及Denis想要“指导” Sean Young的CG模型的意图。
关于CG角色和VR的个人轶事
- 坎昆山谷:

最后说明:
视觉特效监督员
角色:
视觉效果主管是团队的整体负责人。
他或她既是VFX艺术和科学领域的创意经理,又是技术经理。 他们的职责是监督创意团队的工作,以确保其符合执行完美无缺的标准和时间表。
技能:
由于VFX主管是管理位置,因此他们必须对VFX管道以及子序列角色,技术和技巧有广泛的了解。
他们是行业内的通才 。
关键技能包括:
·领导和组织能力
·具有较强谈判技巧的现场经验
·具有专业合成和3d软件方面的背景知识
·对电影和数字视频制作技术的深刻理解
·在设计,合成和可视化方面的广泛技能
·评估制作的哪一部分需要视觉效果
·确保在拍摄时正确拍摄了VFX sho。
最终,他们负责:
·实现目标并在生产者的约束内工作
·实现主任的创意目标
视觉特效总监的角色通常在预制作阶段的早期就开始,与导演和制作人建立直接的沟通渠道。
在对导演的愿景有了深刻的了解后,VFX主管转向他或她的概念艺术家,建模者和动画师团队来设计草图,环境,动画或3D模型。 这些资源通过指示将在何时何地使用来帮助巩固视觉效果。
完成此任务后,即可开始生产。
VFX专业案例研究:
电影: 《银翼杀手2049》 *第90届奥斯卡金像奖最佳视觉特效奖获得者
年: 2017
导演:丹尼斯·维伦纽夫
生产预算 :1.55-1.85亿
VFX关键专业人员的姓名: John Nelson — VFX主管
生产上的创新:雷切尔(Rachel)的娱乐-摘自1984年的《银翼杀手》电影
视觉特效厂商: MPC(Richard Clegg —视觉特效主管)
约翰·纳尔逊(John Nelson)的生物和VFX的创新者角色:
作为1984年原始《银翼杀手》电影的续集,《银翼杀手2049》有很高的期望可以实现,尤其是在环境美学的连续性方面-其中许多必须由VFX产生。
约翰·纳尔逊(John Nelson)被任命为影片的视觉特效总监,这一决定基于他的丰富经验,此前他还曾与雷德利·斯科特(Ridley Scott)合作《角斗士》(为此他在2000年获得了奥斯卡最佳视觉特效奖)。包括《终结者2》,《重装上阵》,《黑客帝国》,《我》,《机器人》和《钢铁侠》。
尼尔森与提名的视觉特效团队和著名的摄影师罗杰·迪肯斯(Roger Deakins)合作,主要任务是执行导演丹尼斯·维伦纽夫(Denis Villeneuve)的愿景。
“……每个人都承担着必须要做一些特殊的事情的负担……我们拥有了新技术,但是我们有意识地控制了我们的效果,我认为我们是一部更好的电影。 CG可以很好地处理闪亮的事物,但是我们不喜欢电影中的闪亮事物。 我们喜欢肮脏,潮湿,肮脏。”
-约翰·尼尔森
与供应商VFX主管的关系:
尼尔森亲自将1000张VFX镜头分解为投标所需的技术和元素。
“我与供应商主管的关系很简单。 我有创造力地说出我想要的东西,并相信他们能够提供。 我选择它们是因为我认为它们很好。”
重新创建Rachel的任务
当前的任务-挑战和创新:
由于原作的死忠粉丝的审查压力,以及彼得·库兴(Peter Cushing)最近在《 Rogue》中复活(仅一年前)之后,雷切尔的数字化重建是一项具有挑战性的技术任务,注定是一项创新。视觉特效行业。
“ Denis想要一种非常具体的情感表现,他基本上可以指导这种表现-DI4D(面部动作捕捉)根本无法提供。”
-约翰·尼尔森
执行
如前所述,最重要的创造性挑战是执行情感表演(与对话进行对话),这种表演似乎与原始角色无关,但具有丹尼斯·维伦纽夫(Denis Villeneuve)导演所要求的灵活性和复杂性。
