善良的游戏—来自地上的例子

于1995年发行, Earthbound (日本的母亲2)与当时的所有其他JRPG完全不同,在一座现代化城市的郊区交换了城堡和神奇的中世纪环境,为棒球棍交换了剑,并赋予了精神力量。

故事围绕一群13岁的年轻人进行,他们试图击败未来的外星人Giygas,是的,它的声音听起来像是ET和Goonies的结合,并且是最好的方式。

Earthbound从来没有试图掩饰其特殊性:实际上,它一路走来,占据了中心位置,紧随制片厂和发行商的徽标屏幕,其开场屏幕直接来自50年代的科幻恐怖电影。

紧随其后的画面令人屏息,其险恶的音乐和闪电在外星人的入侵中在天空中爆炸,是一个厚脸皮的片头序列,与之完全相反。 它带您到主菜单,最后到达角色创建屏幕,在该屏幕上,系统会询问您一些重要的详细信息,例如“您最喜欢的食物是什么”和“您最喜欢的东西是什么”,这些问题在电子游戏中的出现频率几乎没有。

在我们开始游戏时,仅凭图形就强化了我们手中拥有独特事物的观念–卡通,彩色图形与其他经典作品(如《 最终幻想VI》和《 Seiken Densestsu 3》)不同 ,这些标题使用了更柔和逼真的调色板。

图形并不是唯一使《 Earthbound》与众不同的东西(取决于玩家的品味是好是坏),因为游戏的传奇内容使其成为媒体上最难忘的体验之一。 几年前,当我第一次完成游戏时,我曾经为每条有趣,怪异或奇特的对话截图,然后将其上传到Facebook,记录了我在Itoi的杰作中的经历。

我发现值得每两分钟分享一次。

Earthbound属于一个致力于迷人游戏的名人堂(这应该完全是一件事情)。 它充满个性,在正确的时间插入了紧张的时刻,以创建真正独特的特殊游戏体验,永远不会让您猜测接下来会发生什么。

我可以花几个小时来赞扬使Earthbound成为现实的所有要素。 自推出以来的二十多年,这是比今天更重要的游戏。 我可以谈谈它最令人难忘的时刻,例如Poo的(为什么他必须被命名为Poo?)恐怖的训练,Saturn村先生,最终的老板,直接受到游戏设计师和作家Shigesato童年创伤的启发Itoi …我可以说说Itoi甚至不是程序员,艺术家,游戏设计师,而是从事宣传工作的作家,我可以谈谈很多受Earthbound启发的游戏,等等。在

在这部影片中,志贺茂重(Shigesato Itoi)将Earthbound描述为一款奇特,有趣且… 善良的游戏。 这是电子游戏的罕见描述,不是吗? 我们习惯于看到有时被描述为沉浸式,暴力,有趣,悲伤,甚至发人深省的游戏 ,但是种类是与我们亲爱的媒介很少见的定义。

Itoi说话随随便便,但描述却记在脑海中,启发了我在视频制作三年后写这篇文章。 什么是好游戏? 还有哪些其他游戏可以这样形容? 在我的脑海中,我立刻想到了Undertale (受到Earthbound的启发)和Animal Crossing系列。

似乎容易理解这些标题的种类。 Undertale的主要工作重点是建立友谊并成为一个更好的人(至少在和平主义者的路线上), Animal Crossing是关于在一个居住着可爱动物的小镇上结交朋友的完整系列文章,这是一个关于和平共处,没有小人的游戏,没有暴力,如果您不时来的话,您可爱的邻居会想念您的。

但是,什么使Earthbound成为一款好游戏呢? 许多因素构成了游戏的这一方面,例如敌人如何在战斗中永不丧生-他们只是驯服恢复正常 。 实际上,游戏情节的一部分是,许多成年人受到邪恶的影响,而内斯的帮派则以他们纯稚的童心(以及运动能力和棒球棍)武装起来。

故事中的主要事件也符合这种哲学。 为了击败未来最大的外星人Giygas,Ness的任务是前往世界上八个特别的地方,在那里他将获得行星的力量(因此该系列的名称为Mother ),以便他们有机会与生物。 当我们来到这些杂物馆中的第一家时,我们会被平静的歌声,柔和,温暖的灯光所欢迎。 然后发生这种情况:

