丰收的月球:模拟器的潜力

我正在盯着旧游戏UX观看我的系列游戏,我打算在这里回顾各种类型的旧但好游戏,着重介绍其第一版的优缺点。 根据游戏的不同,会有更多有关现代版本或新旧版本并置的信息。

我还计划提供一些有关可能的UX改进的建议,以及有关情节和游戏机制增强的想法。

1月,我想谈谈Super Nintendo的Harvest Moon,它于1996年在日本,1997年在北美和1998年在欧洲首次发行。

该文章最初发布在 https://oksanaivanovapm.wordpress.com

什么是丰收月?

收获月表示为:

  • 角色扮演游戏
  • 模拟器

但是,老实说,这款游戏距离“农业模拟器”还很遥远。 游戏机制和元素具有这种潜力,但实际的“模拟”还有更多的路要走。

Harvest Moon主要是一款角色扮演游戏,情节不那么复杂。 故事很简单,世界有限,无法进行位置变更或探索。

基本上,您是农民,住在农场,现在必须照顾从祖父那里继承下来的老房子。

情节

正如我之前提到的,情节很简单。

这个男孩在离主城区不远的地方继承了一家破旧的农场。 森林仅几步之遥。 从这一刻开始,我们欢迎玩家去农场,与当地居民交往,探索森林并清理农场附近的区域。

就是这样。 该镇具有一组基本角色,还有一些商店,玩家可以在其中购买种子和补给品。

没有哪个角色在推动故事中发挥重要作用,并且您的社交互动不是强制性的。

有什么玩法吗?

老实说 好多

与上一个“ 收获之月:希望的种子”相比 ,在游戏的前30分钟,您只是在与周围的当地人交谈-仅有少数几个-此“ 收获之月”是不同的。

像许多旧游戏一样,该游戏为玩家提供了明显的自由。

想要拥有一个拥有大量农作物的巨大农场吗? 干得好。

想要整天与市民聊天,什么也不做? 欢迎。

想探索森林,鱼类,采摘浆果和蘑菇吗? 没有人会阻止你。

它是模拟器吗?

不它不是。 而且,老实说,从来没有。

尽管如此, Harvest Moon的耕种仍可能是游戏化的绝佳范例。 它触发了玩家收集事物(耕作)并植入(没有双关语的意思)玩家内心的一种想法,即“耕作很有趣!”

当然,玩家不会看到任何实际的耕种程序。 无需知道如何操作the头(即使他以前从未使用过character头,他的角色也已经知道how头)。 天气实际上并没有影响农作物(下雨时只给农作物浇水)。 一旦有一次,挤牛奶就没什么困难了。

显然,作为一种体裁的模拟需要深入了解所有机制。 基本上,模拟器可以帮助您尝试真实的事物,并告诉您是否发现它们令人着迷。

丰收月的耕种在某种程度上被浪漫化和简化了,但这并没有使其成为“农业模拟器”。

游戏中的游戏化? 你是认真的?

我是。

Harvest Moon是一个很好的例子,说明如何将游戏化用于一些现实生活中的活动,而不用一些“乐趣”来代替游戏化。

只是这样想:您需要向人们介绍农业。 您可以收集有关耕作各个方面的资料,并创建无休止的PowerPoint(带有图片),然后进行测验。

或者,例如,您可以允许学生玩Harvest Moon。

您不会教任何真实的东西,但是您可以。 您将展示农业的基本思想。

而且,除了用有趣的东西代替不感兴趣的部分(例如,将西红柿扔在带有排行榜的西红柿排在篮子里,以跟踪最佳效果)之外,我们还欢迎您提供简化版的农民指南。 即使它不显示现实。

有人还说“收割月”很容易上瘾。 没错 Harvest Moon具有非常现代流行的移动平台游戏所具有的功能-带有农场的休闲游戏,可以根据需要随意“耕种”和“收集”。

丰收之月确实令人上瘾。 即使您不需要金钱(除了一些房屋改良和种子之外),您仍会继续投资并收割庄稼,奶牛,这是出于纯粹的喜悦和收集和拥有某种东西的兴奋。

我是否需要说涉及人类生存和生存本能的基本概念?

