脱离轨道:开放世界游戏的演变–卡梅隆·斯利(Cameron Sligh)–中

脱离轨道:开放世界游戏的演变

自从视频游戏诞生之初,它就已经成为一种体验世界上独一无二的世界的方式。 摆脱现实和冒险,否则他们将永远无法体验。 一些游戏以引人入胜或动人的故事,生动活泼的关卡和有趣的角色吸引了我们。 但是有一种游戏类型提供了一个诱人的,看似不可能的方面,吸引了我们,并提供了无限的方式来玩开放世界的游戏。 在需要采取有限的可能采取的行动的媒介中,开放世界游戏找到了使玩家感到在某种程度上拥有无限游戏自由的方法。 与您有设定目标和达到目标的预定路径的游戏不同,开放世界游戏为您打开了环境,并允许玩家选择他们要采取的路径。 今天的许多发行可以被认为是开放世界,但是这种游戏风格的前身可以追溯到比许多人想象的还要远的地方。 导致游戏开放世界的要素可以在一些最早,最简单的游戏中找到,它们将演变并塑造当今开放世界游戏中的事物,并有助于改变整个视频游戏的媒介。

定义开放世界游戏可能很困难。 开放世界并不是一个仅限于更现代和技术更先进的游戏的概念,它包括过去的lo-fi游戏以及介于两者之间的所有内容。 准确地说,开放世界游戏存在于某个范围内。 每个方面都有给玩家开放性和自由性的不同方面。 通常,如果游戏给您一个选择,而不是直线前进到下一个故事节拍,那么它可以被认为是开放世界,这是否意味着您可以回溯到某个区域并探索您可能错过的事物,或者拥有完全的自由选择权并在没有预定目标的情况下做任何您想做的事情。 这种自由已经成为现代游戏中极为普遍的一部分,但是开放世界游戏并没有在当今如此庞大的项目中找到开始。 渴望为玩家提供更多自由和选择的欲望是驱使大多数早期游戏所呈现的线性和重复性格局偏离的驱动因素,并且游戏并不需要很长时间就可以开始塑造开放世界游戏以及一般游戏,就像今天一样。 最早添加这些自由方面的游戏是开放世界游戏的基础,而这些早期原型已融合到今天的开放世界游戏中。

最早让玩家体验自由的游戏与今天推出的图形密集,令人难以置信的大型开放世界游戏完全不同。 实际上,最早提供玩家自由选择并率先创造开放世界的游戏之一就是完全基于文本的。 1976年的游戏《 巨大洞穴探险》实质上类似于我们今天拥有的开放世界游戏。 尽管游戏除了文字本身之外没有其他图形组件,但该程序仍允许玩家输入他们将选择走的方向,希望采取的动作以及对情况的反应。 每个输入都会改变接下来会发生的事情以及您的冒险经历如何,这与保持在固定路径或固定位置上以有限数量的可能动作对事件做出反应形成鲜明对比。 这种选择能力将成为游戏成为开放世界所必须提供的前提。 巨大洞穴探险和其他“选择自己的冒险”风格的游戏是当今开放世界游戏的始祖。 他们启发了后来的游戏,例如 Atari 2600 冒险 》和《 Mountain King》 ,这些游戏将建立在他们自由选择的方面,并有助于塑造我们今天拥有的开放世界风格。

**(上图)《 巨大洞穴冒险》中的屏幕这是开放世界游戏的早期原型。**

与游戏中的许多事物一样,开放世界类型的进一步发展与计算技术一起发展。 除了高度逼真的视觉效果外,当今某些开放世界游戏的主要吸引力之一就是可以漫游的规模。 例如,像GTA VRed Dead Redemption 2这样的游戏是最近的游戏,它们利用当今的硬件创建广阔的“世界”供玩家随意漫游,但如果没有当今强大的计算机,就不可能做到这一点。 直到像BBC Micro和Acorn Electron这样的家用计算机才出现了开放世界游戏更现代的方面。 这些计算机能够处理比以前的系统更大的负载,从而使它们能够运行诸如Elite (1984)之类的游戏,并使普通大众能够购买和玩游戏。 Elite拥有8个星系,每个星系包含256个行星,与之前的游戏相比, Elite是规模上的一大进步。 这种大规模的开放世界是通过使用一种算法来实现的,这些算法可以即时重新生成这些固定世界,从而减少运行游戏所需的空间。 这种做法将来会在其他游戏中使用,并且会随着技术的发展而发展。 实际上,这种算法的使用将与开放世界游戏和驱动技术一起发展,成为如今在游戏中使用的程序生成技术。 像No Man’s SkySpore这样的游戏使用程序生成来创建广阔的环境,而这将是困难的,或者在No Man’s Sky的情况下,无法手动创建,而其他人则使用它来创建随机的遭遇和其中发生的事情。 过去和现在这些开放世界游戏之间的明显差异极大地强调了随着时间和技术的进步,这种进化和创新。

