在Unity的第四周,我得了流感。 我不知道这是游戏开发者受阻的原因,还是我一直在努力过度开发Polarkreis的新关卡。 这架飞机不会飞,而设置其物理特性却是一场噩梦。 冰山不会漂移到所需的位置,并且撞击材料弹跳不充分; 光线不会烘烤,一切看起来都很难看。
我决定退后一步,重新评估该过程。 缺乏技能和知识使我非常难受。 我决定用笔和纸布置我想研究并带入游戏的游戏体验。

对所有内容进行分组后,我决定现在不想在2D Platformer上花费时间,它看起来像是一个单独的大型项目。 购物车/赛车游戏也让我感到很兴奋。 ew,一个范围内少了两个项目。
然后,我研究了游戏的类型和等级,并在确定生存,制作和觅食系统不会对游戏体验产生太大影响时开始逐级列出它们的应用方式。 最后,Polarkreis并非如此。 这是关于不断前进的一切。

同时,我还没有决定是否要在游戏中实现狩猎和钓鱼小游戏以及烹饪系统。 最有可能的是,我也会将它们移出范围。 并将分别研究它们。 游戏看起来已经像杂烩一样,我真的很想向用户展示一种有趣,无缝的体验。
因此,决定了– Polarkreis应该推迟一会儿,在回到我的Polar沙箱之前,我需要先学习如何制作以下类型的游戏玩法:
- 无休止的跑步者,有收藏品,老板和明确的目标
- 逃生室
- 角色扮演/探索游戏
- 飞行模拟器
来Polarkreis之前只有四个附带项目。 一点也不差。
PS感谢这些家伙提供了精美的思维导图。