QByte Devlog –采取措施

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因此,这是我编写的第一个devlog,这意味着它缺少很多上下文……但是编写所有这些上下文将花费很多时间,因此,我们将继续使用已有的内容。

本周,我完成了QByte量子引擎中的测量,并做了一个非常讨厌的界面。

如果状态与另一位纠缠在一起,则另一位状态的已测量部分将显示为蓝色。

这种方法意味着您既可以看到来自最后一组门的状态,也可以看到已测量的状态(因此将从这里开始使用)。

为什么需要工作…

我真正希望允许的事情之一是让人们积极选择要进行的测量,以便他们可以看到电路其余部分的情况。 当前的“单击以添加度量”机制完全消除了我让玩家执行此操作的能力。

我要做的是将Measurement添加为调色板上的可拖动对象,因此添加/删除测量只需将其拖曳到打开和关闭状态即可。 然后,我要单击以使其在被测量的“ 0”和“ 1”之间循环(假设两者都有可能),并在状态表示中添加一个按钮以进行随机重新测量。

下一步

至此,核心电路工具包已完成! 真是太棒了。 我真的很想做下一件事(我已经开始制定能够保存和加载电路的计划,并且我对游戏的故事编辑器有一个强硬的想法)。 但是首先,我想花几天时间来清理科学电路视图:

  • 修复一些图形和过渡;
  • 进行基本的纠缠可视化(以便至少可以在发生纠缠时进行求解); 和
  • 重做测量界面

在那个阶段,我想我可以说我们的版本是0.1,这将非常棒。