思乡病的地位有时使Ness想起他的妈妈或在战斗中哭泣,而不是执行他的动作,使他错过了转机的机会。

当您停止思考与青春期前的主角进行这些史诗般的旅程有多少场比赛,以及他们很少涉及这些角色的熟悉方面时,这实际上是很有趣的。

从这个意义上说, 王国之心的开端总是以错误的方式抚慰我。 在这个家庭世界刚刚在黑暗的风暴中摧毁之后,索拉就陷入了一个全新的陌生世界,我们再也看不到他说出任何一行话来表示对父母的关切。

你是个可怕的儿子索拉 您应该向Ness学习。

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因此,内斯(Ness)离家很远,他想念妈妈,这使他感到悲伤和分心。 我们该如何解决?

拥有神奇的电话技术!

游戏会尽早引入电话,因为这是您保存游戏的方式,给Ness的父亲打了个电话(他从未出现在游戏中,启发了有史以来最好的Twitter帐户之一,他在积分中的照片就是电话本身) — Ness的父母离婚了,还是他在国外工作?也许他是一个一直在工作并且从未回家的薪水工人?哦,有可能!)

电话逐渐具有其他功能,例如订购食物和发送要存储的商品,而这些商品的名字叫Escargot Express送货服务。 您也可以通过电话致电地球上任何地方的Ness妈妈。 当您这样做时,我们将进行以下交换:

这个。

是。

辉煌。

让您致电HOME来消除负面状态是一种简单而微妙的机制,对我而言,它囊括了Earthbound 同类游戏概念中的所有内容。 拯救世界脱离邪恶的外星人,这会让你与一堆活泼的呕吐物(贝尔奇大师!我爱这个游戏的本地化)抗争不止一次,这可能是一次奇怪的冒险,但它永远不会忘记这些勇敢的英雄已经13岁了岁的孩子,在小事上永远不会忘记他们的人性。 孩子们想念家。 孩子们想念父母。 拯救世界的孩子可能会同时错过100倍。

实际上,这种人性在我有幸经历过的游戏中最强大的结局之一中,以双飞快打击中了你的胸部-我不会破坏任何事物,不用担心。 这是你必须经历的东西🙂

顺带一提,看看我说神奇宝贝Gold / Silver非常适合这样的机械师的意思是什么? 您一直都在接电话,并且您在旅途中离开了妈妈的家。 所有的碎片都在那里。 不幸的是,您的PokéGEAR最终主要用于让Joey向您发送有关您三十小时前击败的Ratatta的垃圾邮件……

Earthbound利用这一刻告诉您,无论当前有多艰难,总会有一个地方,欢迎您光临,在某种程度上,您可以从外界受到保护,在这里,您会感到安全被通缉。 也许这听起来有些俗气,但对我来说,这是一个真诚的时刻,不仅如此:那是深刻而真诚的时刻,我们不仅在游戏中,而且在整个人生中,需要很多次这样的时刻。

我不能不提及上面提到的这个惊人的页面,它包含了很多游戏可能会在玩家中唤醒的感觉。 它是由才华横溢的Zac Gorman绘制的。 我建议检查一下他的页面,他有许多有关Mother 2和其他游戏的出色作品。

Earthbound敢于与众不同,二十年前,至今仍因其怪异和魅力而被人们铭记,启发了许多其他游戏。 有些确实吸收了其指导原则,并创造了一些新颖而惊人的东西( Undertale ),有些却没有那么成功( 地球公民 ),甚至那些倾其灵感之源并以另一种方式发展的东西完全( LISA )。

总而言之,我同意大师伊藤重里(Shigesato Itoi)的观点:《 地球大战》是一款我们需要经常看到的游戏。 令人难以置信的是,我对《 骑士与自行车》的推出感到兴奋,这是另一种似乎真正理解了Earthbound的宝石,并且正在利用这种理解在该基础之上构建漂亮的东西。

内斯一定感到骄傲。

如果您喜欢这篇文章,请不要忘了掌声🙂