**(上上方) Elite ,首批大型开放世界游戏之一,(下上方) No Man’s Sky,迄今为止最大的程序化开放世界游戏之一。**

开放世界游戏的创新也影响了游戏的其他类型和方面。 沙盒环境在开放世界游戏方面已经取得了长足的进步,两者最著名的组合就是Minecraft 。 做出自由选择并与环境互动的能力与沙盒环境完美配合,使您能够永久改变周围的环境,因此开放世界的创新也直接帮助推动了这种游戏风格就不足为奇了也一样

开放世界游戏的各个方面也影响了其他类型的发展。 一个例子就是开放世界对平台游戏的影响。 早期的平台游戏者极为线性,实际上只有一条路径可以实现目标,并且很少有关于如何沿该路径行驶的变量(即跳跃和奔跑)。 如今,许多平台游戏开发商以某种方式拥有开放世界游戏的各个方面。 许多超级马里奥平台游戏就是其中一个例证。 《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)(1985)是线性的,几乎没有改变您作为玩家所能做的事情,而《超级马里奥64》则将环境打开到3D景观中,您甚至可以选择更多样化的方式来遍历。您将解决不同的水平。 这只是开放世界对游戏整体影响的一个例子。

开放世界游戏的优势使游戏类型蓬勃发展,并在游戏中给人以如此深刻的印象。 开放世界游戏的优点主要来自其提供的自由。 其中之一是开放世界允许和促进玩家的创造力。 允许玩家找到新的方式来解决这些游戏提供的障碍,并以玩家选择的方式对情况做出反应,而不是强迫他们以一种方式进行操作。 还可让玩家更加频繁地思考和运用他们的想象力。 能够使用逻辑和推理在游戏中实现目标要比被告知要前进要做什么要丰富得多。 开放世界游戏还拥有大多数情况下线性游戏所能提供的更多扩展的玩法,因为玩家可以通过探索进行中的探索,甚至在主要故事或目标之后继续玩并享受新的体验,从而几乎无限地延长从头到尾的旅程游戏的完成

尽管开放世界游戏的自由性带来了许多积极的影响,但是在某些类型的游戏中仍然存在某些缺点。 其中之一是,在没有固定路径的情况下,很难在游戏中保持连贯且引人入胜的故事。 这意味着,许多开放世界游戏的故事往往没有那么自由或具有更多结构的游戏那样影响力或制作精巧,这就是为什么开放世界范围内的许多游戏都采用某种指导系统或阻碍因素的原因。 完全开放世界的另一个弊端是,经常曲解现实生活的各个方面。 这可能是因为他们减少了角色的工作量,使所有角色(或可能只是其中的某些角色)显得不太真实或更陈规定型。 开放世界游戏的动作通常比我们在现实生活中采取的动作更倾向于暴力行动,在某些情况下,这适合于给定类型的世界,而在其他时候,现实世界则比真实世界更具侵略性。

即使存在缺陷,开放世界游戏也已成为整个游戏的重要组成部分,并且在将来肯定会继续成为很大一部分。 就像流派随着技术在过去发展一样,它将在未来发展。 随着我们的进步,将对虚拟现实和处理器开放世界游戏等完美技术进行改编和创建,以最大限度地利用这些新平台。 我很高兴看到他们将从这里去。 也许借助虚拟现实,我们将能够创建足够现实的开放世界,使它们最终可能是准确的,甚至与现实生活无法区分。

引文

莫斯,理查德。 “免费漫游:开放世界游戏的历史。” Ars Technica ,2017年3月25日,arstechnica.com / gaming / 2017/03 / youre-now-to-free-move-about-vice-city-a-history开放世界游戏/。

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“类别:开放世界视频游戏”。 维基百科 ,维基媒体基金会,2018年7月21日,en.wikipedia.org / wiki / Category:Open_world_video_games。

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目的声明

我的最后一篇论文展示了我对本课程的历史概念的了解,因为它包括对早期游戏及其开始的技术和局限性的分析,以及对这些早期游戏如何演变为今天所拥有的知识的分析。 我的论文还简要解释了开放世界类型以及许多类型的游戏如何有限地或不切实际地代表人物和现实生活。 (整个课程中也使用了不同的分析镜片)