是什么让我继续从事游戏开发?

在1990年代,像所有人一样,我也为当时流行的手持视频游戏机感到兴奋。 后来Mario由Nitendo释放。 我和马里奥一起跳了很多次。 即使在今天,该游戏也为平台游戏设定了最高基准。 通过插入电视的nitendo式游戏机玩视频游戏时的兴奋真是太棒了。 后来,在PC抵达后扮演了波斯王子之后,阿拉丁,危险的戴夫,RoadRash等……..但是……使我成为游戏开发者的两款游戏是《帝国时代II》和《红色警戒2》。

当我在学校读高中时,我决定做游戏。 我已经开始学习C语言,并使用角色用户界面[No Graphics :)]制作了Rummy,Snake等游戏,等等。 在我上大学的后期,学习了图形编程,并编写了一些游戏,如坦克大战,气球射击等……[C程序员知道此头文件graphics.h]。 后来才知道,单靠C不足以制作游戏,我需要学习一些图形库。 因此决定学习DirectX,但是由于许多偏差,他们离开了游戏开发,并继续作为问题解决者和优秀的编码人员。

在一家私营公司担任.net开发人员四年之后,我决定退出并开始游戏开发工作室。 2015年3月,我在印度马杜赖成立了FirstSeed。

向Google Play商店发布了88纸牌游戏,毁灭者和导弹袭击。 但是没有成功。 现在,我们正在积极制作一款名为“ Quest of Vidhuraa”的PC平台游戏,该游戏即将在Steam中发布。

现在我来提一个我早先提出的问题:“是什么让我继续开发游戏?”

当我的三款游戏在市场上失败时,我知道制作一款游戏与通过一款游戏开展业务是不同的。 而且,您也将对自己作为游戏创造的内容感到满意,但那里的游戏玩家无需如此。

标题中的问题的答案是“我相信我可以为游戏玩家提供真正好的游戏,例如Mario,Age of Empires和Red Alert 2的开发者如何为我服务。”

在我成为全职专业人员之后,到目前为止我在游戏开发方面的学习。

  1. 我们可以在几个小时/几周内制作一款可玩的游戏。 制作一个玩家会喜欢的真正好的游戏将花费更多的时间。
  2. 做游戏是一种业余爱好。 游戏制作很难。
  3. 如果您是快速赛车手,则不应制作游戏。 仅当您是马拉松运动员时才应进行游戏。
  4. 没有什么叫做“这么多的抛光是最小的”。 您可以在玩游戏时让玩家开心吗? 就这样。
  5. 如今,人们正朝着VR迈进,没有3D,没有AR,没有…………不。人们一直在朝着美好的体验迈进。 您可以使用正方形或高逼真的角色和世界来带来出色的游戏体验。
  6. 游戏制作是在为体验创造艺术,而不仅仅是使用为游戏制作的艺术。

这些只是我的意见。 不必正确。

随时在评论部分分享您的观点。 我想写更多有关游戏开发的信息。 🙂

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