不,不是真人电影。 1995年的动漫。
我从没当过动漫大佬。 显然,不可能将所有动漫都融合为一件事,但是很多动漫都存在明确的趋势和惯例,而我只是从美学上不欣赏。 这完全是我的问题,这意味着我错过了很多故事……而且我很清楚动漫,最初是西方影响的动漫又如何对西方动画产生了巨大影响。 但是现在世界上有太多的媒体,我认为我什至没有时间沉迷于另一种艺术形式。
这并不是说我不利于时不时地观看一些。 刚刚上映的斯嘉丽·约翰逊(Scarlett Johansson)主演的《 攻壳机动队》中的真人版《 Ghost》,启发了我观看原作。
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该网站成立于2029年,位于一个未命名的日本城市(实际上是基于香港)中,现在世界已经通过网络(非常互联网)连接起来,人们一直在尝试控制论的增强。 有些人甚至将他们的大脑转移到完全控制论的身体-炮弹中。 心灵是外壳中的幽灵。
Kusanagi Motoko就是这样的一个人,是一个非常先进的增强型网络人。 她是第9节特种突击部队的成员,被分配来追踪名为“ Puppet Master”的黑客。 在每个人都连接在一起且人们生活在控制论的外壳中的世界中,黑客比现在更加强大。 他甚至可以窃听并将记忆植入人的脑海。
发现了另一个女性控制论的身体,并且发现竞争对手第六节诱使the师进入该身体以遏制他。 但是随后的更多挖掘表明,Puppet Master是完全全新的东西-他(她)可能是有史以来第一个有感情的计算机程序。 一种全新的“鬼魂”,现在正在寻找永久的尸体。
我真正喜欢Shell中的Ghost的事情是,不仅是为了酷炫的网络游戏,还是因为酷炫的网络游戏,几乎每个元素都以某种方式与情节联系在一起。 例如,Motoko的隐身能力不仅仅适用于邪恶的动作场景。 这是第9节了解第6节有别有用心的关键方法。 Togusa意识到,第6区特工所走过的压力垫比他们可能承受的重量还要重-因此,很可能有人在与他们同行而被掩盖。 影片中较早引入的装置解决了难题。 很好的绘图。
同样,“外壳”本身不仅仅是创造强大的杂技角色的一种很酷的方法。 贝壳是情节的关键,也是电影主题的关键。 贝壳是思想和身体分开的思想的演变。 如果我们只是一个头脑,那么我们真正的全部就是我们的记忆,而记忆只是信息,那么什么能阻止计算机成为“头脑”呢? 而且,如果我们的记忆发生了变化,那又是什么?

本子本人是一个有趣的角色。 著名的是,她整部电影都是裸着的,或者穿着紧身的身体。 这既是性爱,不是。 尽管是赤裸裸的,但她的“外壳”还是有些难以置信的人造和绝育(字面上和形象上)。 当现在被证明是一种新的AI的木偶大师希望通过复制成为一种真实的生活形式时,这在主题上变得很有趣。 Motoko和Puppet Master都占据了无法繁殖的类似女性的身体,因此繁殖完全无关紧要(在电影的早期,一个男人在得知自己的女儿只是一种植入的记忆时就崩溃了,另一个观念是孩子的概念是在可以交换身体(例如交换衬衫)的世界中过时)。
电影中的视觉和艺术指导令人难以置信。 他们并不需要过多地担心将现有技术扎根在地上-这是未来,该死的,一切皆有可能,包括用电子瓷器包扎一名妇女,用压力管泵送她,然后将电子瓷器炸掉。 尽管使用了更加自然主义的场景,但我仍然不完全相信动画风格。 关于角色移动时光和影如何摆动的一些信息……我不知道。 无法将手指放在上面。 我知道它受到高度赞扬,但这不是我的事。
但是,当Shell中的Ghost找到其框架时,它们就是精美的图像。 它们很可能取自漫画中的帧。 反过来,看起来这部2017年的真人电影是直接从这部动画中拍摄的标志性场面。 希望这部电影不只是一串相同复制的场景,以使粉丝们开心(尽管这有点讽刺,将“ Ghost”从一种媒介复制到另一种媒介……)。
很容易看到从Shell中的Ghost到后面的属性的直线。 矩阵 。 头像 。 西方世界电视连续剧。 AI人工智能 。 弹道:Ecks vs Sever …err,可能在兔子洞的深处太深了。 但是你明白我的意思。 我喜欢看到灵感来自何处,《 攻壳机动队》对文化的影响如此之大,值得一看。 但最重要的是,这也是一个有趣的故事。