烹调,服务,美味的控制

对此。

实际上,这两个游戏非常相似。 原始游戏改编自日本游戏的Playstation演示光盘。 这意味着该游戏最初是在考虑控制器的情况下创建的。 Vertigo Games创建了一个有关烹饪的粉丝版本。 它使用了与日本游戏相同的精灵。 使用此风扇版本,控件被转换为键盘。

开发人员选择了最明显的转换选择。 每种成分都与一个按键相匹配。 制作汉堡时:M代表肉类,L代表生菜。 进来的订单分配有一个编号,因此您可以快速选择它们。 那是您阅读成分表并按正确的键做出完美顺序的时候。 这些字母匹配得很好,您甚至经常不需要参考右边的备忘单。 我实际上很喜欢打字游戏的想法。 如此之多的人擅长快速输入,这已经很有意义了。 特别是每种食谱都有所有可用成分。 与控制器相比,键盘几乎具有无限数量的按钮。

由于某种原因,当我开始演奏时,我决定使用控制器。 我不能告诉你为什么。 我实际上不知道您应该使用键盘演奏。 直到后来谷歌搜索我才发现这是一个辩论话题。 我看到一些提示来选择一个控制器,假设您应该玩一个控制器然后继续玩。

这就是我意识到Cook,Serve,Delicious与控制器惊人的结合。 没有真正听到我的声音。

首先,它需要更多地记住配方。 使用键盘,您可以使大多数成分与字母相关联。 在这一点上,它只是一个判断。 相反,使用控制器可以帮助您完全了解配方。 就像真正的厨师需要知道食谱一样。 运动也更好。 键盘笨拙地使用箭头键切鱼。 每次都必须重新放置手,这很烦人。 但是,通过控制器,您可以使用操纵杆来切割鱼。 使用操纵杆要好得多,并且可以快速旋转。 因此,烤宽面条是我最喜欢的食谱。

我开始沉迷于用操纵杆铺设千层面的真实节奏。 或准确记住要创建客户沙拉的按钮。 在高峰时间,我会提供所有精美的饭菜。 我会如此着迷,以至最后我不确定我是如何做到的。 与控制器一起玩就像在真正的厨房一样忙碌。 兄弟:《两个儿子的故事》因其控制而受到赞扬。 有充分的理由。 用操纵杆演奏每个兄弟都是天才。 我想在同一运动场上考虑库克,服务,美味。 我永远不会在厨房里变得好,我的刀技能太可怜了。 这可能是我成为铁匠的紧张和努力中最接近的感受。 您的控制器技能必须在他们的游戏中占主导地位,以便您能够提供最佳菜单。

毫无疑问,使用xbox控制器比使用键盘更难。 有时变得如此困难,我无法跟上。 它使它更加令人满意。

例如,做汤是最复杂的食谱之一。 您需要输入第一组成分。 大米,调味料和土豆。

然后按住扳机,进入第二页配料。 将芹菜切三遍,然后加入豆。

很难记住所有可用的成分。 只要看看一个控制器就能得到多少成分。

如果使用键盘是默认的困难,那么这是最重要的一步。 但是我可以根据我在餐厅提供的服务来控制它。 不幸的是,使用xbox控制器没有进行速度测试。 但是我每分钟可以输入大约90个字。 更改菜单使我可以控制难度。 无论您以哪种方式玩耍都是有益的,但是当我意识到它太酷了就更不用说了。

仅仅是因为开发人员想要将游戏移植到控制台上,控件才成为问题。 他问自己:“我如何在不大幅改变体验的情况下将基于键盘/键入的游戏转换为控制器?”

考虑的一种方法是您丢失了74个按钮!

简短的版本是他第一次尝试使用轮子。

烹饪,服务,美味需要完美的输入,而滚轮则允许过多的错误。 他换了档,决定像键盘一样使用控制器。 每个操纵杆方向和每个按钮都有单个输入。 试想一下它本来可以有多大不同。

制作出色的游戏涉及很多方面。 玩家与其互动的方式只是一小部分。 但是,请考虑您玩了多少游戏,这些游戏由于无响应或笨拙的控件而完全毁了。 移植打字游戏并不容易。 我希望将Cook,Serve,Delicious用作模型,以有趣的方式使用控制器。