克雷塔(Crayta)Devlog#4

我们几天前发布的更新中有许多令人兴奋的新功能,包括:

  • 体素填充工具。 现在,您可以从顶部的体素工具菜单中选择填充工具,选择所需的体素材料,然后单击一次即可用新材料替换整个材料区域!
  • 体素吸管工具。 如果要在已使用的材质中添加更多体素,则可以选择此工具,然后单击要使用其材质的体素,以“装备”该体素材质,准备使用!
  • 当您按下数字键盘上的1–6时会发出表情。 👋
  • 新的体素材料包括Gravel,Rainbow ic,VolcanicRock和对GlassStained材料的更新。
  • 各种错误修复和编辑器改进。 🐛

随着我们扩大pre-alpha测试人员社区,我们也一直在努力改善注册流程,因此我们有了一个崭新的“学习”页面。

目前此页面仅适用于已登录的用户,因此,如果您已经是测试人员,则可以在https://play.crayta.com/learn上看到它,如果您还没有,请访问Discord访问我们,以参与进来-https://crayta.com/discord!

除了我们的在线活动外,我们也非常高兴能在本周末在沃里克大学(Warwick University)网站上参加全球游戏果酱(GGJ)。 如果您还不了解GGJ,那么这将是一次精彩的年度48小时活动,来自世界各地的人们在本地站点进行分组,以特定主题创建游戏。 如果这听起来像您感兴趣的事情,则绝对应该在这里找到您的本地站点。

我们(很明显!)认为Crayta是解决游戏拥堵的绝佳选择,因为即使我们仍处于开发初期,但它已经非常迅速且容易将游戏淘汰。 我们会定期在Mixer上直播短游戏的开发,以便您观看并感受制作出色游戏的简单程度!

并且(哇,我们现在很忙!)我们还将在下周末在Leamington Spa的Interactive Futures展出-如果您在附近,请来找我们打个招呼!

或者,如果您对游戏开发的业务方面感兴趣,那么UKIE还将在Leamington举办一场免费活动,该活动将由UKIE举办,作为Interactive Futures边缘活动,在此我将专门介绍如何准备与之开展业务中国投资者。