从风险投资到虚拟现实:游戏行业的增长

游戏产业已从稀有发展到常见的圣诞节愿望清单,发展迅速。 根据《游戏史:不断发展的社区》一书的作者Riad Chikhani的说法,他解释了通过不同的家用游戏机进行的过渡。 第一个用于商业用途的产品是Ralph Baer的原型,1967年的“棕色盒子”(第4段)。 这是一个“真空管电路,可以连接到电视机,并允许两个用户控制在屏幕上彼此追逐的立方体。”(第5段)您可以玩简单的游戏,例如乒乓球,跳棋和体育游戏。 但是,这种“棕色盒子”的寿命很短,最终在1972年至1975年之间停产(第8段)。 尽管没有持久,但这是我们今天所知道的游戏的重要一步。

接下来是Atari和街机游戏时代。 “游戏的性质引发了玩家之间的竞争,他们可以记录自己的高分……并决心将自己的位置标记在榜首”(第12段)。 一个人可以想象得到进入排行榜的快感,在操纵杆上大汗淋漓,需要排在第一位。 需要将您的姓名缩写放在首位,使其他人怀疑这位神秘的球员是谁在踢他们的驴子。 随着这种现象的发展,家用计算机的数量也在增加。

“技术的进步,例如英特尔发明了世界上第一个微处理器,导致了1975年的《枪战》(Gunfight)游戏的诞生,这是多人对战射击游戏的第一个例子”(第16段)。 该微处理器的集成导致了游戏市场的新游戏和新创新。 诸如“ 1980年Atari VCS的太空侵略者”之类的新游戏标志着游戏的新纪元,繁荣了Atari的销量(第20段)。 在此期间,游戏社区也开始发展。 “ 1970年代末和1980年代初,业余爱好者杂志的发行,例如Creative Computing(1974),Computer and Video Games(1981)和Computer Gaming World(1981)。 这些杂志营造了一种社区感,并为玩家提供了参与的渠道”(第21段)。 这将成为整个社区游戏世界的基础,无论是在线玩游戏还是在YouTube等平台上观看“让我们玩”游戏。

直到2000年,市场上都可以买到完全可以在线玩的游戏机:Sega Dreamcast(第36段)。 尽管它比时代先行了一些,但随着世嘉最终成为用户的巨额账单,它仍然是游戏的重大进步(第37段)。 我忍不住非常同意Chikhani的结束语:“下一章游戏仍然不清楚,但是无论发生什么,都一定会很有趣”(第55段)。 我认为可能性几乎是无限的,只有时间会证明一切。

我认为上课的小组没有真正谈到未来的情况,但是他们在完成这个行业的时间表方面做得很好。 我喜欢看到每个游戏系统以及与之配套的游戏的视觉表示。 我不知道游戏的未来是否会像电影一样重制旧电影。

我们在课堂上谈到了带回旧游戏机和重新掌握旧视频游戏的怀旧感觉。 我绝对能在诺斯塔利亚看到它的吸引力……这是一种强烈的情感,牵动着我们的心弦。 例如,对于小组的活动,在房间周围设置了不同的控制台和游戏。 虽然我不了解某些游戏,也从未玩过某些游戏机,但即使是Wii Sports这样的“新”游戏,也给我带来了童年的感觉。 我记得和我的兄弟一起创造了Miis,并用他们在网球场上与之抗争。

Chikhani,R.(2015年10月31日)。 游戏史:不断发展的社区。 取自2017年10月13日,从https://techcrunch.com/2015/10/31/the-history-of-gaming-an-evolving-community/