Fortnite的成功在游戏行业无与伦比。 有人声称Epic在2018年产生了超过$ 3B的利润。¹但更重要的原因是Epic的价值超出您的想象。 这是因为Epic可能会建立第一个跨平台,真正可扩展的元节游戏商店。
- 2018年12月,Epic发布了一家游戏商店,收取12%的佣金,比Valve,苹果和谷歌低60%。
- Fortnite在所有平台上的玩家总数超过2亿。 这大约占全球所有游戏玩家的10%。
- 在上周举办的Marshmello音乐会期间,Fortnite看到1000万名并发玩家(明显不同于Battle Royale游戏)。
- Fortnite是完全跨平台的-从控制台到手机再到桌面。
我认为下一个主要的游戏商店将是这样的:
- 倒计时器和电源尖峰
- 表示形式F#$ @!&%很重要
- 《暗黑破坏神不朽》真的对游戏玩家不利吗?
- Genieee – HTML 5游戏开发人员– Sunil Khobragade –中
- 增强您对怪物传奇技巧的了解
- 完全跨平台:您将能够从PC,控制台或移动设备访问商店。 Roblox通过将游戏与游戏引擎相结合,为儿童创建跨平台游戏商店做了15年令人印象深刻的工作。
- 与游戏深度集成: Unity,Epic和Roblox正在构建API和工具的生态系统,以更深入地集成到游戏体验中。 这些引擎正在构建从云服务到广告网络到资产和应用程序市场的所有内容。 重要的是,这些引擎可以提供社交和身份工具来支持跨游戏社交网络(还记得Facebook游戏吗?)。
- 身份驱动的业务模型:随着虚拟装饰物品的不断发展,虚拟角色将在游戏中扮演核心角色。 正如我们在《堡垒之夜》,《英雄联盟》和《罗布洛克斯》中所看到的那样,化妆品可能是巨大的收入来源。
Epic可以利用Fortnite创建高度沉浸式的游戏商店- 每个人都可以使用的Roblox。 开发人员将能够使用Fortnite的头像系统与Fortnite的社交网络集成。 化身和物品将存在于整个游戏中以及Fortnite元宇宙中。
Epic的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)从技术角度,特别是在VR环境中,讨论了元宇宙的前景。 但是Epic也许可以通过建立新型游戏商店来实现metaverse。 这将是暗示Ready Player One的未来的起源。
Epic面临的挑战是,他们今天只能建立台式机游戏商店。 控制台和移动发行由索尼,微软,苹果和(在较小程度上)谷歌垄断。 Epic是否能够拉Roblox并将跨平台的游戏商店潜入iOS和控制台?
¹ 我对此表示怀疑,因为对于拥有(a)全球最大的AAA游戏引擎之一和(b)世界上最受欢迎的游戏的公司而言,其5倍的EBITDA倍数会非常低。 为了进行比较,ATVI和EA的市盈率分别为35倍和20倍。
感谢 Mahmud Din 的讨论和审查。