游戏具有完美的用户体验,那么?

不是。

但是它有一个很好的基础变得更加有趣。

该系列已经发展了多年。 随时在YouTube上查看UI和游戏机制如何及时变化。

但是,说实话,Harvest Moon显然缺乏用于正念体验( 目的)的最重要组成部分之一。

乍一看听起来似乎不重要。 成千上万的玩家喜欢日复一日在自己的小型(大型)农场上收割庄稼,通过移动平台游戏增加他们的财产或利润。

没错 Harvest Moon有可能只是一种收割休闲游戏。 但是市场上有足够的此类游戏。

我敢肯定,在我撰写本文的那一刻,又发布了这种类型的另一种休闲游戏。

无需再进行任何农作物收集和农场种植游戏。 玩家需要一个具有情节,工具,令人上瘾的游戏机制,困难和自由享受世界的惊人的农业模拟器。 更重要的是,知道他们的行为如何影响这个世界。

为什么要模拟器? 模拟器很无聊!

我同意,不要误会我的意思。 除非您真的很喜欢该类型本身,否则标准模拟器非常无聊。

但是,模拟器可能不那么“真实”,而是更具吸引力。 我并不是说它应该更简单。

这并不意味着您不必创建严肃的游戏,而必须为幼儿创建一个应用程序。

不。困难应该保留,有时甚至更具挑战性!

让我以超级任天堂的第一个“收割月”为例向您展示。

情节

  • 后启示录

我们如何设置环境并使世界变得更黑暗呢? 知道启示录是最流行的设置之一,错过此选项将是可耻的。 这种变化肯定会影响您需要用于业务的游戏玩法和工具,但也会增加故事的戏剧性和悬念。 对于您必须应对的人和农作物,这里还会出现另一种疾病。

试想一下,在这个世界上,当世界末日被遗忘时,有些人正在努力生存以收集资源并试图在可能的地方种植农作物。 您将有一些恶棍,坏蛋吓the弱者。 您可以提供帮助。 为人们仍然可以抗击这些土匪的地区生产和供应农作物将是您的更大使命。

你会输吗? 当然。 一旦所有城镇都被摧毁,恐怕您的农场将成为坏人名单上的下一个农场。

  • 幻想

如果您喜欢魔术和奇幻场景,这也是一个选择。 在这种情况下,工具的多样性和整个世界看起来将有所不同。 但是,它将仍然是农业模拟器。

但是这次,您将能够种植魔法作物,制造药水和化肥,以应对邻国的一个非常糟糕的国王。

世界

当然,这种游戏的现代规模将需要更大的世界和更多的可玩位置。

我并不是说有必要像《辐射2(Fallout 2)》和《无冬之夜》(Neverwinter Nights)那样创建世界,但是像在《口袋妖怪》中有几个城市的简单地图就足够了。

如果是后启示录的情况,那么当您检测草皮肥力来决定在哪里种植作物或应避免种植的区域时,也会发现此地图很方便。

工具类

如果我们在谈论真实,有趣的农业模拟器,则意味着该游戏肯定需要更多的设备和机械! 当然,您没有义务全部使用它们,但是,其中许多将帮助您成功开展业务。

您可以决定用裸手收割农作物,或使用一些机器和设备来帮助您更快更好地做到这一点。 一些分期付款将成为必不可少的工具,例如肥料或草皮生育力检查设备。

洒水器

尽管在原始游戏中您可以购买到真正方便的便携式洒水装置,但是您应该始终手动为农作物浇水。 至少没有奔赴池塘去取水。

如果我们要谈论的是一个大农场,应该养活准备抵抗匪徒的尽可能多的士兵,那意味着您将需要大量的蔬菜床和大量的时间给它们浇水!

