电子游戏开发的挣扎

嘿,视频游戏迷和开发人员们!
我认为只有独立开发者才能与本文相关。 拼命让视频游戏变得大众化的拼搏。
每个人都知道至少有一个只会玩FIFA的家伙,是一个硬核的xbox粉丝男孩,并且只在PC上玩过《英雄联盟》。

还有我们喜欢复古经典的朋友/游戏社区。 就像“图形不是全部”一样,使您相信像素艺术是最好的人,他们是大多数人。 对我来说,玩所有的地下游戏对于与同名游戏玩家来说都是一场噩梦。 最糟糕的是,我买不起PS4,而我的一些同学会只为国际足联购买它们。
既然我告诉了我一些背景知识,让我们开始本文的实际主题。

当您从14岁开始制作视频游戏时,生活会很困难。我将开始为PC制作以2D僵尸为主题的多人视频游戏。 我永远无法像人们应该喜欢的那样享受游戏; 我会一直在思考“他们如何编程”,“如果他们添加了它会更好”,甚至试图将他们的想法带到我自己的视频游戏中。
我永远也不会得到周围人的称赞,即使是当我模仿所有人都讨厌的一位老师主演的游戏模仿时,也是如此。

我相信像素艺术是最伟大的,因为我自己的引擎将像素图形和动态着色器以及来自新一代的照明都结合在二维基础上。
真正的斗争始于人们开始看着我的屏幕时说:“这看起来很有希望,您应该从所做的事情中获利”。
现实世界中有很多竞争者,有些比您强。
我总是尝试通过筹款网站来谋生。 如果您是1人团队,情况就会更糟。 获得资源成本。 只是当您认为自己创造了每个人都想要的东西时,您才意识到与大多数时间投入的东西相比,交易卡游戏或土豆沙拉获得的利润更多。

我上一次的视频游戏广告系列“ Concutio Historia”就是这种情况

当您是人生中唯一的目标时,您甚至会放弃。 对我来说,作为一名实习生,几乎没有薪水,这可能是我的动力。 我问自己,现在在手机游戏中工作是我的最后希望,每个人都想要什么? 射手? 逼真的图形?

当我比以往任何时候都失去信心时,我该如何继续?
您是否曾为您投入的项目获得资金?