“……就像两个多年未见面的人一样……然后在火车站见面,情绪无法控制地散发出去。”
丹尼斯·维伦纽夫
这项研究
纳尔逊(Nelson)回顾了“数字人类工作”的历史,看了本杰明·巴顿(Benjamin Button),终结者创世纪(Terminator Genesis)和星球大战侠盗一号(Star Wars Rogue One)等电影,结合了被证明是最有前途的技术。
视觉特效供应商
约翰·尼尔森(John Nelson)在蒙特利尔任命MPC,负责重新创建雷切尔(Rachel)。 该决定是基于他们以前的经验,最著名的是在2015年为Terminator Genisys重新创建了Arnold Schwarzenegger。
“我们通过构建数字Arnold积累的研究,艺术和技术知识非常有价值。 从一开始,我们就完全有信心可以推出数字Rachael。 “
-Richard Clegg,VFX主管MPC
使用的技术和方法:
1)决定3D CGI头更换将是创建Rachael的最佳方法,该切合实际的需求以满足序列的需求。
2)演员双重身体(Loren Peeta)饰演当日与哈里森·福特(Harrison Ford)一起演出,原演员(Sean Young)担任顾问。
3)首先通过映射应用于Loren面部的跟踪点来收集面部数据。
4)另外,Loren和Sean都进入了DI4D面部动作捕捉阶段,在舞台上他们在Denis的指导下进行了场景中的直线运动。
5)然后用年轻的雷切尔(Rachel)的CG头以数字方式替换了Loren的头。
6)为了确保准确性,MPC从28岁的肖恩(Sean)的人生经历开始,构造了几何图形以及脸部皮肤下方的基础头骨和肌肉。
7)通过检查原始电影中的场景进行了修改,以确保在面部线条,化妆以及肖恩的举止和手势方面完美匹配。
8)作为试金石测试,为了确保最终批准,MPC用数字双镜头替换了原始电影中的几个场景,并向丹尼斯和制片人展示了这些场景。
9)对于最终表演,MPC的动画师参考了DI4D面部动作捕捉,但是通过手部动画执行了大部分的情感敏感性,从而使Denis可以根据他的方向微调表情。
“当涉及到表演时,都是手工动画的……丹尼斯想像正常演员那样导演,就像他与普通演员一起演出一样……要获得可信的动画,那仍然是最大的挑战。”
– MPC资产主管Alex Akesson
雷切尔(Rachel)在《银翼杀手2049》中的重现是最新的备受瞩目的“数字双打”,它将可识别演员的CG头像(从上一部电影中)化为现代作品。 Rachel在序列中的技术准确性和情感表现对于中止怀疑和实现电影叙事至关重要。 约翰·尼尔森(John Nelson)和他的视觉特效(VFX)团队完成的任务证明了先前技术的成功融合,以及具有可以执行复杂方向的灵活的“照片级” CG结构的强大潜力。
完成个人轶事:
我发现创建令人信服的CG人类角色这一主题非常有趣且相关,因为这不仅引起了VFX的未来,而且也引发了电影本身的未来。
随着我们开始超越神秘的山谷和以数字方式创造逼真的人类角色的死亡的代价,揭示了巨大的电影潜力领域……
– 虚拟现实 –
借助VFX工作室的潜力,几乎可以使任何物体看起来都逼真的照片,因此,创建可信的数字人似乎是为VR制作长篇电影的最后一个障碍。
考虑到在VR中生成实时VFX所需的大量数据和渲染时间,近期内可能完全是CG,而无需任何实际的“真实”摄像机。
历史上第一次,一个人的形象变得不可分离。 长期以来,您的外表与记忆或性格一样重要,但是这种情况正在迅速改变。 即使您不再实际存在 ,您的外表现在也可能存在于某种情况下。