。:Space Shift DevBlog#1简介:。

造型

我打开了Autodesk Maya,并开始为一个简单的飞船建模。 我最终花了更多的时间,因为我没有任何草图或参考。 [注意:不过不要这样做!]。 始终最好有一个良好的详细草图或参考。 虽然最后我得到了满意的东西! ! 我解开了UV,这花了几分钟,然后导出了模型以进行纹理化。 好极了!

纹理化

加绒时间! 我确保不要在纹理上浪费任何时间,我再次尝试完全简化。 我只是想开始制作原型和编写脚本,所以我可以乘坐#starship。

原始帖子: https : //www.stannesi.com/blog/space-shift-devblog-1


随时通过评论部分问我任何问题。 感谢您的阅读,敬请期待更多更新。 上帝祝福你!