洒水器将解决此问题。

您可以对它们进行编程以自动给植物浇水,或者仍然手动进行。 但是,可以肯定的是,它们的作用范围将远远超过您的便携式洒水装置。

农作物药

考虑到天启后的情景,我们无法避免其他范围的农作物疾病和草皮不育。

作物用药可能是非常罕见的物品,它可以帮助您应对由于某些病毒或污染植物而导致的死亡。 为了使它更加有趣,您应该可以自己去森林,在这里找到其他植物来制作自己的农作物药水。

在这种情况下,您确实需要仔细研究该区域和附近的植物。 如果您混合错误的配料,您的庄稼就会死亡。

轮式拖拉机/推土机

一旦拥有轮式拖拉机或推土机,它将是您在游戏中最好的朋友。 这台机器应该可以帮助您应对各种农业活动,包括种植,收集甚至清理未来的菜地。

但是,在天启后的环境中,燃料可能会成为真正稀有的原料,因此您必须确保相应地加以利用。 在这种情况下,您还可以尝试找出在这种情况下哪种燃料可以替代机油。 是的,化学!

肥料

在草皮较弱的地区,肥料尤其重要。 当您需要为大火后的紧急情况或在土匪袭击后提供帮助时,您也会发现它很方便。

草坪生育检查装置

该工具将成为您在轮式拖拉机之后的第二个最好的朋友 特别是对于天启后设置,此设备将告知您辐射水平以及簇绒繁殖力。 请记住,并非所有草皮都肥沃,您的农作物确实依靠它。

游戏玩法

借助所有其他工具和世界调整,游戏玩法将发生重大变化。 首先,玩家将能够使用地图进行操作 ,并且鉴于工具的多样性,应该拥有一个清单 。 但是,“收获月”游戏系列中的库存并不是什么新鲜事物。 但是在1997年,根本没有存货。

玩家会遇到的困难主要与耕作有关 (巧合)。 草地肥力是最有趣的游戏玩法增强之一。 除了仅检测是否可以种庄稼外,还存在一些挑战。 例如,在现实生活中,您不能仅将种子种在同一块草皮中并始终收获农作物。 第一次收获后,地面耗尽了她的资源 ,最终会变得不育。 为了防止这种情况发生(并防止您移动到寻找肥沃草皮的其他区域),玩家必须花些时间让草坪变得更富裕 。 听起来好像是不必要的障碍,但这只是一个模拟器,对吧?

您在第一场“月球收获”游戏中没有杂草。 但这毕竟是不现实的。 杂草的行为方式与农作物相同 ,例如,将给定种子放到蔬菜床上,如果玩家不能及时摆脱农作物,慢慢地替代农作物

由于我们有农作物药,因此不难想象农作物会遭受疾病侵害 。 例如,每种作物都有一种疾病会很好。

原始游戏中的天气在农作物的生活中起着不重要的作用,因为它是下雨天还是晴天。 作为增强, 玩家可能必须应对洪水和干旱

我曾考虑将温床添加为“工具”,但不确定它是否可以作为工具。 作为解决干旱的方法,温床​​可能是一个很好的选择 。 但是,为了创建它并将农作物放入其中,玩家将不得不使用一些资源 (例如,木材,一定数量的碎片)。 在暴风雨或大雨期间,温床也可能被破坏。

需求可能成为游戏中最主要的驱动因素。 我说的不是市场需求,而是标准需求。 例如,地图上的几个城镇都需要萝卜。 A镇需要30个萝卜,B镇需要89个萝卜,C镇需要12个萝卜。您可以向这些城市出售萝卜,直到有需求为止。 一旦超出该死的范围,但您仍向他们供应农作物,他们将逐渐降低价格,甚至拒绝付款。

某些城镇或地方可能被杂物损坏或阻塞,因此无法收割庄稼。 在这种情况下, 如果有需求,您可以使用卡车将农作物运送到这些地区,但是,在运送农作物时,您将无法使用该卡车来满足您的需求。

你能赢吗? 好吧,我要说的是,根据背景(启示录或幻想之后),结果可能会有所不同。 在末日之后的世界中,玩家将不得不停留尽可能长的时间,并帮助城市对抗强盗。

在幻想世界中,如果玩家设法帮助当地王国战胜了附近王国中的坏蛋,他就可以获胜。

__________________________________

我认为只有几个想法可以改进游戏并使它变得更有趣,更有趣,更有趣,而不会简化基本想法。 这些增强功能将改善游戏玩家的沉浸感以及他们在游戏世界和游戏环境中的整体体验。

有建议吗? 随时给我发送电子邮件或发@OksanaIvanovaPM与您的想法和想法。